LVNDMARK 是世界上最多产的《逃离塔科夫》主播之一。他单枪匹马地击倒一队队的敌人,而且动作随意而有风格。除了展示他令人难以置信的机械技能外,他还对这项运动有着深入的了解,因为他尽其所能帮助观众变得更好。
推荐视频
如果你想像 LVNDMARK 一样玩,这里有他在《逃离塔科夫》中的完整图形、后期特效和控制设置。
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 亮度 | 6 |
| 饱和 | 32 |
| 明晰 | 82 |
| 色彩缤纷 | 80 |
| 亮度锐化 | 10 |
| 自适应锐化 | 3 |
| 颜色分级 | 羽毛 |
| 强度 | 0 |
| 色盲模式 | 没有任何 |
Post FX 设置可能取决于您运行的地图。如果是较暗的地图,启用 Post FX 设置将有助于照明,让您看得更清楚。这适用于夜间的所有地图、实验室和工厂的某些区域。
《逃离塔科夫》中 LVNDMARK 的图形和游戏设置
| 环境 | 价值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 2560×1440(16:9) |
| 纵横比 | 16:9 |
| 屏幕模式 | 无边框 |
| 监视器 | Elgato1440HDR |
| 垂直同步 | 离开 |
| 纹理质量 | 高的 |
| 阴影质量 | 极端主义者 |
| 对象 LOD 质量 | 3 |
| 整体可见性 | 1500 |
| 云质量 | 低的 |
| 抗锯齿 | TAA 高中 |
| 英伟达DLSS | 离开 |
| AMD FSR 2.2 | 离开 |
| AMD FSR 3.0 | 离开 |
| 重采样 | 1 次关闭 |
| HBAO | 高的 |
| 固态继电器 | 低的 |
| 各向异性过滤 | 每个纹理 |
| NVIDIA Reflex 低延迟 | 离开 |
| 清晰度 | 0.1 |
| 大厅 FPS 限制 | 60 |
| 游戏帧率限制 | 144 |
| 高品质色彩 | 在 |
| 草影 | 离开 |
| Z 模糊 | 离开 |
| 铬。像差 | 离开 |
| 噪音 | 离开 |
虽然所有图形设置似乎都为了提高效率而降低,但有些设置也可以帮助您更清楚地看到玩家。通过较低的纹理和质量,玩家可以注意到屏幕上移动的更多像素,帮助他们捕获更多玩家,尤其是在狙击时。
如果您正在努力获得更高的 FPS,降低分辨率也可能对性能有很大帮助。
了解更多:逃离塔科夫完整控制指南
- 鼠标灵敏度– 0.400
- 鼠标灵敏度(瞄准)– 0.400
- 双击超时– 0.30
- 瞄准镜变焦调节灵敏度– 5.00
由于游戏中的机制(例如装甲装备的“转弯速度”统计数据),鼠标灵敏度设置可能会受到严重影响。您应该注意这些统计数据的减少,因为根据您使用的装备或武器的人体工程学原理,您的鼠标灵敏度并不总是恒定的。
