“他们别无选择,只能转向你现在所看到的。这对他们有利,对 PS 游戏玩家也有利。”
不用担心。索尼紧随其后。无论如何,这些公司永远是金钱至上。我知道,我已经通过惨痛的教训学会了。我真是个傻瓜,竟然相信微软会保留 Xbox 游戏的独占权,而我们就这样了。
至于索尼,《蜘蛛侠 2》刚刚在 STEAM 上发布,*到目前为止*拥有 18K 的峰值并发玩家。与《蜘蛛侠重制版》及其 6.6 万峰值同时在线玩家相比,这个数字非常低。
因此,我很好奇索尼计划如何继续投资非常昂贵的(《蜘蛛侠 2》的开发成本为 3.15 亿美元)AAA 单人游戏,同时保留和维持其在过去 5 年左右收购的 10 多个新工作室,而不进一步扩展其多平台战略。
在你失去理智并用一些人身攻击的废话回复我之前,请记住,Hiroki Totoki 刚刚晋升为索尼公司首席执行官。以防万一你从未听说过他,他就是去年发表以下声明的同一个人:
“过去,我们想要普及主机,而第一方游戏的主要目的是让主机流行起来。这是事实,但它存在协同效应。因此,如果你拥有强大的第一方内容,不仅在我们的主机上,而且在计算机等其他平台上,第一方可以通过多平台发展,这可以帮助提高营业利润。所以这是我们想要积极致力于的另一项工作。”
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你看……镇上来了一位新老板,所以变化已经在进行中。
为接下来发生的一切做好准备,稍后再感谢我。
