无主之地 4尚未问世,但由于多种原因,它已经在网上流传——从 Randy Pitchford 在社交媒体上发起的价格讨论,到游戏玩法和更新的质量,给许多粉丝留下了深刻的印象,但也存在一些争议。例如,《无主之地 4》的超级豪华版售价 130 美元,引起了很多人的关注,因为它感觉像是游戏的真正完整版,但定价却相当于两款 AAA 游戏的总和。另一方面是围绕新的秘藏猎人、战利品和武器变化以及整体游戏玩法的炒作。尽管阿蒙看起来像个伟大的人物,但他可能已经犯下了建造建造的终极罪孽。
对于《无主之地》系列来说,构建逐渐变得越来越重要,《无主之地 3》将重点放在玩家可以使用的所有新技能和组合上,尤其是为所有秘藏猎人提供的第四个技能树。 《无主之地 4》的《秘藏猎人》最初因其设计而反响不佳,但后来一些看过更多游戏镜头的玩家逐渐接受了它。构建对于 BL4 来说非常重要,甚至更重要,但阿蒙的行动技能包括一个潜在的不太有效的技能,如果不是直接很糟糕的话。
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根据Game Informer 对《无主之地 4》的独家报道,阿蒙和哈洛的动作技能都被揭晓了,前者有一个可能玩起来有趣、好玩,但效果不那么好。阿蒙的行动技能如下:
- 坩埚:拉动两把元素斧头,一把火斧和一把冰斧,向敌人投掷
- 猛攻:允许阿蒙猛击敌人造成大量火焰伤害,然后使用 AoE 进行锤击,也造成火焰伤害
- 天灾:召唤一个盾牌来吸收它,然后将其作为弹射鞭子返还。阿蒙还可以召唤火墙来阻挡伤害
为什么阿蒙的天灾行动技能可能是好坏参半
熔炉和猛攻似乎是游戏中常见的动作技能,因为它们是简单的大伤害按钮,而天灾则是一种既可以减轻伤害又可以进行报复的替代选项。尽管天灾军团很有用,但对于抢劫射击游戏和一般的 FPS 游戏来说,原始伤害通常比防御选项要好得多,因此阿蒙在《无主之地 4》中拥有一整套用于阻挡伤害的技能树的想法可能从一开始就有缺陷。
除非阿蒙的公式发生重大变化,否则减少传入伤害或完全阻挡它似乎非常好,但与此同时,这通常需要使用防御能力,从而占用宝贵的 DPS 时间。例如,这是《命运2》中泰坦职业身份的一部分,但Bungie必须为路障技能添加一些进攻效果,以使其在PvE中更有价值,因为在这方面进攻往往胜过防守。
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天灾在吸收伤害后确实会对敌人造成伤害,但在吸收伤害的同时,它似乎并没有做太多其他事情,这是 DPS 损失。此外,《无主之地 4》的一些 Boss 可能有伤害阶段,而另一些则在特定时间造成伤害更为重要,因此天灾军团可能会把事情搞砸。
《无主之地 4》的天灾行动技能不好最终可能并不重要
《无主之地 4》有合作模式,但其核心是单人游戏。因此,玩家仍然可以使用天灾和防御技能,而不必担心优化他们的伤害和构建。然而,防御选项在建筑工艺方面通常有点限制,并且例如,与组合两个面向伤害的技能树相比,在那里花费点数从根本上来说协同作用较小。 Gearbox 如何在游戏中实现这一逻辑还有待观察,但除非它达到了所有正确的要求,否则阿蒙的防御技能树可能会是一个混合包。
