据报道,《战地 6》面临着 1 亿玩家的沉重负担,其单人游戏运行“严重滞后”

《战地 6》的多次泄密事件为它赢得了一些僵局式的热议,但幕后的事情似乎进展并不顺利。一份新报告来自技术艺术根据与现任和前任开发者的对话,详细说明了一项超出预算的预算、一项在工作室关闭后“严重迟到”的活动,以及吸引 1 亿玩家的听起来不切实际的执行目标。

据报道,这款代号为 Glacier 的游戏耗资 EA 高达 4 亿美元,这个数字远高于该系列之前的任何一款游戏。高管们着眼于与《使命召唤》和《堡垒之夜》竞争,因此他们制定了单人战役计划以及免费大逃杀元素,并将经典多人游戏模式(例如 Rush)和被称为 Portal 的“社区内容模式”全部融入到大型 FPS 游戏中。

据报道,这种规模也导致诉讼对《战地 6》设定了同样巨大的目标:“在一段时间内(包括发布后)吸引 1 亿玩家”,据一位消息人士透露。 “显然,《战地》以前从未达到过这样的数字,”一位 EA 员工告诉 Ars,另一位员工补充道,“大约在同一时期,《战地》2042 只获得了 2200 万。” 《战地 1》被认为是该系列的巅峰之作,显然总共吸引了“大约 3000 万以上”的玩家,转移约 1500 万份2011 年 10 月推出至 2012 年 6 月期间。

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那么,据报道,实际开发该游戏的“很少有人”相信 1 亿的数字是可以实现的,这可能不会让你感到惊讶,这很大程度上取决于“人们对此类射击游戏的兴趣,我们自然能够吸引到我们需要的观众”。

报告的其余部分详细介绍了游戏的单人游戏元素,因为 EA 的发布“严重延迟”Ridgeline Games 将于 2024 年 2 月关闭,这可能会导致大规模的第一天补丁、延迟的功能和/或开发人员被迫在截止日期之前加倍努力以适应所有内容。

据报道,瑞典《战地》的长期开发商 DICE 和 EA 为该系列新组建的美国领导团队之间的关系也存在紧张关系,Ars 听到了“一些关于《冰川》工作人员的第一手资料,他们不得不请压力或精神或疲惫的健康假,时间从几周到几个月不等”。

总而言之,这听起来不像是一款越过界限的游戏。我们祝愿致力于此的开发人员一切顺利。