8 款不像清单的最佳开放世界游戏

跳入一个完全可探索的全新开放世界总是一种绝对的冲击力,但有一点可以立即让这些类型的游戏感到重复,那就是庞大的清单。虽然在地图周围散布目标标记可以使导航变得更容易,但它也可能导致核心游戏感觉更像是一项剥夺探索的苦差事,考虑到它本质上迫使玩家前往特定区域,而不是自然到达那里。

不过值得庆幸的是,已经有不少开放世界的开发者认识到了这个问题,并因此取消了清单式的游戏玩法,以允许更多的玩家自由。话虽如此,任何想要享受开放世界游戏的人都可以在其中感受到真正掌控自己的冒险,而不是被命令去实现某些目标,那么尝试下面这些优秀的游戏将会度过一段愉快的时光。

深海迷航

探索深邃而黑暗的深处,无需担心客观标记

一旦玩家完成《深海迷航》开头的简短教程,他们就可以自由地探索海洋。考虑到开发者如何巧妙地复制了探索深蓝色海洋的敬畏和奇迹,如果玩家被引导通过线性小巷来达到新的目标,那将是一个真正的耻辱,但好消息是,《深海迷航》并不是这样玩的。

虽然可以完成一些任务来为冒险获得一些额外的资源,但游戏最终是一个大型水下沙盒,有大量独特的区域可供探索,还有大量的海洋生物可供发现,其中一些可能是危险的。这确保了《深海迷航》永远不会让人感到重复,特别是因为开发人员做出了正确的决定,避免让玩家被巨大的清单压垮,需要不断跟踪。

无人深空

《无人深空》让玩家选择下一步需要做什么,而不是告诉他们

考虑到《无人深空》作为一款游戏的规模和雄心,我们非常高兴在开始时提供一些简单的教程来帮助玩家熟悉核心游戏循环。然而,一旦他们将飞船升级到足以进入其他星系,接下来去哪里就完全由玩家决定,无论是寻找一个新的星球作为家园,参加激烈的太空战斗,甚至只是在空间站上与朋友闲逛。

《无人深空》的美妙之处在于,游戏从不试图强迫玩家遵循其命令,而是允许他们创造自己的旅程,而不会因实现特定目标而感到压力。每个星球都充满了珍贵的材料和资源,但玩家可以选择他们想要收集的材料和值得留下的材料和资源,让他们有权以任何自己喜欢的方式玩游戏,而不仅仅是完成一堆繁琐的支线任务。

参见:如果你想感受僵尸爆发的威胁,十款最佳开放世界游戏

星际拓荒

无需任何指导即可揭开太阳系之谜

《星际拓荒》是一款让人感觉不知从何而来的游戏,但由于其令人难以置信的创意游戏循环,它很快就成为所有开放世界粉丝的必玩之作,广受好评。故事发生在一个充满秘密的神秘太阳系中,玩家必须在恒星变成超新星之前尽力了解一切,超新星每 22 分钟就会发生一次,或者玩家最终会在探险途中死亡。

虽然这确实让人产生一种紧迫感,需要揭开隐藏在星星中的深沉而黑暗的谜团,但游戏本身缺乏指导仍然会让它感觉像是一场激动人心的大冒险。 《星际拓荒》有很多值得喜爱的地方,但它吸引如此多玩家的一个重要原因是它消除了开放世界游戏中许多最烦人的方面,包括令人筋疲力尽的清单。

辐射 新维加斯

新维加斯的故事将取决于玩家的行动

大多数开放世界游戏都会有一个相当僵化和简单的故事,这将要求玩家从 A 移动到 B,并完成某些目标,以继续情节,但这并不完全是《辐射:新维加斯》的工作方式。从玩家踏出米切尔医生家的那一刻起,他们唯一的任务就是找出为什么他们会被那个穿格子衬衫的男人射杀,最重要的是,白金芯片发生了什么,但他们采取的方式完全取决于他们。

因此,《新维加斯》不包含一系列需要一个接一个完成的无聊任务,因为故事本质上将围绕玩家的行为来塑造。例如,玩家不需要完成几个目标才能到达凯撒和他的军团,只要弄清楚他们的基地在哪里,就可以直接前往他们,确保每个玩家的故事都完全不同且自然。

塞尔达传说:王国之泪

探索海拉鲁的所有荣耀,而游戏不会影响体验

诚然,《塞尔达传说:王国之泪》一开始确实有一个稍长的教程区域,玩家必须完成四个神殿才能获得林克的能力,但在他们跳下大天空岛后,游戏将完全控制权交给玩家。虽然鼓励玩家探索四个主要区域,但游戏的主要目标只是探索海拉尔并认识其中的众多有趣且令人难忘的角色。

因为每个角落总有一些新的东西有待发现,这意味着没有一个任务会让人感觉有点清单式的要求太高,因为它们都不会优先于冒险本身。 《荒野之息》也是一款出色的游戏,但《王国之泪》还包含一些新机制,可以帮助您更轻松、更有趣地探索世界,同时还具有更有趣的故事和精致的战斗机制。

火环

FromSoftware 不会向玩家提供过多的信息,以免引发玩家的兴趣

众所周知,FromSoftware 游戏不提供手把手操作,并且经常会让玩家对当前的任务以及整个故事一无所知。 《Elden Ring》也不例外,因为该游戏决定保留开放世界游戏中的许多更常见的功能,例如发光的目标标记甚至日志,而是让玩家在不知道自己会遇到什么的情况下开始一场盛大的冒险,获得自然的快感。

考虑到《The Lands Between》充满了坟墓、城堡和其他可以探索的神秘区域,还有一堆困难的头目敌人,拥有一个通往这些区域的清单式任务标记最终会破坏很多最大的惊喜。虽然这有时会让玩家很难知道要去哪里,但它也鼓励玩家更仔细地思考他们下一步要去哪里,这取决于他们将面对的敌人和可以获得的战利品。

荒野大镖客:救赎 2

《Red Dead 2》对沉浸感的追求让其感觉更像是一款模拟游戏,而不是一款游戏

虽然开放世界开发者的目标始终是确保他们的游戏具有沉浸感,但他们中的许多人仍然会决定在界面上添加任务目标和标记,以让玩家保持正直和狭窄。然而,《荒野大镖客:救赎 2》决定放弃这些清单和符号,全力发挥沉浸式元素,让玩家感觉自己真正生活在 Rockstar 创造的广阔而美丽的世界中。

因此,《荒野大镖客:救赎 2》的节奏非常缓慢且有条不紊,这与大多数总是试图让玩家尽快到达某个区域的开放世界游戏形成了鲜明的对比。再加上可爱的角色阵容、令人惊叹的视觉效果以及游戏史上最好的故事之一,难怪这么多人认为这款游戏是最好的开放世界游戏之一。

我的世界

没有故事,《我的世界》不需要命令玩家做任何事情

当玩家进入《我的世界》的新世界时,他们不会被要求完成任何平凡的活动或在特定的时间内获取一定数量的资源。与此形成鲜明对比的是,他们不会有任何命令,因为游戏完全围绕着让玩家自由地做任何他们想做的事情,无论是采矿、建筑,还是只是在太阳落山后对抗怪物的生存。

虽然游戏已经更新了无数次,但游戏始终保留了这一核心公式,让玩家可以选择决定他们如何玩游戏,而不会让游戏本身感觉自己正在掌控一切。这是《我的世界》如此可重玩的一个重要原因,因为每次玩游戏的感觉都完全不同,具体取决于玩家决定如何进入新世界。