与 Warhorse Studios 一起进行《Talking Kingdom Come Deliverance 2》任务

在《天国拯救 2》的预览活动中,Warhorse Studios 的公关经理 Tobias Stolz-Zwilling 发表了演讲,讨论了游戏的最新功能。他还接受了采访,让媒体有机会更多地了解这款游戏。 Checkpoint 有机会与 Tobias 坐下来讨论演示中未涵盖的一些细节。在采访之前,托比亚斯还对游戏中武器的优点进行了简短的讨论。

我们的采访首先谈论了游戏的主角亨利。预告片展示了亨利作为一名骑士,在传统的欧洲战斗中战斗。期间,他还能够进行通常与骑士无关的秘密击杀。托比亚斯详细阐述了击倒的情况,并指出这些击倒是无法保证的。敌人有机会爆发,你必须在敌人出现时对其输入做出反应。

在欧洲,骑士通常不会潜行并消灭不知情的敌人。托比亚斯通过谈论津贴系统详细阐述了这一点。“你可以通过潜行并解锁允许你做这些事情的额外能力来解锁隐身。这有点像《天际》系统,你做这些事情,然后你会在这些事情上做得更好并解锁额外的点数。这些额外的点数,你可以投入到不同的技能中。”

托比亚斯的演讲谈到了游戏的背景以及它如何成为一个史诗般的叙事。它将涉及大规模的战斗、派系之间的政治以及一个人无法改变的事件。亨利作为你的可玩角色,将无法通过他的行为大规模改变叙事。然而,该游戏还承诺提供身临其境的体验,让你觉得你的选择很重要。

这两种想法不能共存,或者你觉得你所做的一切都没有产生影响。托比亚斯澄清了他的意思:亨利不会像一个无敌的英雄一样改变他周围的世界。他无法改变历史事件或阻止战争之类的事情发生。然而,他的行为将会产生影响他的故事的后果。

“如果你想到巫师之类的东西,那么杰洛特到来时,每个人都会说‘谢天谢地你在这里!现在就去救我的命吧。”当亨利到达时,人们会问“你是谁,你想要什么,为什么我会关心?”你不是超级英雄,他们也不会在等你,你是你周围世界的一部分。”

“我的意思是,他们都有每日循环,事情都在发生,任务也是定时的。如果他们说他们现在要走了,而你不跟他们一起走,那么他们就会独自离开。然后他们会因为你没有准时到达而责骂你。我们认为这更有利于沉浸感,因为你会觉得世界是真实的。

“我们希望[世界]对你作为一名玩家所做的事情做出超级反应。但是,从失败然后重新加载的意义上来说,并不存在失败。如果你失败了,这意味着任务的玩法会有所不同。结果可能会不一样,顺其自然就好。看看会发生什么并处理它。”

我们还澄清了托比亚斯所说的“尽管你可以杀死 NPC,但你不会失败”的意思。托比亚斯详细解释说,在某些情况下,如果违背任务提供者的意愿,你可能会导致任务失败。他在预览任务中举了一个例子,其中杀戮会给你带来最坏的结果,并被认为是失败。然而,对于某些任务来说,杀戮可能是一个可行的选择,但不一定会导致相同的结果。但就像以前一样,你要承担后果。

托比亚斯描绘了一个对你的行为做出动态反应的世界,在这个世界中,你必须小心谨慎,在行动之前思考。亨利将是一个大人物,但不是改变中世纪欧洲进程的伟大英雄。

看到亨利对他遇到的人产生的影响很有趣,当天国降临拯救2将于 2025 年 2 月 5 日发布。

Checkpoint Gaming 作为 PLAION ANZ 的嘉宾飞往悉尼进行本次预览 + 采访。