掉进一个未知的世界有一种奇怪的吸引力,那里唯一熟悉的就是你的恐慌感,就好像你又回到了小时候,在晚上关掉灯,跑到你的床上,然后想象中的怪物追上来。不过,在这里,怪物是非常真实的,有时比孩子尚未发育的大脑深处所能想象的任何东西都要可怕得多。
这些游戏不仅为你提供了一个开放的世界,让你可以选择迷失其中,而且它们的世界设计也会彻底摧毁你区分上下的能力。你所得到的只是稍微推动一下你的预期目标,用你自己的智慧和寻路技巧来实现你的目标。只是,有时,这条路是在黑洞内,或者充满了洛夫克拉夫特式的噩梦。
6
黑貂
沙漠的风不会低语任何答案
《Sable》以沙漠星球米登 (Midden) 的沙丘为背景,向玩家介绍了一个荒凉、陌生但又充满吸引力的世界。其美学是古代技术与游牧传统的完美融合,让环境感觉不像是一个让你从A点到B点追逐客观标记的背景,而更像是一个真正让人感觉生活在其中的世界。神秘的“机器人”的遗迹和建筑给玩家一种历史和文化的感觉,虽然令人难以理解,但却是陌生的。
游戏选择完全放弃战斗,而是跟随塞布尔经历一段成长之旅,完成滑翔仪式,这是一个神秘的传统,其意义仍然没有被故意解释。由于没有危险,玩家可以按照自己的节奏自由探索这个外星世界,只需要通过环境故事讲述或一些用神秘隐喻说话的 NPC 来引导,这让你的每一次发现都更加有意义。总而言之,塞布尔的世界是一个大声说话的世界,但所用的语言需要玩家来解读。
5
星际拓荒
宇宙每 22 分钟结束一次,但你还是迟到了
《星际拓荒》提出的问题是“你想成为一名宇航员吗?”还有一个做得更好:“你想成为一名宇航员、天体物理学家、量子力学专家和三指外星人吗?”古老的诺麦种族是游戏叙事的核心,但除了一些船舶日志外,没有任何关于他们的清晰解释。整个游戏发生在 22 分钟的时间循环内,让玩家探索的不仅仅是一个,而是六个不同的外星世界。
推荐阅读:对不起,《异形:罗穆卢斯》,最好的异形续集仍然是《异形:隔离》
从脆空洞的塌陷核心、黑暗荆棘的递归内部,以及沙漏双胞胎的沙子传输系统;每个星球都模糊了逻辑与非理性之间的界限,不仅是视觉效果,还有让人感觉陌生的核心游戏机制。 《星际拓荒》中没有任何牵手或战斗的事实,是其外星本质的明确证据。相反,玩家的引导是他们自己解决问题的能力,敌人是量子叠加和观察者效应。
4
病理2
你快死了。但其他一切也是如此。
《病理2》的乡村小镇乍一看感觉还算正常,至少在布局上是这样;有房屋、街道和人。但是,再深入一点,你会发现一个在语气、语言和行为上完全陌生的社会。对话中充满了神秘的隐喻和超现实的逻辑,看似正常的城镇布局很快就变成了一场无法辨认的噩梦。屠宰场、多面体和白蚁场都是挑战物理逻辑和象征连贯性的地方。
这是一款恐怖游戏,其中的主要反派不是任何有形的东西,而是一个概念。 “沙瘟疫”不仅仅是一种疾病,而且是一种有知觉的东西,甚至可能有声音,它的起源从未被完全确定,这只会增加诡异感。玩家们渴望获得任何一点信息,但他们的生命只有 12 天。 《病理学 2》以时间为武器,永远不会给予足够的时间,但总是让你想要更多。
3
永恒的圆筒
为你的生命滚动:上帝是一根巨大的金属管
《永恒圆筒》的核心机制就在名字中。有一个气缸。这是永恒的。没有人知道它为何存在或是什么控制着它,但玩家控制的特雷布姆兽群必须找到一种方法在这个残酷而充满敌意的世界中生存。幸运的是,他们拥有现存最强大的力量:适应能力。
特雷布姆人以奇异的动植物群为食,可以迅速改写它们的生物学特性。玩家必须利用这种能力来应对巨大的独眼野兽、漂浮的巨石、反重力结构以及以不透明、虔诚的语气说话的人工智能神灵的攻击。不仅仅是生物;还有。世界本身就是一个威胁。由于环境是完全可破坏的,而圆筒的仆人总是在四处游荡,所以没有地方是安全的。即使游戏的叙述者也不可靠,时时自相矛盾,但这却有力地证明了《永恒圆筒》是美丽的、怪诞的,而且完全无法解读。
2
死亡搁浅
雨水让你变老,鬼魂流焦油
《死亡搁浅》的故事发生在支离破碎的美国,时雨导致快速衰老,幽灵般的“BT”漂浮在世界之间,《死亡搁浅》以一个熟悉的国家为背景,使其变得面目全非。人们所期待的小岛主义都有,其中包括“手性物质”和灵魂徘徊的阈限海滩,但没有任何明确的解释。
更增添了一种陌生感的是,这个世界感觉多么空虚,交流主要通过全息图而不是面对面的互动进行,除了偶尔摇晃 BB 以使他安静下来。 《死亡搁浅》采用了小岛秀夫的长篇大论,模糊的独白,加入了一些存在主义的恐怖,给它披上了严酷的功利主义外衣,并告诉玩家去兜风。这是光荣的。
1
深海迷航
欢迎来到 4546B。不要喝水
好像深海还不够可怕,那么外星球上的深海又如何呢? 《深海迷航》一开始,玩家将扮演漂流者,来到一个没有陆地的世界,并给他们一个目标:生存。甚至在发光的海藻、洞鱼和漂浮的眼球开始变得正常之前,游戏就决定投入精神废墟,暗示一个外星种族试图控制某种瘟疫,但惨遭失败。
不久之后,游戏的目标就从生存转变为探索,因为游戏通过其完美的环境故事讲述来敦促你更深入地寻求答案。除此之外,每个回合只会给玩家带来更多问题,直到他们到达利维坦漫游的深处。生物群落从热带浅滩过渡到漆黑的深渊区域,颜色、声音和空间几何形状发生突然变化。深海的压力不仅会压在你的血管上,还会压在你的心灵上。
