《消逝的光芒:野兽》拥有超过 170 种不同种类的僵尸

《消逝的光芒:野兽》各类僵尸将融入超过170种不同的角色模型,为玩家提供丰富的视觉体验。保持现实感和人性对《消逝的光芒:野兽》的设计师来说非常重要,而数量惊人的敌人模型应该有助于保持这些品质。

《消逝的光芒:野兽》比原定的 8 月 22 日发售日期有所推迟,并且比第二个目标 9 月 19 日略有提前,现在定于 9 月 18 日发售。虽然它最初被设想为《消逝的光芒 2》的 DLC,但玩家将继续扮演该系列原版 2015 年游戏中的英雄凯尔·克莱恩,而不是《消逝的光芒 2》的主角艾登·考德威尔。

附加到游戏的新博客文章蒸汽简介详细介绍了僵尸设计背后的艺术方向,解释了角色概念艺术家 Charidimos Bitsakakis 的愿景如何有目的地深入到恐怖谷中,以提供“难以看待但又无法忽视的类似人类的现实主义”。大部分设计将属于《消逝的光芒:野兽》中两种主要类型的僵尸。噬咬者是游戏中最常见的敌人类型,有超过 110 种不同的变体。这些经典的僵尸经过了重大的重新设计,不再显得干燥和木乃伊,而是新鲜肿胀和潮湿。咬人者会有各种体型和大小,一些特殊版本会提供独特的危险和挑战,同时也会以微妙的方式展现出他们的人性痕迹,比如在他们的四肢被撕下来后难以置信地盯着它。

除了咬人之外,还有近 60 个版本的病毒,它们是《消逝的光芒:野兽》邪恶男爵实验的受害者。虽然数量不如普通僵尸那么多,但玩家应该期待这些实验室制造的僵尸在外观和行为上都有所不同,因为不同的版本将包括特殊的能力和技能,如喷酸或巨大的体力壮举。

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最后,虽然《消逝的光芒:野兽的奇美拉》数量最少且与死亡前的形态相差最远,但它将为玩家提供最大的挑战,它们扭曲的设计预示着它们所代表的危险。为了创造这些巨大的野兽,设计团队对人体肌肉和组织进行了医学研究,产生了可怕的无皮怪物,其特征包括骨头撕裂腐肉、从中间裂开的下巴以及尺寸和形状扭曲的武器化双手。