《四海兄弟:旧国》评论

《黑手党》系列在某种程度上被忽视了。尽管它在前两款游戏中吸引了忠实的追随者,但它也被不公平地批评为《侠盗猎车手》的克隆版,经常被 Rockstar 令人难以置信的成功犯罪系列所掩盖。尽管销量强劲,《黑手党 3》在评论家和观众中的表现却不佳。或许正是三部曲令人失望的表现,让开发商Hangar 13改变了策略,黑手党:旧国度,这款游戏的标题明显缺少数字 4。

尽管《黑手党:故国》的故事发生在一个新的国家,并且无疑是出于最好的意图,更不用说现代技术,但它未能达到与前作相同的高度。

虽然前两款《黑手党》游戏在机制上从来都不是开创性的,但它们却具有丰富的个性:它们的角色令人难忘,它们的任务多种多样且不可预测,它们的动画又丰富又有趣。它们感觉就像老派的黑帮电影,让观众深入了解意大利有组织犯罪的陌生且经常浪漫化的世界。然而,虽然《四海兄弟:故国》由于其独特的设定、角色和文化而应该感觉更加新颖,但它实际上更加平淡无奇,游戏玩法和故事讲述都让人感觉不成熟。

《黑手党:老国家》感觉过时且平淡

较早的《黑手党》游戏在互动方面非常简单,大多归结为动作场景,例如基于掩体的枪战和基本的汽车追逐。不过,回顾这些游戏,你可能会原谅它们的机械陈腐:电影掩护射击游戏曾一度风靡一时,而像《黑手党 2》这样的游戏满足了玩家对这一新兴子类型的大部分需求。简而言之,这些游戏可以被认为是他们那个时代的产物,这就是为什么《Hangar 13》对《旧国度》的改变如此之小是值得注意的。

从技术上讲,《四海兄弟:旧国度》并不是一款开放世界游戏

正如早在发行前就有报道称,《四海兄弟:旧国》不像前作那样是一款开放世界游戏,但这并没有带来很多根本性的变化。故事被分成几个章节,尽管所有故事都发生在西西里岛的一个虚构地区,并且整个地图在很多地方都是可探索的。你可以跳上汽车或骑马,在任务目标之间蜿蜒穿过乡村,或者你可以尝试探索模式,这是一个通过主菜单访问的有点笨拙的自由漫游选项。

这个古老国家的准开放世界甚至比其精简的前辈更加平淡无奇。有一些收藏品,但收集它们的奖励要么不存在,要么微不足道。而且,这些物品只是暴露在外,没有被任何挑战、谜题等阻挡;它们是最糟糕的开放世界填充物。没有四处游荡的敌人,没有秘密等待发现,也没有任何附带内容。这是一种相当奇怪的世界设计方式,就其本身而言,并不是什么大问题,但在《黑手党:旧国》更广泛的背景下尤其令人失望。

黑手党:老国家的潜行、战斗和驾驶一败涂地

游戏玩法的核心内容在故事任务中展开,这些任务大多无害、公式化且有用,但很少有出色的。这些任务通常由潜行和动作遭遇的某种组合组成,这是动作冒险战役的相当标准的模板,但《旧国度》并没有做得足够充实它。潜行可以归结为走在不知情的敌人身后并点击动作按钮,偶尔用投掷的物品引诱 NPC,或者可能使用飞刀能力,但这些功能都感觉不到目的。没有隐形沙盒,没有可以试验不同武器、策略等的游乐场。隐身是在轨道上、可预测且不复杂的。

第三人称射击部分也大致相同。游戏中的枪支数量很少,感觉很重且反应灵敏,但每把枪的功能都与同类中的其他枪支非常相似,没有任何个性或实用感。 2000 年代末的掩护射击游戏模式在《四海兄弟:旧国度》中得到了复兴,枪战只不过是一场致命的打地鼠游戏。就像潜行一样,几乎没有空间或理由去尝试不同的技术、工具或游戏风格。

建议阅读:《四海兄弟:故国》的主角与《四海兄弟 2》的维托·斯卡莱塔有何不同

还有一种刀决斗迷你游戏,通常会在任务的高潮时触发,以替代传统的 Boss 遭遇战。这是将 Boss 战斗元素融入到一款更接地气的游戏中的相当聪明的方法,但《旧国度》再一次因其基本的机制而令人失望。持刀打斗感觉僵硬而迟缓,类似于 QTE 稍微复杂的过场动画。这些战斗永远不会改变,永远不会随着不同的机制、动作、能力或环境因素而演变。就像《老国家》的大部分内容一样,这个功能给人一种附加的感觉,从未充分发挥其潜力。

《四海兄弟:旧国》的游戏玩法最令人烦恼的地方在于它给人一种未完成的感觉。游戏暗示了更深层次的系统,但从未实现。例如,你可以收集各种福利,但它们是如此微不足道,以至于几乎不值得考虑。他们会给予奖励,例如通过掠夺获得的金钱略有增加或使用特定武器增加伤害,但仅此而已。另一个例子是旧国家的车辆——玩家可以购买一些汽车和马匹,每种都有不同的统计数据,但这些差异并不重要。在主要战役中只有少数驾驶和骑马场景,而且他们几乎从不允许玩家事先选择他们的汽车或马匹。你可以买一辆新车或一匹新车,但你所能做的就是带着它在一个空荡荡、毫无生气的世界里转一圈。

《四海兄弟:旧国》还有其他几个奇怪的、简陋的设计例子,但重点是这款游戏给人的感觉还不够成熟。它剥夺了其祖先的开放世界公式,但没有任何有价值的东西可以替代它。它看起来不像是一款乏善可陈的 PS3 时代封面射击游戏,但感觉确实像一款。

黑手党:这个古老的国家并没有被它的故事拯救

一个好的故事可以在各个方面显着提升一款游戏玩法平庸的游戏。出色的写作不仅可以挽救整体体验,还可以让某些游戏玩起来感觉更好,因为玩家会在情感上投入到呈现给他们的虚构世界中。

但要做到这一点,剧本必须非常出色,而《四海兄弟:故国》则不然。毫无疑问,无论如何,它并不可怕,有时甚至还不错,但大多数情况下,它很容易被遗忘,而且是按数字计算的。故事情节遵循沼泽标准的黑帮电影风格,以一位年轻的后起之秀为主角,一位被父亲阻止的年轻美女作为爱情对象,而一个令人生畏但又迷人的父权人物则处于这一切的中心。无论如何,这些比喻都得到了很好的呈现,而且游戏的演员阵容也非常有趣,但没有 X 因素,这个故事没有提供任何其他故事所没有的东西。

最重要的是,《故国》的情节传达得很笨拙。在不剧透的情况下,有很多讲述而不是展示。角色动态、恐惧和目标,其中许多因素驱动情节,通常通过对话引用,而不是通过行动来展示。游戏的角色在尴尬的对话交流中多次背诵故事的中心主题,而不是让玩家通过独立分析来得出该主题。就像它的游戏玩法一样,《四海兄弟:故国》的故事也完成了任务,但只是以最敷衍和缺乏创意的方式。

《四海兄弟:旧国》并不是一款糟糕的游戏,只是一款不温不火的游戏。它的游戏玩法是松散且限制性的,它的叙述是枯燥且可预测的,它的世界并不比虚幻引擎技术演示更具魅力或存在感。它达到了最低要求,但像《黑手党》这样受人喜爱的系列游戏,应该超越这个标准。

黑手党:旧国度将于 2025 年 8 月 8 日面向 PS5、PC 和 Xbox Series X|S 发布。出于本次审查的目的,Game Rant 提供了 PC 代码。