《质量效应 5》不会有风格化的《龙腾世纪》画面,但会有成熟的色调

随着《龙腾世纪:面纱卫士》本周即将推出,《质量效应 5》项目总监 Michael Gamble 评论了玩家将看到的 BioWare 奇幻系列和科幻系列之间的一些差异。 《质量效应》粉丝可以期待看到的一件事是该系列的现实艺术方向保持不变,而不是新龙腾世纪游戏的程式化视觉方法。

“《质量效应》非常逼真,只要我在运行它,它就会一直如此。”甘布尔在 X 上写道(原 Twitter)回应有关《龙腾世纪》艺术方向的评论。情绪方面,甘布尔补充道,《质量效应》将保持游戏原三部曲的成熟基调,为严肃的角色留有空间置于幽默的情境中。

关于基调问题:《质量效应》将保持原三部曲的成熟基调。这就是我现在要说的全部。

— 迈克尔·甘布尔 (@GambleMike)2024 年 10 月 29 日

参见:龙腾世纪:面纱卫士为 N7 天添加免费质量效应物品;这是解锁方法

传统上,《质量效应》游戏的目标是使用当时的技术实现逼真的演示,尽管存在一些技术失误(例如《质量效应:仙女座》中臭名昭著的问题),但该系列中的每一款游戏在实际操作中看起来都很棒。

这些角色通常都是按照真实的比例渲染的,这给 BioWare 留下了空间,可以在以人类遥远的未来为背景的系列游戏的技术和时尚上打上创意印记。 BioWare 制作人 Brenon Holmes 此前证实,《质量效应 5》将使用虚幻引擎 5,该引擎能够生成令人信服的逼真图形,就像即将推出的《漫威 1943:九头蛇崛起》游戏一样。

虽然距离《质量效应 5》发布还需要一段时间,但这款游戏确实有几位系列老手参与其中。 Gamble 此前指出,《质量效应 5》的执行制作人、艺术总监、创意总监和游戏总监都是原版《质量效应》三部曲的资深人士。

11 月 7 日标志着下一个 N7 日,这是一个庆祝该系列的非正式节日。 BioWare 经常利用这一天来透露新闻和玩笑,虽然目前还没有任何消息得到证实,但我们可能会在这一天正式看到即将上映的《质量效应》续集。