有时你不会意识到游戏设计有多少是围绕期望展开的,直到它们被搞乱了。对于某个年龄段的人来说,没有什么比了解 2D 平台游戏及其关卡设计工作原理更令人期待的了。 Level Devil 知道这一点,并且很乐意在每个关卡中向您和您的期望竖起中指。
这听起来可能会让人感到沮丧,但相反,我玩这款游戏的时间如果不是始终如一的搞笑和令人愉快的话,那就没什么了不起。尽管我经常发现在灵魂类游戏中失去进步的可能性是令人反感的,但在恶魔等级中失败并遭受类似程度的挫折让我发自内心地笑了,而不是恼怒的叹息。
Level Devil 是一款故意试图扰乱你的游戏,而且它通常会成功。它这样做的方式的创造性使整个过程充满欢乐——如果不是恶意的话,那也没什么。
关卡分为五个阶段,每个阶段都有某种主题。每个阶段都相当短,您通常可以看到您期望的主要障碍:您会掉下来的坑,您可能会落在的一些尖峰。主题的名称(猜猜“Flappy”关卡如何发挥作用)可能会让您对所期待的内容有所了解,但即便如此,这也正是名称中的“Devil”部分发挥作用的时候。
例如,在一个阶段中,您从左侧的房间开始,出口在右侧。你跳过了中间的一个简单的间隙,也许预计会出现问题。没有任何反应,所以你向出口前进。突然,出现了一个巨大的障碍物,挡住了你的去路,并且站得太高而无法跳过。你在最短的时间内意识到没有通往出口的路,只是为了障碍物向你猛烈攻击,将你撞下缺口并杀死你。这并没有让人烦恼,而是——就像游戏中几乎所有其他杀死你的尝试一样——引起了我的大笑。
等级恶魔几乎保证你第一次尝试就会死
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围绕这个构建的游戏在纸面上绝对听起来令人沮丧,但每个阶段都很短,你永远不会面临失去太多进度的风险,而且它让你感到困惑的方式是如此生硬,以至于很难不觉得它很有趣。我玩《Level Devil》的最大乐趣就是看看它会想出什么样的创意新方式来结束我的生命,或者接下来会出现什么样的花招。它巧妙地建立了对即将发生的事情的预期;你很快就会学会用马里奥游戏中那种简单的方法来停止接近任何给定的危险。这偶尔可能会对你有利,但更多时候,我发现游戏已经准备好以一种更非传统的方式对那些尝试通过关卡做出反应——你几乎可以听到它对你发出“别那么快”的声音。自从《超级粗鲁的熊复活》以来,我还没有玩过一款平台游戏,因为杀了我而如此高兴。
在很多层面上,我们无法为即将发生的事情做好准备,失败是不可避免的。虽然这是我在平台游戏中不喜欢的一个特征,但在这里如此强烈地倾向于它,它反而成为我多年来最喜欢的体验之一。部分原因是我认为这是一款喜剧游戏,而不是平台游戏,但无论你如何分类,《Level Devil》都是我多年来玩过的最令人愉快的游戏之一。
我不想引用太多例子——令人惊讶的是这里有很多乐趣。即使它不会杀死你,但看到你的角色变大(威胁要通过接触屋顶上的尖刺而死亡)或厚颜无耻的锯片追赶你,消失在地下,然后往前看,我会以很少有游戏有的方式咯咯笑。没有对话,这可能是我玩过的最有趣的游戏之一。
第一次尝试就有机会通关,并且知道游戏多么想在你最意想不到的时候打你的脸,这样做会增加一定程度的满足感。但你最好能够在死亡中找到乐趣——死亡可能会降临到我们所有人身上,但它很少像这里一样令人愉快和搞笑。
《Level Devil》PC 版将于 3 月 25 日发布。它将具有游戏先前版本中未提供的新关卡,以及两人合作模式。
