像 Dreamcore 这样的阈限恐怖游戏正在重塑行走模拟游戏

如今喜欢游戏的人通常都知道“行走模拟”这个词。它似乎是在 2012 年《亲爱的以斯帖》时期出现的,这是一款第一人称冒险游戏,你在其中徒步探索苏格兰乡村,触发对失去的亲人的回忆。公平地说,这款游戏确实主要涉及四处走动,但曾经有一段时间,有些人将游戏称为“行走模拟”,这是对它的挖苦。 《亲爱的埃丝特》以及此后的许多游戏都是如此。有人会用它来表示“这款游戏缺乏游戏性”。在某种程度上,情况已经不再是这样了,因为步行模拟现在已经成为 Steam 上的一个类型标签,因此粉丝可以轻松找到更多游戏,而且许多游戏都是为了吸引喜欢此类游戏的受众而设计的。

我也喜欢它们,尽管我的享受总是带有一些星号。尽管进行了多次尝试,但它们并不是恐怖游戏。我发现这种配对不起作用,因为行走模拟游戏通常排除除了移动和触发对话之外的机制。你可以在步行模拟恐怖游戏中讲述一个好故事,但根据我的经验,如果我可以轻松地查看游戏代码(打个比方说),发现没有怪物遭遇,那么你就无法创建一个可怕的游戏。游戏不会向我呈现任何失败状态,或者至少不会出现任何我可能生存或可能无法生存的复杂情况,而这正是恐怖故事紧张感的根源。

简而言之,如果很明显恐怖游戏的机制或多或少不会单独移动,那么设置本身就必须有效地推销恐怖因素。根据我的经验,典型的恐怖游戏并没有表现出有效或一致地做到这一点的能力。这多年来毁了我无数的恐怖游戏。但一款新游戏,,正在帮助解决它。

阈限恐怖就像恐怖冒险类型的作弊代码。

Dreamcore 是一款第一人称“行走模拟”恐怖游戏,专注于阈限空间,更具体地说,是我们经常在梦中创造的朦胧、阈限感的世界。自2020年以来,极限空间类型在网上爆发在 TikTok 和 YouTube 等地方,也在视频游戏中。阈限空间是表达阈限感的地方,无论是真实的还是虚构的,都是一种过渡空间,通常会导致一种不祥的预感或担忧。

阅读更多:

阈限空间可能会让人感到不受欢迎、难以辨认和过时,就像探索购物中心长期空置的遗迹一样,或者它们可能会给你带来一种怪异的感觉,当你独自一人在漫长而安静的酒店走廊里时,每扇门都是一样的(也许地毯有点太闪灵式的)。这些经历并不会影响每个人——在我家里,我和我的孩子们喜欢在网上探索有限空间的兔子洞,而我的妻子发现他们完全一动不动。但对于那些知道从阈限空间中获得的奇怪而诱人的不良氛围的人来说,现在有一个巨大的社区在现实和虚构中一起创造、分享和体验这些地方。

《Dreamcore》力求提供与《Pools》和《The Complex》等最近流行的其他类型游戏类似的体验。它们本质上是行走的模拟游戏,但它们却取得了成功,而其他类似设计的恐怖游戏常常失败。鬼屋里的行走模拟最终不得不忍受或闭嘴,因为家里最黑暗的角落里潜伏着鬼魂或恶魔的威胁,而阈限空间才是恐怖的地方。更准确地说,这种强度不是来自于敌人躲避或战斗的设置和回报,而是在这样的空间中所引发的持续的完全不安的感觉。它承诺没有怪物,没有生命值,没有追逐序列,也没有失败状态。探索本身就是恐怖,这使得步行尽管其游戏机制的限制很浅,但却很有效。

这些地方似乎潜伏在我的直觉中,目睹这些空间,无论是真实的还是虚拟的,都会把它带到最前沿。它们感觉像是我不应该去的地方,也无法轻易逃脱。作为一个终生的恐怖迷,对我来说这是一种耳目一新和令人兴奋的感觉,发现现在出现了这个繁忙的游戏子集,其中的机制通常只有《亲爱的埃丝特》那么深,但恐怖因素往往感觉更接近《失忆症》。这是我只在极限恐怖空间中发现的东西,并不是因为缺乏尝试许多其他版本的我称之为恐怖冒险游戏的东西。

Dreamcore 从网上一些最流行的阈值空间图像中提取了一些内容,比如这张通常被称为“阈值空间酒店”的图像。

在 Dreamcore 现已推出的两个世界中的第一个世界中(更多内容将在稍后揭晓和发布),您将探索迷宫般的室内泳池,类似类型的爱好者可能以前见过。但即使你认为你以前看过这个,我也很欣赏《Dreamcore》在实现阈限恐怖迷所寻求的氛围方面所付出的努力。游戏中有一些谜题元素,建立在密切关注世界的基础上,即使你有时可能会觉得自己在兜圈子,甚至还有一些有趣的复活节彩蛋,我不会破坏。

《Dreamcore》中没有战斗,没有怪物——为此,你需要探索阈值恐怖的另一个流行分支:密室。那么为什么它作为步行模拟游戏效果这么好呢?很难确切地指出这是为什么。也许是空洞的爵士乐在看似无尽、令人困惑的台球室中回响——或者,同样可怕的是当音乐结束时,只剩下你的思想和脚步。也许是复古的视觉滤镜让它看起来像是 20 世纪 90 年代便携式摄像机中的镜头,就像你发现了某种快速眼动睡眠中产生的鼻烟胶片一样。也许这就是没有墙壁、门口、游泳池或漩涡滑水道看起来不属于它的样子,你会情不自禁地想,它在那里做什么?谁建造的?大家都在哪里?我在这里做什么?不管是什么,当你玩它的时候你也会感觉到它。

它的第二层基于在线阈值恐怖传说的流行片段,94级。您可能在《玩具》或《植物园》等电影中看到过类似的图像。一望无际的形状相似的房屋装饰着连绵起伏的绿色山丘。每个家庭都可以进入,但到达水塔并发现其秘密的目标就像迷宫中的实验室老鼠一样,因为门通向总是迂回而不是直接的围栏路径。它故意让人眼花缭乱,精致的、原本令人愉快的音乐与世界超现实和不可思议的氛围并置,让我充满不安,但这种不安不知何故让我着迷,就像海妖的歌声一样。

我知道这个社区隐约带有威胁,但在这个市场上,你必须拿走你能得到的东西。

也许最重要的是,阈限空间和描绘它们的电子游戏如此令人毛骨悚然而又令人兴奋的是它们能够让我们保持在梦幻般的状态。每个人都从梦中醒来,感觉到自己的记忆正在消逝。早餐时,我们可能很难回忆起前一天晚上我们在脑海中发明的任何时刻,而且他们总是感觉自己持续的时间比实际要长得多——事实上,梦是微型故事,一次只需要几分钟的时间。

但从某种意义上说,Dreamcore 和不断扩大的阈值恐怖类型给了我们一个保持睡眠的机会。当我们能够面对那些形状令人不安的房间,不可能的社区,以及那种完全笼罩我们的不安感时,它就会带来一种新颖的恐怖体验,以及一种最终令人恐惧的行走模拟游戏。