MindsEye 来自前 Rockstar 开发商,希望复兴这款紧凑、线性、电影化的大片游戏

今天发布的最新 MindsEye 预告片中,有一个时刻让人感觉非常熟悉,该预告片与仲夏发布日期的消息一起发布。随着一些令人惊叹的巨浪爆炸的轰鸣声、肌肉车冲过交通、机枪轰鸣,一架直升机低空降落在行动上空,背景中的太阳戏剧性地落下。城市的倒影在更多的赛车和烧焦的柏油路上显得格外清晰,在其超抛光机身的侧面闪闪发光。这就是电子游戏的未来,这一反思几乎似乎在宣告。只是,这是 2013 年所想象的未来,工艺的高度仍然是一种夸张、精致和超保真的感觉——最重要的是,问题是它能在电影中如何准确地再现另一种工艺。换句话说:未来的世界就像侠盗猎车手一样。

MindsEye 工作室 Build a Rocket Boy 的开发人员可能宁愿避免这些比较。在与 BARB(前 GTA 的 Rockstar North 的前任)游戏助理总监 Adam Whiting 交谈时,GTA 仍然是房间里的大象,特别是考虑到工作室创始人 Leslie Benzies 担任 Rockstar North 总裁的历史。但当谈到 MindsEye 在线性叙事中独特的、近乎老派的情感时,怀廷自然是最兴奋的。

自从《GTA 5》在 2010 年代初轰动一时以来,逐渐形成了一种抵制,反对曾经广泛采用的游戏更像电影的雄心。尽管经典的六小时《使命召唤》战役的夸夸其谈挥之不去,但像《神秘海域》这样近乎正轨的动作片的时代基本上已经过去了,在 2025 年,GTA 未来的一部在通往开放世界、共享空间、大逃杀和用户生成内容(或 UGC)以及所有其他多元化形式视频游戏故事可以采取的道路上迈出了岔路,而不是更加专注于成为终极的使命可播放的电影。即使是 2018 年《战神》中的长篇游戏——作为当时的关键销售宣传很容易被遗忘——如果它在今天的营销活动中得到同样的重视,也可能会更多地翻白眼而不是下巴落下。

毫无疑问,多元化是为了更好。但现实当然是,就像所有更广泛的趋势一样,这些趋势永远不会完全占据主导地位,也不会完全消失,对于怀廷来说,钟摆可能朝一个方向摆动得太远了。 “归根结底,游戏是讲述真正有意义的故事、真正强大的故事以及玩家可以沉浸其中的故事的绝佳机制,因为它们是互动的,”他说。

“我认为有一些方法可以让观众参与到视频游戏中,而电影或电视节目不一定能做到这一点,因为你不是被动地观看它,而是实际上是在与角色和叙事进行互动和参与,我认为这确实有一种强大的力量。”

这就是 MindsEye 中略显老派的感觉的一部分。按照现代标准,这款游戏的时长较短,大约在 15 小时左右,尽管该团队在其他地方将其描述为一种“人造开放世界”,但它本质上是一种线性叙事。现在,随着钟摆慢慢开始再次摆回,这句话已经越来越熟悉了——即将推出的《Phantom Blade》背后的工作室 S-Game 几天前也向我们表达了类似的观点。

“我知道情况已经发生了变化,而且。你知道,游戏的制作成本是如此之高,以至于我认为人们正在尝试开发大型生活服务游戏,”怀廷说。

“但我认为有一些话要说,一个非常有意义、节奏合理、结构精良、精心制作的故事,玩家可以沉浸其中,那就是有紧张的时刻、角色发展、温柔的时刻,然后是奇观和戏剧性的时刻,”当你在办公室漫长的一天结束时,或者无论你在白天做什么,只是坐在家里享受一些有意义的、美好的事情时,就会有一些东西。故事节奏也很尊重你的时间。”

他解释说,部分原因还取决于作为开发人员的注意力放在哪里,这意味着工作室不再以电影为灵感,也许会丢失一些东西。虽然他同意,“几年前,有一种试图追逐电影、试图让事物感觉像电影的想法,因为那是一种更‘合法’的艺术形式,”正如他所说,“我认为现在我们在另一条路上走得太远了。我喜欢电影和电影,我想很多人都喜欢。关于取景、我们使用相机的方式,以及电影和游戏中的类似东西,有一些话要说。”

部分原因是在电子游戏中,“你可以把摄像机固定在任何地方。但是它有一种奇怪的品质,你的大脑就会说,‘哦’。但那是因为我们习惯于从人们可以实际放置摄像机的地方看到镜头和角度,对吧?虽然当一些伟大的电影导演用摄像机做一些疯狂的事情时总是令人惊奇的,你会说‘哇哦’,这很突出,因为其他一切都是如此固定了,”他解释道。

“我认为游戏有时会朝着相反的方向走得太远,然后就会失去那种基础——那种现实感、那种电影品质。我认为这是很多游戏都没有做到的事情,而这是我作为一名玩家真正喜欢的事情。同样,正是这种想法导致游戏格局发生了变化,人们不再制作这样的游戏。我不知道为什么,因为我喜欢它们,而且我想很多人也喜欢。”

随着谈话的继续,我的思绪自然而然地又回到了《侠盗猎车手》,该系列与《MindsEye》的主题之间有许多重叠之处——犯罪、腐败、第三人称枪支、汽车和直升机,以及一个尘土飞扬、虚构的未来美国城市,这确实让我想起了洛杉矶。我对怀廷说,这感觉像是新工作室明显被吸引的一种风格或主题集合,同样地,为了坚持电影主题,像马丁·斯科塞斯这样的导演不断回到犯罪或贪婪的主题,而在很多方面它并没有带来回报。对于怀廷来说,或许是故意在这里避免过多的比较,这只是一个巧合。

“我认为在开发故事时,”他说,“我们发现社会和文化中发生的某些事情特别有趣。请记住:我们很多年前就开始构建这个故事,当时,游戏中的一些前沿和中心主题几乎接近科幻小说。”当谈到“人工智能和技术、贪婪和腐败的主题”时,他说,“我认为它们只是普遍的故事。”

与此同时,你也许可以追溯本兹在 Rockstar 的历史(正如怀廷所说,他是“一位有远见的人”)以及《打造火箭男孩》的历史,那就是对美国的执着。 MindsEye 讲述的一家寡头科技公司与该市政府密切相关的故事相当戏剧性地呼应了现实。

当我被问及是否要回到在英国制作的游戏中反映美国文化的观点时,怀廷说:“我一直热爱美国和美国文化。” “我认为有时候,如果你身处某物内部,你就会从内到外地观察,”他说。 “你无法接受一切。但从一个局外人的角度来看,你可以看到整个事情,如果这有意义的话。我认为这就是为什么探索往往是一件有趣的事情,因为你可以看到一切的积极和消极。”

他热衷于强调,“美国是一个非常美好的国家,充满了优秀的人民。是的,美国似乎再次处于许多话题的前沿,无论是技术还是文化。”所有这些都为“讲故事提供了丰富的素材,并拥有有趣的角色。我认为这是一个有趣的地方和背景。用它作为背景很自然地有助于讲述有趣的、稍微抽象的故事,因为这是一个所有事情都同时发生的地方。”这与像英格兰或苏格兰这样的地方相反,在那里你可能需要“更加克制一点——但也许那是因为我身处那种文化之中,所以我无法从整体上欣赏它。”

所有这一切仍然被包裹在 Everywhere 中,但仍然有些神秘,Build A Rocket Boy 也在开发一个不寻常的类似虚拟宇宙的平台,该平台将允许 UGC(包括重新设计的任务和开发者构建的即插即用资产)以及像 MindsEye 本身这样的开发者制作的游戏。

参见:前 GTA 制作人的下一款游戏 MindsEye 已经确定了发布日期,但我不确定你是否会在任何地方找到它

Whiting 强调,尽管自 2023 年我们演示 Everywhere 以来事情变得相当安静,但该项目仍在大量进行,但对于这些 UGC 元素在启动时可能如何发挥作用却含糊其辞。 “我们很快就会更详细地讨论这个问题,”他说。从某种意义上说,这给 MindsEye 带来了一个完整的循环:一方面,线性、专注、高度光泽、可玩的电影愿景对视频游戏的影响。另一方面,我们对更广阔、更陌生、更民主的事物进行了大胆的尝试。