事后看来,我们可能应该将《怪物猎人:狂野》早期的基准测试工具发布更多地视为一个警告。实际的游戏完全是独立工具所暗示的显卡折磨设备,虽然它本身并没有强制要求 DLSS 3/FSR 3 帧生成,但它显然打算盗用这些功能,迫使它们充当从未被设计为的性能拐杖。
令人特别头疼的是,Wilds 的 PC 版本最初非常支持这种格式:除了一整套 DLSS/FSR/XeSS 升级器、解锁的帧速率选项、Nvidia Reflex 支持等之外,其三十多个单独的质量选项暗示了最好的微调可能性。然而,这些也并不真正适合目的,最高和最低设置的性能只有微小的差异。
更多内容请参见下文——永远不要让无用的设置妨碍良好的设置指南,正如爷爷常说的那样。不过,首先让我们提醒自己,我们的 Wilds 最近降低了系统要求,以及它们在游戏中的表现是否比在基准工具中表现更好。
图片来源:Rock Paper Shotgun/Capcom
更多阅读:《Monster Hunter Wilds》需要帧生成才能达到推荐规格
不!他们不!官方规格仍然将 GeForce GTX 1660 和 Radeon RX 5500 XT 列为入门级 GPU,虽然我没有这两款可供测试,但我确实尝试了功能大致相同的 GTX 1070,我能从中获得的最高游戏平均值(最低预设为 1080p,超性能为 FSR 3)为 26fps。这是因为升级质量比规格建议的要低得多(从 720p 升级到 1080p 意味着质量模式;超性能仅从 640×360 升级),以及我留在测试台中的超强 Ryzen 7 9800X3D CPU。
事实上,GTX 1080 Ti 在 1080p 下达到稳定的 30fps,而且仍然是最低设置和性能级 FSR 3。GTX 1080 Ti! 30fps!用最低限度的设置!抱歉,GTX 1660 在这里拉动 30 fps 的唯一方法是,如果您正在观看过场动画,或者临时搭建了 Apple Watch 屏幕作为您的主要游戏显示器。
我仍然会在这里重复这些要求,部分是因为我是格式化约定的奴隶,部分是因为它们的其他各个方面(RAM 要求、SSD 空间等)确实看起来更准确。请注意,不要相信 GPU 列表。
《怪物猎人荒野》最低 PC 规格
- 你:Windows 10/11 64 位
- 中央处理器:英特尔酷睿 i5-10400 / 英特尔酷睿 i3-12100 / AMD 锐龙 5 3600
- 内存:16 GB
- 图形处理器:据称,Nvidia GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
- 直接X:版本12
- 贮存:75GB(需要 SSD)
《怪物猎人荒野》推荐的 PC 规格
- 你:Windows 10/11 64 位
- 中央处理器:英特尔酷睿 i5-10400 / 英特尔酷睿 i3-12100 / AMD 锐龙 5 3600
- 内存:16 GB
- 图形处理器:Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
- 直接X:版本12
- 贮存:75GB(需要 SSD)
请注意,75GB 不包括高分辨率纹理包,该包需要单独下载。而且,可能也不值得你考虑——它使 Wilds 的安装占用空间增加了一倍,对性能的影响更大,并且本身需要 16GB VRAM,而换来的纹理看起来并不比基础游戏的高质量同等质量好得多,即使在 4K 下也是如此。除非另有说明,所有即将发布的测试结果均不包含它。
此外,当启用帧生成时,推荐的规格显然仅以 60fps 为目标 - 因此即使它们比最低规格准确得多,您仍然只能看到 30fps 的“真实”帧。正如之前基准测试工具推出时所抱怨的那样,试图通过帧生成来掩盖性能缺陷比通过升级来掩盖性能缺陷更没有意义,这很大程度上是由于帧生成(无论是基于 DLSS 还是 FSR)引入了明显的输入延迟堆。当游戏已经以 60 fps 或更高的速度运行时,这并不是什么大问题,因为由于大量的帧使游戏能够更快地反映您的输入,因此延迟开始时会很低。在这里,你可以使用帧生成器来达到 120fps 左右,虽然它仍然感觉更像 60fps - 生成的帧无法访问输入数据,因此无法降低延迟,只能增加延迟 - 它仍然具有相当程度的控制响应能力以适应视觉平滑度。
另一方面,当你努力确定 30 fps 时,应用帧生成是让它感觉更糟糕的一个秘诀。 Wilds 希望您启用看似免费的帧,并惊叹于其(无可否认的出色)动画作品的流畅性,但在大多数 PC 上,它不会让您建立足够的传统渲染帧库存来吸收延迟影响。框架一代应该是一种奢侈品,而不是一个承重者。

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对于这种肆意的滥用以及整个 GeForce GTX 系列的挣扎感到悲伤,我开始寻找一些可以处理 1080p Wilds 的显卡。我通常的预算选择是 Intel Arc B580 和 GeForce RTX 4060,结果好坏参半。 RTX 4060 在原生 Ultra 上确实产生了不错的 42 fps,在质量模式下使用 DLSS 时可达到 50 fps,尽管 Arc B580 在高设置和质量模式下的 FSR 相结合的情况下在现场只能平均 45 fps。更糟糕的是,弧线上的人工制品偶尔会让天空布满抽搐、伸展的疯狂纹理条带;我不能说这种情况永远不会发生在 Nvidia 和 AMD 卡上,但庆幸的是我没有在其他地方经历过这种情况。
RTX 3070 还发现 60fps 是难以捉摸的野兽。在原生 1080p 下,Ultra 质量使其保持在 46 fps,几乎不比 RTX 4060 快,而添加 Quality DLSS 仅使其达到 53 fps。在 1440p(RTX 3070 历史上的舒适区)下,相同的升级设置下降至 45fps。
不仅如此,为了真正的流畅,你必须投入大量时间,最好是在具有更多 VRAM 的设备上。 RTX 4070 Ti 被列入 Wilds 名单扩展硬件规格指南由于适合 4K,因此使用 Ultra 设置和高质量 DLSS 在该分辨率下输出了 52fps。 1440p 看起来更适合,它获得了更加流畅的 74fps - 也足以证明打开 DLSS 3 帧生成是合理的,平均帧率为 102fps。

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较新的 RTX 5070 Ti(如果您能拿到手的话)在豪华分辨率下会更成功。回到 4K,它在 Ultra 和 DLSS 质量下产生 62fps,在帧生成下产生 96fps。 RTX 5080 进行了适度的升级,分别达到 70 fps 和 108 fps。
我认为在更高规格的显示器上实现良好的帧速率并不是最糟糕的事情,尽管您确实不需要看起来比 RTX 4060 等显示器更高才能获得黄油般的 1080p。更不用说那些较弱但仍被广泛使用的硬件将被完全错过——GTX 1650,目前 Steam 用户中第四大最常用的 GPU?没有机会。蒸汽甲板?忘了它。
并不是只有一两个问题导致了这种不适。从一般意义上来说,荒野的要求异常高,有时在狭窄的洞穴或封闭的帐篷中会给予短暂的流畅感,但一旦你进入广阔的开放世界,性能水平就会崩溃到近一半。如果你愿意的话,这是一种反《龙之教条2》的游戏,考虑到这两款游戏共享RE引擎,这很讽刺。即使只是简单地旋转相机来查看您已经看过的东西,也会经常出现纹理。还不够好。

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怪物猎人荒野最佳设置指南
使问题更加复杂的是,尽管 Wilds 的图形设置跨越三个不同的页面,但实际上降低质量水平并没有多大帮助。当从最大设置切换到最小设置时,某些游戏可以以两倍或三倍的速度运行,但在原生 1080p 下,我的 RTX 4060 仅从 Ultra 的 42fps 到最低的 56fps 变化。这实际上并没有揭示出太多容易优化的空间,不过当你看到这两个预设看起来有多么相似时,也就不足为奇了。
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果然,当我逐一测试各个设置时(将它们降低到最低值以查看哪些设置对性能影响最大),只有少数设置(不包括升级和帧生成)本身增加了 1 fps 或 2 fps 以上。许多设置根本不会影响帧率,这至少证实了如果你要玩《怪物猎人荒野》,你至少可以将一大堆设置保留在最高水平,并且知道它们不会主动让任何事情变得更糟。
以下是我提出的“最佳”设置组合:
- 放大/放大模式:DLSS/FSR 3 质量
- 光线追踪:高(如果支持)
- 纹理质量:高的
- 草/树品质:中等的
- 风模拟质量:低的
- 阴影质量:中等的
- 环境光质量:中等的
- 运动模糊:离开
- 晕影效果:离开
- SSSS 散射:离开
- 体积雾:低的
- 其他一切:超预设当量
我应该首先解决在游戏中添加光线追踪效果的明显的近距离射击问题,我刚刚花了十几段的时间来针刺性能低劣的问题。事实是,这些光线追踪反射带来了如此巨大的视觉升级——请参阅下文,了解它们如何使《荒野乱斗》中的浑浊河流看起来隐隐约约接近真实的水——它们很难被忽视,但它们的范围仍然有限,帧率税并没有那么高。与 Ultra 预设的 42 fps 相比,添加高质量光线追踪仅导致帧率下降至 39 fps,您可以通过削减运动模糊和边缘变暗晕影效果等内容来弥补这一差异。
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此外,与升级的效果相比,剪切和更改质量设置几乎没有任何作用。是的,即使在 1080p 下,您也应该添加以下内容:质量 DLSS 本身将 RTX 4060 从 42fps 提升到 50fps,除非您尝试 4K,否则您可能不需要低于质量。例如,平衡模式仅攀升至 52fps。
最终,这些设置在 RTX 4060 上产生了 51fps 的平均帧率,即使在光线追踪的情况下,也比 Native-rez Ultra 提高了 21%。我并不是说这代表了 Wilds 性能缺陷的奇迹般修复,但它至少表明您最好进行手动调整而不是依赖预设。如果我坚持使用后者并且不进行升级,我将不得不一直降到低才能比使用这些自定义设置更快。
至于帧生成的问题,我个人不会在帧率低于稳定的 60fps 时使用它 - 增加的延迟只会过多地干扰我在 PC 上玩游戏时的清晰响应能力。如果你打算玩 Capcom 的游戏并无论如何都启用它,请知道我的自定义设置在 DLSS 3 下达到了 88fps,而且感觉肯定不像 88fps。
最后,谈谈高分辨率纹理包。 16GB VRAM 的要求比那些 GPU 规格更重要:我相当乐观地在 8GB RTX 4060 上尝试了这个包,它的平均性能下降了一半。 16GB RTX 5080 在最佳 4K 分辨率下毫无问题地运行它,不过,由此产生的从 70fps 下降到 59fps 的性能损失与(非常轻微的)图形增强不成比例。即使光线追踪对每秒帧数的影响也较小,并且可以说具有更明显的视觉升级。我会保留额外的 75GB 并保留卸载包。
