功夫 Roguelike Foresttrike 感觉就像是 Sifu demake 的最佳方式

快速的反应和蛮力只能让你在《Forestrike》的战斗中走得更远。这款由 Devolver 出版的像素艺术惩罚类游戏于去年夏天发布,从那时起就一直在灌木丛中静静地沉思。但本周开发商您可以在其中练习“叶子”流派的流畅闪避和狡猾的转身(计划在完整游戏中出现的五位大师之一的战斗风格)。作为 RPS 的好斗男孩,我已经尝试过了。这真是一个令人满意的小家伙。想象一下,如果有人用复古的图形来贬低师傅,并明智地告诉你,大脑比手更容易受到打击。


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钩子很引人注目。每场战斗都会让你面对满屏的垃圾、醉汉和骷髅(皇帝已被废黜——别问)。运用你的冥想“远见”,你可以在一场争吵中多次踢、拳、躲、投,一遍又一遍地练习,以达到完美的动作组合。最终你会看到最好的方法。将暴徒引导到你的左边,拿起他的扫帚,挡住右边的壮汉,躲开远处一个不擅长的人的下一次跳跃,然后在第四个小兵面前进行最后的快速挖掘。非常满意。

但这只是练习模式。您可以根据需要进行任意多次非最终陪练,但当您致力于真正的战斗时,赌注会更高。在现实中失去所有微薄的生命值,跑步就结束了。但如果你成功了,你就会解锁新技能,比如轻击拳头就能将敌人扭转 180 度,让他们飞回拳击兄弟身边。另一种技术会伤害任何你成功躲闪的敌人,这意味着理论上你可以通过轻轻走到一边并让他们跌倒在地来击败恶棍,他们可能会肩膀脱臼。


它采用通常的 Roguelike 选择框方法来获得技能 - 在这里你可以从三种可能性中进行选择。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Devolver Digital

这些技巧,加上你自己的限制(例如,你只能躲闪一次),将战斗变成了一种拳击谜题。有些摊牌,比如老板与狡猾的哲学家的战斗,会成为一个具有挑战性的反击难题,要求经济地使用你的能力。让你的敌人误打误撞通常比你自己打一拳要好。这场boss战我大概已经练习了30、40遍了,但在风险很高的时候我还是搞砸了。

其中一些感觉可以归结为争吵期间的细微变化。这是一个谜题——但敌人的确切行动可能并不每次都完全相同。还有一种感觉是,有时你可能不具备毫发无损地完成战斗所需的技术。你自己的生命值在这里成为一种资源——我可以承受多少次打击才能消耗掉对手有限的闪避次数?这不是赢得胜利的最聪明或最有效的方法。但有时你只需要勉强度日并即兴发挥。

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几乎每个地方的天空都是阴沉的。 |图片来源:Rock Paper Shotgun / Devolver Digital

凭借其“熟能生巧”的理念,以及《迈阿密热线》式的活泼重复感,我喜欢这款游戏悄悄暗示的内容。一件事情你可以练习几十次,但你可能还是会搞砸。生活中也是如此。许多专家都有在日常情况下能够很好地执行熟练任务或回忆专业知识的故事。但当压力到来时,例如在测试条件下,他们会突然松懈。国际象棋大师在关键比赛中会犯明显的错误。戏剧演员突然在他们已经说过数百次的台词上画上空白。这是一个违反直觉的技巧真理:当你不太努力时,有时你会做得更好。

为了将这一点带回到《Forestrike》演示中,我开始投入早期的战斗,但除了粗略的片段外,没有正确地确定范围。有时它对我有利,只是因为我没有想太多。呃,话又说回来,我有时确实会很快地陷入泥土中。我的观点是:它很整洁。一款紧张刺激的 2D 功夫 Roguelike 游戏可以探索练习、技巧、本能和流畅的理念,同时还可以让你把椅子扔到对手的头上,这让我很高兴。就像我说的,。目前还没有发布日期,但一旦我们看到它,我们就会保持紧张并在半空中抓住它。