《银河战士 4》:超越评论

电子游戏是我最喜欢的艺术表达媒介,因为它们可以让你探索并存在于完全实现的世界中。 《银河战士》系列一直存在,并且对于长期游戏迷来说非常重要,因为它是这种互动体验的早期接触点。从一开始,《银河战士》就擅长让你感觉自己置身于科幻世界中,并按照自己的节奏进行探索。 《银河战士 4:超越》保持了该系列前作的高标准,具有令人难以置信的氛围和微妙的触感,使 Viewros 星球看起来和听起来都很真实,但它并非没有一些阻碍沉浸感的烦恼。

在 Prime 子系列的第四部作品中,萨姆斯发现自己为拉莫恩人服务,拉莫恩人是一个古老的外星人种族,虽然不是乔佐人,但肯定很相似。她是预言中的战士,将帮助他们康复,这意味着要探索一片大沙漠,周围有一些迷人的地点,每个地点都有升级和传送钥匙。

也许任天堂的游戏有更引人注目的艺术指导,但在 Switch 2 的支持下,《银河战士 Prime 4》可以说是该发行商发行的最好看的游戏。工业环境散发着令人印象深刻的灯光和效果,眺望自然环境令人惊叹。开发商 Retro Studios 是营造孤独、陌生氛围的专家,我总是对所有超凡脱俗的硬件令人印象深刻的机械动画着迷。我最喜欢的地方是漂浮的摩托车工厂,那里充满了永恒的雷暴,感觉真的很危险和可怕。我对白雪皑皑的实验室或平淡的矿井等地点不太感兴趣,但穿越这些地方是令人兴奋和有益的。

第一人称动作玩法与之前的 Prime 游戏很熟悉,感觉也不错。萨姆斯的新心灵力量并没有从根本上改变有趣的锁定射击游戏玩法,但我喜欢在 Boss 战斗中适时地远程控制控制光束并解决谜题。每个地点的节奏和展开都经过精心设计,引导你实现目标,同时不断播下种子,让你想在以后带着扩展的能力回来。萨姆斯驾驶摩托车往返于各个目标之间的沙漠枢纽区域的大小非常完美:足够大,让摩托车感觉很有必要,但又不会大到让你驾驶太长时间。
在整个游戏中,萨姆斯在沙漠中重复执行的任务是收集绿色水晶能量。我喜欢在水晶之间打乒乓球,并用摩托车碾过它们,但不喜欢在游戏结束时遇到障碍,因为我没有收集到足够的钱来继续前进,并且必须花时间增加我的银行才能追求结局。

正是在结局中我遇到了大部分的障碍。从叙事上来说,结论并不令人印象深刻,故事的开头也不是特别引人注目。萨姆斯遇到的一小部分联邦士兵通常都很迷人,在他们介绍之后就不再妨碍你了。我很庆幸当我不确定该去哪里时可以给他们打电话,但当他们参与行动时,他们就成了负担。我不但没有感激他们的帮助,反而很恼火,因为当我没有足够快地复活他们时,他们就会触发游戏结束。值得庆幸的是,他们在战斗中“提供帮助”的例子很少见。游戏的大部分时间都是在孤独的沉默中度过的。

然而,也许最令人失望的是在通关游戏后无法在无法返回的点之前重新进入保存。我喜欢在看到这种类型的制作人员后清理所有的能量并翻转所有的石头,但是除非你在最后区域之前创建一个备份(游戏不鼓励你这样做),否则你收集你可能错过的东西的唯一方法就是重新开始,我在解锁的困难难度中就是这样做的,但我对此并不满意。

我对《Beyond》的烦恼被原始、坚如磐石的科幻探索体验所掩盖。探索 Viewros 所提供的一切是令人难以置信的收获,并提供无与伦比的外星氛围感。等待新的银河战士 Prime 的时间已经很长了,但在《Beyond》中只需要几分钟就能记住为什么我们在过去 18 年里如此渴望重新进入这个宇宙。

参见:《银河战士 Prime 4》:超越正在进行的审核 – 终于,一款优秀的 Switch FPS