《银河战士 Prime 4》:超越评论——我对电子游戏最失望的一款

《银河战士 4:超越》早在 2017 年就首次发布,当时距初代 Switch 上架仅几个月。 《银河战士 Prime 4》在发布时只带有一个徽标,并确认了万代南梦宫为其开发商,但它在无线电中沉寂了几年。 2019 年,任天堂显然对万代南梦宫在这款游戏上的进展感到不满,并令人震惊地宣布,Retro Studios 正在重启《银河战士 Prime 4》的开发。 Bandai Namco 版本的《银河战士 Prime 4》肯定是一场全面的灾难,因为我也无法想象任天堂会对 Retro 的最终产品感到特别兴奋。

自 1998 年成立以来,Retro Studios 一直是不容错过的开发商。它的第一款游戏是宏伟且具有开创性的《银河战士 Prime》,Retro 推出了两款广受好评的直接续集,然后又推出了广受好评的《大金刚乡村归来》二部曲,被许多人认为是有史以来最优秀的 2D 平台游戏之一。考虑到 Retro 无可挑剔的记录和《银河战士 Prime》的遗产,我带着很高的期望进入了《银河战士 Prime 4:超越》,但离开时比我对任何电子游戏都更加失望。

《银河战士 Prime 4:超越》将系列长期主角 Samus Aran 运送到 Viewros 星球,她的任务是收集五把传送钥匙。早期,萨姆斯被赋予了特殊的心灵力量,这种力量会随着游戏的进行而扩展,以典型的银河恶魔城风格为玩家提供更多的穿越和解谜选择。

心灵角度本可以为萨姆斯提供前作中未曾见过的独特动作,但相反,它被用来回收我们几十年来见过的能力,但现在带有奇特的紫色光芒。它不是增强球,而是心灵增强球。它不是蜘蛛球,而是心灵蜘蛛球。新的控制光束能力可以让玩家直接控制带电光束以进行战斗和解谜,这就是《蝙蝠侠:阿卡姆》的蝙蝠镖的改造版。心灵能力有时也被用来拖动物体,但心灵概念很难充分发挥其潜力。

现在,Samus 在《银河战士 4:超越》中的武器库仍然会给您带来很多乐趣。久经考验的《银河战士》公式仍然具有生命力,并且当玩家获得新工具让他们更好地穿越游戏世界时,会有一种相对令人满意的进步感。围绕这些能力构建的谜题和地下城非常有趣,足以征服。 《银河战士 4:超越》可能不是非常原创,但它在坚持热门歌曲的情况下仍然处于最佳状态。当它播放新材料时,事情就真正脱离了轨道。

《银河战士 4:超越》在经典风格的银河战士 Prime 游戏和开放世界游戏之间陷入了困境。它没有完全致力于其中任何一个,这是它最大的失败。 《银河战士 Prime 4》的半开放世界由一片无聊的大沙漠组成,毫无趣味,除了任意延长游戏的运行时间之外,似乎没有任何其他目的,不仅将地下城彼此远离,而且还为玩家找到理由返回已经完成的地下城以获得重要的关键物品。

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图片来自任天堂

我前往冰地牢,却发现我需要照明弹才能继续。在弄清楚从哪里得到它之后,我必须返回基地才能真正解锁该能力,因为萨姆斯无法自己安装大炮芯片。后来,我尝试去熔岩地牢,结果发现我需要冰射才能继续。我去拿了它,回到基地安装它,然后进入熔岩地牢,却发现我需要另一件事来真正探索它,这意味着再次回溯才能获得这种能力。也没有快速旅行,这使得所有这一切比其他情况更烦人。

尽管开放世界很烦人,但至少萨姆斯不必在沙漠中徒步奔跑。在游戏初期,她获得了备受争议的摩托车,这大大减少了旅行时间。 《银河战士 Prime 4》摩托车被称为 Vi-O-La,虽然很多粉丝对此感到担忧,但它确实让沙漠变得更加明显。自行车速度很快,从沙丘上爬下来很有趣。 Vi-O-La 是一个不错的补充,我不介意看到它以更有趣的场景重新出现。此外,它为 Samus 配备了时尚的新红色盔甲,这是她迄今为止视觉上最令人印象深刻的套装之一。

除了摩托车之外,《银河战士 Prime》粉丝在玩《银河战士 4:超越》时担心的另一件事是游戏中的“卑鄙”伙伴。萨姆斯并不是唯一被传送到维尤罗斯的人,因此这位星际赏金猎人需要拯救她的同伴并让他们安全返回基地。可能会有一些愚蠢的对话,但其他角色并没有真正拖累游戏。 《Beyond》可能比粉丝们习惯的有更多的过场动画和电影时刻,但它们实际上是体验中更好、更令人难忘的部分。

我还喜欢游戏中的一些特定动作序列,《银河战士 4:超越》在所有无聊的沙漠驾驶和回溯中都有真正令人兴奋的场景。我不会在这里剧透它们,但这些时刻让我们值得费力地浏览《Prime 4: Beyond》中更乏味的部分。

不幸的是,单调乏味也让《银河战士 4:超越》的一些 Boss 战斗失去了应有的力度。我喜欢这款游戏中的 Boss 设计,Beyond 提供了强大的令人生畏的生物名单供 Samus 对抗,而且我很欣赏它没有重复使用旧游戏中的一堆令人厌倦的 Boss 战斗。但它所做的只是重复一些小老板的战斗,而更大的老板的战斗持续了太长时间。一开始它们很酷,但老板们受到了太多的打击,大约在战斗进行到一半时,我急于继续前进。

《银河战士 4:超越》喜欢为享受设置障碍。不必要的冗长的 Boss 战斗、无聊的沙漠和沉闷的回溯就是这样的例子,这些都阻碍了玩家充分享受游戏坚实的地下城设计和令人惊叹的华丽图形。 《银河战士 4:超越》是一款令人惊叹的作品,其精美的环境令人叹为观止。我很高兴看到 Retro 在专门为 Switch 2 从头开始​​构建一款《银河战士 Prime》游戏时能做些什么,但事实上《Beyond》是一款跨世代游戏,而且看起来仍然如此出色,这确实令人印象深刻。

当玩家沉浸在 Beyond 的地下城中时,他们会度过一段愉快的时光。是的,它们比人们对系列的预期更加受限和线性,但它们仍然很有趣。因此,令人遗憾的是,游戏竭尽全力阻止玩家正确享受其最好的部分,反而迫使他们接触最糟糕的元素。

《银河战士 Prime 4》的绿色水晶狩猎破坏了它可能拥有的任何动力

如果玩家希望到达游戏的终点,那么这一点在玩家必须完成的主要任务之一中尤其明显。除了收集五把钥匙外,《银河战士 4:超越》玩家的任务还包括收集绿色能量水晶并将其运送到大本营。当我开车穿过沙漠时,我努力粉碎了我看到的每一个水晶,并认为这不会有问题。当我在比赛结束时将它们投入时,我什至还没有到达目标的一半。

《银河战士 4:彼岸》的神殿里有很多绿色能量水晶,玩家可以通过袭击来增加总数。神殿本身的谜题简单得令人失望,即使完成所有谜题也没有给我足够的水晶来推进游戏。最终,我不得不开车绕着沙漠行驶大约一个小时,砸碎岩石。这不完全是我心目中的美好时光,也不完全是我在玩《银河战士》游戏时想要做的事情。

尽管这里有一些失误,但我认为开放世界的《银河战士 Prime》游戏是可以的,但它不能像《Beyond》那样半途而废。 《Beyond》本可以像《塞尔达传说:荒野之息》那样向前迈出革命性的一步,但相反,它是一种奇怪的中间状态,只有当它重复使用旧的想法,而它尝试的所有新东西都一败涂地时,它才有趣。 《银河战士 4:超越》遭遇了身份危机,其结果是一个令人困惑的开放世界,周围环绕着坚固的地下城,但与之前的情况相比仍然有差距。

《银河战士 4:超越》Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 现已推出。 Game Rant 在本次评测中玩的是 Switch 2 版本。