有一个女人试图进入我的超市。她敲打着滑动门玻璃,在盘旋的雾气和黑暗中形成了一个紧急的剪影。我的经理告诉我,晚上外面不安全,但那个女人似乎并不害怕,尽管她一直在敲打。她在微笑。笑容不太好。斯基比迪式的微笑,满是牙齿和牙龈,还有痛苦地绷紧的皮肤。
我认为我不应该让那个女人进来,但她在文字对话中向我解释说我把一切都搞反了。她不在商店外面。我是。所以说真的,如果我让她进来,我只是让自己进来。我不觉得这种精辟的见解令人安心。我告诉她走开。她没有强调自己的观点,但在离开之前评论说以后可能会产生后果。我默默地观察到,我宁愿以后承担后果,也不愿现在承担后果。
这是 Hellmart,一个肮脏的第一人称工作模拟器,你白天在货架上装货、清洁过道、负责收银台,晚上则试图保护场所免受模糊邪恶的侵害。

图片来源:游戏中的凝视
白天虽然肮脏、压抑,但相对来说并不可怕。确实,你可能不得不应对超自然的滑稽动作,例如自动关上门。确实,你架子上的一盒盒意大利面看起来有点像内脏和眼球的照片。诚然,收银台旁的闭路电视在您的计算机上传输的信息经常会揭示出不存在或希望不存在的东西。确实,你的很多顾客都会露出斯基比迪式的微笑,而且确实,我们不清楚他们到底来自哪里。这家商店坐落在一片白雪和森林中,当地人从远处的山后出现。
但与太阳落山时发生的情况相比,这一切都微不足道。我还没有进展到足以遇到 Steam 页面(以及下面的预告片)厚颜无耻地赠送的一些实体,但它告诉你,你可以用木板封住窗户。立即感觉安全措施不够充分。考虑到明显对异种友好的通风口的存在,能够挂锁门的舒适度是最低的。选择躲在冰箱里就像把自己当作零食一样。
这家商店并不大——它是一家只卖手篮的商店,空间勉强足以证明超市的标签是合理的,但高及头的货架将它分成了一个更大的迷宫,它的跳跃吓人潜力非常有效。还有一些人[需要引用]敲打玻璃。他们中的一些人可能是安全的伙伴:这取决于你根据他们所说的话来决定。
在过去一年左右的时间里,恐怖游戏中出现了一些关于“让合适的人进来”的趋势。马克最近写了一篇关于“不,我不是人类”的文章,其中你是一个后世界末日的隐士,评价夜间流浪者和访客的真诚。还有更早的,你绝对不应该打开窗帘,以及即将到来的隔离区,这是一个寒冷的军事边境警务,希望它本身的不人道。
人们很容易将其与新冠疫情封锁和挥之不去的广场恐惧症联系起来,但当然,这些情绪可以追溯到更早的时候——可以追溯到《请出示文件》、《玩具熊的五夜后宫》和《黑森林》等游戏,到有关可能感染者的僵尸寓言,以及有关吸血鬼和阈值的民间传说。我在《Hellmart》等游戏中感受到的主要区别在于,怪物通常不会特别费心去隐藏它们的怪物。这些游戏的恐怖刺激之处在于,即使你 70% 确信他们是坏消息,夜间来电的人也会跨过门楣,只是为了看看他们会造成什么混乱。
。最后我要讲一个轶事,我曾经是特易购商店的清洁工,在值班时发生在我身上的最可怕的事情是两个老太太同时在商店的两端用力浸泡一罐香蒜酱和奶油——这相当于《环太平洋》中的双重事件。请注意,既然我已经玩过 Hellmart,我意识到我很高兴我从来不用在天黑后锁门。那个特易购很大。这么多的视线。很确定它也有一个肉柜。
它“很快”就出来了。保加利亚开发商 Gaze in Games 是一家新公司,由 Zoochosis 开发商 Clapperheads 的前成员创立。如果您已在该场所出售并且不想等待,还有低保真度的选择来自塞尔维亚开发商 Vivi。
