赛博朋克和瓦尔哈拉中的孩子们应该被看到和听到

最近我一直在《刺客信条:英灵殿》和《赛博朋克 2077》之间徘徊,在那段时间里,有一些事情很引人注目:这两款游戏打破了游戏类型的传统,将孩子们引入了他们的开放世界。我已经习惯了看到整个城市都没有年轻人,所以当我第一次看到年轻人在夜之城的街道上行走时,我就愣住了。你到底在这里做什么?然后我就犯了一个错误,就是和那孩子说话。恶心。

虽然他们的外表令人惊讶,但他们的配音却并不令人惊讶。就像之前的所有游戏一样,《赛博朋克 2077》的孩子们说话的声音质量我只能称之为非常特殊的。几乎无一例外,年轻人听起来就像一个配音演员,正在捏紧烟斗,尽最大努力让自己的年龄年轻几十年。我想不出有哪个时期听起来不那么糟糕。

我知道让年轻人选角和录制广泛的角色可能是不可能的——而且就业法可能会让这个过程成为一场后勤噩梦。在游戏中占据大量银幕时间的年轻角色,例如《行尸走肉》中的克莱门汀以及《最后生还者》中的莎拉和艾莉,都是由比角色年长的演员配音的,而且他们的表现也非常出色。但这些不是我正在谈论的角色类型。

参见:克里斯·帕拉特 (Chris Pratt) 形容他的马里奥声音“不同于你在马里奥世界中听到的任何声音”

不,我说的是夜之城和瓦尔哈拉的欧洲愿景中偶然出现的小 NPC。这些角色充其量只说了一两句台词,每次我错误地听他们说话,我都会起鸡皮疙瘩。我看到一个孩子在霓虹灯照亮的小巷里玩跳房子时脸朝下摔在地上,我走到她身边看看她是否还好。 “你知道我喜欢你吗?”她站起来之前先把它刮掉了。也许赛博朋克中的“谈话”提示应该被“拉绳”取代。

如果担心的是实际的孩子无法有效地传达这些台词,我不想向你透露——他们现在没有这样做。也许育碧、CD Projekt Red 和其他地方可以为他们的家人安排办公室参观(当世界恢复正常时),并在录音室快速绕道。我知道开发人员会像兔子一样繁殖 - 如果您不相信我,请观看“生产婴儿”的制作人员 - 这将是利用带您女儿上班的好方法。我在开玩笑。有点儿。

我知道这是非常挑剔的,我不想让那些花费时间和精力将虚拟孩子带入游戏的工作室陷入困境。以《看门狗:军团》为例。伦敦一定要实行宵禁;整个该死的城市里没有一个年轻人!我完全明白,让孩子们参与游戏会产生各种潜在的问题(尤其是在鼓励混乱和破坏的开放世界游戏中),但搞砸口头对话会消除一开始实施这些游戏所付出的所有艰苦努力。如果你有一个角色会长期存在,那么一定要聘请声音在一年内不会改变的演员。毕竟,没有人想要像查理·布朗老动画片那样的配音演员旋转门。但这些一次性角色呢?雇用一些该死的年轻人!

最终,我明白这在宏伟的计划中并不那么重要。这只是游戏中充满数小时语音对话的一两个(声音非常糟糕的)单句或两个句子。但如果我不抱怨什么,我还应该在这里做什么呢?我已经抱怨过不得不在瓦尔哈拉追逐纸片了。我想我可能会抱怨埃沃尔无法命令他们的鸟在敌人身上拉屎。或者也许《动物森友会》的手机界面比《赛博朋克》好得多。现在想来,这可能会更好地利用我在这里的时间。

那好吧。