《消逝的光芒:野兽》放弃了《消逝的光芒 2》的一个关键卖点

《消逝的光芒:野兽》与前几部不同,本作没有玩家选择,而是遵循线性故事。可以预见的是,这一有争议的举动将消除其他结局,但它可能会成为《消逝的光芒:野兽》的优势之一。

自《消逝的光芒:野兽》发布以来,粉丝们一直在猜测开发商 Techland 的大胆举动。新的一期看起来和感觉就像是朝着一个新的方向迈出了一步,这将改变这个系列,希望不会背叛它的根源。然而,很少有人预料到它会一路放弃该系列标志性的故事元素之一。

在一个GamesRadar+ 采访游戏总监 Tymon Smektala 透露,《消逝的光芒:野兽》将没有选择。 “我认为展望未来,我们希望变得更加规范,”他说。在解释这一决定背后的原因时,斯梅克塔拉声称线性叙事更适合开发商的特许经营计划。 “我们希望能够确保[故事]能够朝着我们想要的方向发展,”他解释道。

《消逝的光芒:野兽》将永远结束“正典与非正典”的争论

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Smektala 认为,为玩家提供选择意味着很大的责任,因为决定哪些事件是正典、哪些事件不是正典的责任往往落在开发者身上。他以《战争机器 5》的结局为例,说明了不同的情节结论可能会带来的困境。 “如果继续制作一部只经典化其中一个结局的续集,你就有点无视一半玩家做出的决定,”他说。值得注意的是,《消逝的光芒》本身的结局引发了持续不断的争论,粉丝们仍在争论哪些情节才是真正的经典。

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根据 Smektala 最近的说法,《消逝的光芒》的目标似乎是统一其时间线,建立一个真实的故事情节,并推进线性的单人战役。对于一些人来说,这是一个大胆的举动,可能会决定未来分期付款的成败。毕竟,它引入了像凯尔·克兰这样的新版本的主角——不再具有可塑性,必须坚持自己的道路。但这也可能正是该系列所需要的,有助于它作为线性、故事驱动的第一人称射击游戏吸引更广泛的受众。

虽然放弃《消逝的光芒》的标志性决策似乎有风险,但它可能有利于该系列的长久发展。它可能有助于避免将故事变成一个类似多元宇宙的相互交织的事件网络,从而使未来的扩展更易于管理。当然,只有时间才能证明取消玩家的决定是否会拯救或毁掉《消逝的光芒》系列。但有一件事是明确的:开发商 Techland 致力于让该系列不断成长和发展,即使这意味着在此过程中牺牲一些核心卖点。好奇这一变化将如何影响游戏玩法的玩家应该在日历上标记 9 月 19 日,因为《野兽》即将在这一天推出。