Monster Hunter Wilds – 我们不推荐 PC 版本

《怪物猎人荒野》在 PC 上的表现令人困惑,在低端显卡上的性能极其糟糕,以至于我们根本不推荐在这些系统上玩这款游戏,而且考虑到性能要求,视觉奖励也相对微薄。这是一个严厉的评估,但不幸的是,基于必须解决的深刻性能问题,这是一个合理的评估。

当我们对这款游戏在 PC 上的初步印象相当积极时,这真是令人惊讶。该游戏在首次启动时使用了较长的着色器编译步骤,在 Ryzen 7 9800X3D 上大约需要 6 分钟,在 Ryzen 5 3600 上需要超过 13 分钟。图形设置菜单也设计得很好,有细粒度的选项、VRAM 计量表、特定于组件的性能影响和特定设置的预览图像。

然而,也有一些奇怪的地方。游戏会在弹出窗口开始之前提示您启用帧生成,即使在帧生成实际上没有意义的低端机器上也是如此。 (AMD 和 Nvidia 都不建议使用低基本帧速率(例如 30fps)的帧生成。)如果您拒绝此提议,游戏会确保告诉您可以在设置菜单中将其打开,作为评论者,这会描绘出游戏潜在性能的糟糕画面。


《Monster Hunter Wilds》PC - 必须解决深刻的性能问题

以下是 Alex 为您带来的《怪物猎人荒野》的完整内幕。在 YouTube 上观看

在出现所有弹出窗口之后,像任何休闲用户一样,我使用了游戏的默认检测设置,并在 RTX 4060 上将 DLSS 设置为 1440p 的平衡模式。加载游戏出现了更多问题,许多镜头中的 PS3 级别纹理质量和许多纹理看起来加载不正确 - 由于配置不当的纹理压缩,一个角色的白大衣被马赛克伪像渲染成多种颜色。

在通过介绍过场动画获得角色控制后,镜头的每次转动都会出现明显的卡顿。这种卡顿通常是由将纹理流式传输到 VRAM 中触发的,但设置中的 VRAM 仪表显示出良好的性能 - 对于普通用户而言,它远不是一个有用的指标。将设置从默认的高调到中解决了 RTX 4060 8GB 上的相机转动卡顿问题,但我在 RTX 4070 12GB 上也看到了类似的纹理质量问题。还值得注意的是,高端 GPU 的用户可以下载“最高”质量的纹理作为单独的 DLC,但这在我们发布前的测试期间不可用。

回到 RTX 4060,中等纹理到位,尽管没有之前出现的巨大卡顿,但结果仍然不是很好。实际的纹理质量现在让人想起 2000 年代初期的游戏,而且当站立并转动相机时,帧速率仍然明显下降,帧健康状况受到影响。如果我们极其缓慢地转动相机,随着帧健康状况的改善,我们之前经历的正弦节奏会变得更加平滑。这是一个非常奇怪的性能特征,这本质上是一片空旷的沙漠,有平铺的沙子纹理,而不是我们期望在任何游戏中看到的东西,更不用说在我们的主 2025 年发布 3A 版本了。

这种表现并不正常——尤其是在角色静止不动并且我们只是以合理的速度转动摄像机的场景中。 |图片来源:Digital Foundry

我之前在较慢的 CPU 上出现遮挡剔除问题的游戏中也见过类似的行为,但该游戏是在 Ryzen 7 9800X3D 上运行的。否则,只有当游戏在将内容流式传输到显卡上时执行明显次优的操作时,我才会看到此类问题,即使将纹理分辨率降至最低设置也是如此。这对于 RTX 4060 来说尤其可能是一个问题,但 4070 也显示出类似的问题,尽管其基本帧速率更高。

这就是我必须开始理论化的地方。我不能 100% 确定,但如果我必须猜测,我会说此行为是由于 DirectStorage GPU 解压缩造成的。游戏的文件确实包含 DirectStorage DLL,因此在转动相机时,游戏可能会以过于激进的方式在 GPU 上流式传输(并可能解压缩)纹理,尽管 RTSS 和 CapFrameX 显示了 VRAM 空间,从而导致帧速率受到影响,这对 RTX 4060 等计算困难的卡来说影响最为明显。

当然,这都是理论上的,但测量到的行为足以让我们根本不向任何拥有 8GB VRAM 或更少显卡的人推荐这款游戏。必须在看起来低于标准且导致口吃的高纹理和看起来更糟糕的中等纹理之间做出选择,这两种选择都不是我们特别推荐的选择。我还在 RTX 2070 Super、RX 5700 和 Arc A770 上看到了类似的问题,尤其是英特尔 GPU 的运行情况非常糟糕,尽管设置相似,但未加载纹理时的帧率约为 20fps。

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对于高端 GPU,我还建议谨慎行事。在 RTX 4070 上玩完介绍后,即使在高纹理设置下,我也看到了一致的卡顿现象,因此可以合理地假设,如果安装了更高分辨率的纹理包,情况可能会变得更糟,基准测试工具的结果也支持了这一点。根据我在基础游戏中的测量,我相信卡顿与 VRAM 耗尽无关,但实际上可能与持续流媒体和实时解压缩有关。

与之前推出的灾难游戏(例如《最后生还者 2》和《Forspoken》)一样,图形保真度水平与我们所获得的性能之间也存在根本性的脱节。我不明白为什么一个干旱、几乎毫无特色的沙漠在一系列硬件上运行得如此糟糕,而其他游戏的外观和运行却明显更好。

总而言之,在这些问题得到纠正之前,具有较低 VRAM 分配的低端显卡应该避免使用《Monster Hunter Wilds》。更高端的硬件可以在一定程度上弥补游戏的缺点,但仍然很难推荐这种有缺陷的技术,甚至很难得出优化的设置。现在,我们将把事情留在那里,但我希望我们很快就能看到一些急需的改进。