我喜欢机器人——尤其是那些配备各种武器、大得滑稽的机器人。当我收到前往 Amazing Seasun Games 加利福尼亚州欧文办事处的邀请,尝试他们的最新游戏《Mecha Break》时,我真正知道的是,我将玩一款配备了各种武器的大型机器人的游戏。我不太确定我在期待什么(除了接触前面提到的巨型机器人),但我当然没想到会坠入爱河。
Amazing Seasun Games之前的游戏大部分我都不知道,而《机甲崩坏》我所看到的只是一些令人印象深刻的预告片。当我最终坐下来试玩这款免费的机甲第三人称英雄射击游戏时,我承认有点担心。实时服务的英雄射击游戏市场已经足够饱和,而且这是一个很难脱颖而出的游戏类型。Mecha Break 能胜任这项任务吗?到目前为止,答案似乎是“是”。
Mecha Break 是机甲迷的天堂。
该游戏拥有 13 种不同的机甲——在游戏中被称为“前锋”——每一种都有自己独特的武器和能力。选择前锋时,玩家可以查看显示该特定机甲优点和缺点的图表。有些前锋非常适合独狼式的游戏风格,有些更擅长支持或防守自己的球队,有些则是两者的结合。每个前锋都给人一种令人惊讶的平衡感——虽然我很快就爱上了适合我喜欢的游戏风格的特定前锋(稍后会详细介绍),但我从未觉得某个前锋过于强大或动力不足。
但在深入了解《Mecha Break》游戏玩法的实质之前,我必须花点时间赞扬一下这款游戏绝对非凡的角色创造者。在踏上机甲之前,您必须首先创建将驾驶它的角色。您可以从一系列男性和女性预设角色中进行选择,但这些选项随后可以进行自定义。我最多期待一个简单的定制屏幕,可以让我从几种发型和颜色中进行选择。我没想到的是,角色创建者的细节如此细致,可以与《赛博朋克 2077》等角色扮演游戏相媲美。虽然可供选择的体型不多,但就其他一切而言,天空是无限的。
玩家可以定制飞行员的头发颜色(包括发根和发尖)、眼睛的每个部分(从巩膜到瞳孔)和其他面部特征、化妆(包括眼影、眼线、腮红、口红和唇彩)、疤痕和纹身等等。服装颜色也可以进行极其详细的定制,玩家可以从多种颜色中进行选择。我不得不从身体上离开角色创造者——一个人可以轻松地花一个小时或更长时间来完善飞行员的外观。最后,我得到了一位女飞行员,她有着心形的瞳孔、无可挑剔的妆容、以及美丽动人的齐腰长发,染成黑紫色渐变色。在玩游戏时,我遇到了同样长相各异的飞行员,其中一位穿着水手服,头上戴着电脑显示器。 (后来我了解到这个试播集的主人正是Amazing Seasun Games的首席执行官兼Mecha Break游戏总监Kris Kwok,他参加了我们的几场比赛。)
额外的定制选项,如服装颜色、发型、纹身和眼线设计,可以使用游戏中的货币购买,这些货币是你在玩游戏时免费获得的,这是一个优点。仅仅几个小时后,我就有了足够的货币来定制我的飞行员的每一寸十次。虽然飞行员服装之类的物品可能会在游戏发布时通过游戏内商店出售,但我玩的构建允许进行大量定制,而无需玩家花费现实生活中的货币。哦,玩家还可以使用相同的游戏内货币定制他们的前锋及其飞行员。
角色定制非常详细,并且不花费一毛钱的现实货币。
在不情愿地把自己从极其细致的角色创建者身边拉开后,我爬进了前锋并尝试了三种游戏模式。第一个是标准的 3v3 团队死亡竞赛模式。第二种是真正倾向于英雄射击机制的 6v6 模式,不同的地图有不同的目标——一张地图让我的小队在敌方队伍穿越地图时保护移动的有效载荷,而另一张地图则让我们在一场山丘之王式的比赛中争夺一系列三个地图点的控制权。第三种模式称为“Mashmak”,据开发者称,这是 Mecha Break 的“签名模式”。
Mashmak 是一种 PvPvE 模式,其中 10 个三人小队被投入到一张绝对巨大的地图中,他们必须击败 AI 控制的敌人和玩家控制的小队,收集战利品,如果他们想保留战利品,则必须到达撤离点。撤离点会在 10 分钟后出现,但您不必立即击中它,因为在比赛的剩余时间内,每五分钟就会出现另一个撤离点。但您不想等待太久——15 分钟后,脉冲风暴将开始吞噬地图。你可以通过摧毁一些控制风暴的无人机来在一定程度上延迟这一过程,但最终,脉冲风暴的出现是你尽快撤离的信号。
除了视觉上的吸引力之外,Mecha Break 的 Mashmak 地图绝对是巨大的。游戏中的每位前锋都有长距离飞行的能力(尽管有些前锋的燃料储备比其他的要大),在预览活动中,我们被告知即使前锋有无限的燃料储备,从地图的一端飞到另一端仍然需要大约 10 分钟。然而,Mecha Break 的地图不仅宽,而且还具有大量的垂直度。玩家可以飞越大山的一侧,在大多数游戏中,这些山通常被放置在那里以将玩家困住。而《Mecha Break》则不是这样——如果你能看到它,你就可以飞越它。当然,这是有限制的——飞得太高,屏幕上会出现一条警报,旁边有一个出界计时器,指示玩家降低高度——但我并不经常发现自己飞得离太阳太近。
人们可能会想象,面对这么大的地图,让一支小队团结在一起可能很困难,但根据我的经验,情况并非如此。 Mecha Break 的前锋飞得又快又远,燃料储备补充得很快,只要你与你的团队沟通,你就不太可能发现自己处于小队距离太远而无法提供帮助的情况。

Mecha Break 的地图绝对是巨大的,而且非常漂亮。
说到空中飞行,《Mecha Break》中的飞行感觉真是太棒了。该游戏的开发者倾向于空中战斗,而不是回避它,因此每个前锋都拥有良好的燃料储备,并且可以在空中停留相当长一段时间。我使用鼠标和键盘控制以及 Xbox 控制器玩游戏,当我飞向天空时,两种输入方法都感觉同样无缝。
战斗也感觉无缝且令人满意。我玩过几种不同的机甲,但很快就在 Alysnes 中找到了我最喜欢的前锋,这是一种敏捷、挥舞剑的机甲,配有武器库,还包括机枪、盾牌和向多个方向发射致命激光的特殊能力。Mecha Break 有一个有趣的锁定机制 - 将敌人保持在你的视线中一小会儿,他们周围会出现一个大的红色三角形,表明你的目标已锁定,你可以自由射击。锁定机制对每个前锋的工作方式都是相同的,如果你失去了敌人的视野,如果你想继续攻击他们,你必须让他们回到你的视野中并再次锁定。值得庆幸的是,锁定并不需要很长时间。
艾莉丝尼斯的枪能造成不错的伤害,但我使用她的剑更有趣。装备好剑并锁定目标后,阿莉斯尼斯将猛冲向敌人并开始砍杀。如果该目标恰好在空中,她也会自动升空,导致大量激烈的空中战斗。说到死亡,当你的前锋的生命值为零时会发生什么取决于游戏模式。在非 Mashmak 比赛中,你的飞行员会自动从他们的机甲中弹出,并且你会在短时间内从战斗中移出,然后从空中重新部署以重新加入你的队友。在 Mashmak 模式中,你的队友必须亲自重生你。
在目前的状态下,如果你给它一罐红牛并让它花一天时间玩《装甲核心》,《Mecha Break》感觉就像《泰坦天降 2》。这是一段令人难以置信的美好时光,并且让你感觉自己真的在驾驶一个巨大的机器人——当你强行降落在桥梁上时,桥梁会崩溃,当你让敌人撞上建筑物时,建筑物的一部分会破裂,虽然前锋感觉相当沉重,但他们从不觉得笨重。

锁定敌人很容易——只需将他们保持在您的视线范围内即可。
除了飞行员身体形状缺乏变化以及女性飞行员身上有一些看起来相当愚蠢的抖动物理之外,当谈到《Mecha Break》当前的构建时,确实很难找到太多可抱怨的地方。与目前市场上许多较新的英雄射击游戏不同,《Mecha Break》似乎有一个明确的身份——它知道它是什么,也知道它是为谁服务的。虽然《泰坦天降》与《泰坦天降》有很多相似之处,但它绝不让人觉得是抄袭,虽然阿利斯尼斯前锋确实很像《泰坦天降 2》中的浪人泰坦,但《机甲破坏》中的前锋的操作方式与泰坦不同,而且坦率地说,更优雅。你不能手动弹出你的飞行员并从其他机甲中夺走电池,每个前锋也没有独特的声音和独特的个性让你产生依恋,但这并不影响游戏的质量。
Mecha Break 没有单人战役,但有一个教程任务,并且游戏有一个持续的情节,围绕着一种名为 Corite 的奇怪晶体状元素的开采。 Amazing Seasun Games 表示,这个故事将得到更多媒体的支持,包括漫画和动画短片。但即使你完全把情节从等式中删除,《Mecha Break》仍然可以在其游戏玩法的基础上站稳脚跟(并飞得更高),到目前为止,它是引人入胜、流畅、令人满意的,而且坦率地说,非常有趣。
出于好奇,我想了解更多有关 Mecha Break 的开发信息,因此我与 Amazing Seasun Games 首席执行官兼 Mecha Break 游戏总监 Kris Kwok 坐下来,了解这款高空飞行的英雄射击游戏到底是如何起步的。
“我很小的时候就来到了香港,所以我很小的时候就开始了解机甲,也许是在小学二年级或三年级的时候,”郭告诉我。 “所以,对于《Mecha Break》,我最大的灵感就是这些作品:首先是《高达》,其次是《超时空要塞》。”
考虑到游戏的复杂性——13 个具有不同能力的机甲、多种模式、巨大的地图——我很好奇开发团队在努力将 Mecha Break 变为现实时面临着什么样的挑战。
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“在中国市场,只要你在做一些与科幻相关、[或]机甲相关的事情,几乎就没有开始,”郭说。 “如果你想做某事,你就会成为第一个[做这件事]的人。所以,在雇用合适的人员和获得合适的技术方面,我们几乎没有任何开始。一开始,我们投资了一个英国团队。我们从英国团队那里学到了很多东西。他们最初的[想法]是在PS2上做这件事,一个太空战斗机射击游戏项目。最后,我们经历了几次失败。第二次,我们与英国团队、我们的团队和[一个团队合作]然后,我们自己做了——在 2021 年,我们失败了,在这个过程中,我们学到了很多东西,让我们在设计方面取得了突破,[这个突破]是机甲的设计语言,[它]脱离了传统的、低质量的玩具外观,而且[看起来]更酷。”
另一个挑战是让 Mecha Break 的机甲看起来像机器人。
“你不能仅仅将皮肤映射到人体上,因为机甲不像人类那样移动,”郭解释道。 “我们必须重新设计机甲骨骼结构的动画,然后我们必须跟进这个意义上的动画。技术方面的第二个[挑战]是硬表面建模。我们必须让它[看起来]非常硬,非常工业化的外观。通过无数次迭代,我们也掌握了这一点。”

Kwok 表示,让 Mecha Break 的 Strikers 看起来像真实的机器人是一个挑战。
当我们讨论动画和建模主题时,我必须知道:为什么要添加如此详细的 RPG 式角色创建器?
“西山居在过去三十年制作中国主题传统武侠游戏方面已经拥有了良好的历史,”郭解释道。 “所以,我们将这些核心能力转移到了角色创建阶段。我们不希望你只是认同坚硬的金属机甲表面——它背后有一个真实的人:人类,飞行员,你最终可以认同。如果你能创造一个看起来像你,玩家的角色,你会对这个世界有更强的沉浸感。你正在玩那个机甲,你就是飞行员。”
Amazing Seasun Games 已经举办了多次社区游戏测试,所以接下来我想知道的是玩家的反馈如何影响了 Mecha Break 的开发。郭告诉我,他和他的团队收到了大量关于游戏用户界面和游戏平衡的玩家反馈。
“就我们收到的反馈而言,主要是产品本身、用户界面、体验等方面,”郭说。 “所以我们也在努力解决这个问题。平衡性需要时间,你知道吗?没有人能一次就把它做好。我并不惊讶我们在平衡性方面也收到了很多反馈,而且玩家除了 PvP 之外还对 PvE 抱有期望。”
郭说,正是在这一点上,他和团队面临着一个重大决定:是否应该进行单人战役?
“[单人]战役是一种一次性的交易,”郭说。 “所以我们决定反对它。”
我很好奇的另一个方面是平衡。我对《Mecha Break》的体验是流畅和无缝的,我从来没有感觉到游戏的 13 个机甲中的任何一个比其他机甲有巨大的优势,或者有一个需要解决的明显弱点。我问 Kwok,团队究竟是如何平衡游戏中的机甲英雄阵容的,以及他最喜欢哪一款机甲。答案确实令我惊讶。
“所以,首先,作为这一切的制作人和设计师——我不是在谈论[机甲]的美学或外观,但武器化都是由我自己完成的——对我来说,他们每个人都像我自己的孩子,”郭告诉我,并解释说他个人花了数百个小时来玩和完善每个机甲。 “所以,我很难告诉你我最喜欢哪一款,因为我必须多次玩每一款,尝试很多东西,并不断修改它们。
“当然,平衡是一个非常非常困难的过程。所以在这个过程中,问题是,‘哪一个是最难平衡的?’我不能说哪一个是最难平衡的。就这款游戏的平衡而言,我宁愿远离传统的抛光[或]削弱某些单位,为他们提供更多的统计数据、生命值、护甲等等。”
相反,郭补充说,他更关注“玩家在游戏中的实际控制,而不是给你一个数字来告诉你哪个是最难平衡的。这始终是一个持续的过程,无论如何,游戏的平衡没有终点。”

郭说,平衡所有 13 名前锋的能力并非易事。
显然,即使在调整小细节时,郭总是首先着眼于大局。当我问他最希望玩家体验游戏的哪个方面时,他只是告诉我,“实际上,我认为(我最期待)整个游戏的受欢迎程度。从本质上讲,我们想要在游戏中创造的是驾驶机关枪的感觉。无论是 6v6、Mashmak 还是 3v3,我们希望所有玩家都感觉,‘好吧,我真的在驾驶这台机器,我在控制这台机器,它就像我身体的一部分。”
“我指望玩家能够体验到这种融合、统一,以及飞行员与机甲合而为一的感觉,”郭说。
《Mecha Break》尚未确定正式发布日期,但预计将于 2025 年某个时候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。。
