预览视频游戏时,我并不经常被抛弃。但是,当我踏入2025年Gamescom第1天Xbox's Business Humpers Hall Booth中毫不客气的Xbox Room#10时,我的抛出正是我的样子。有六个座位,一个小桌子,一张小桌子和一张电视展示守护者,即即将进行的Psychoneauts Idventure Game,来自Psychonauts的冒险游戏开发围绕着步行的Lighththouse和A Bird and Bird Bird。哦,工作室的首席执行官和游戏行业的传奇人物蒂姆·施弗(Tim Schafer)。
没有人告诉我,展示守护者的人会是Schafer,走进一个房间,被您非常尊重的开发人员感到惊讶,这有点疯狂。当然,Schafer是一位真正的绅士,善良而真诚的搞笑,因此,当他带领我浏览了三个先前录制的守门员的游戏节目时,紧张迅速消失了。
我保证我会谈论这些细分市场,但是Schafer事先告诉我的一切都一样有趣(可能更多)。首先,这是他自2021年以来第一次与Psychonauts 2进行新闻发布会,所以Schafer解释说,他很紧张 - 啊,甚至是地面 - 也是他16年来第一次在Gamescom上进行!尽管他亲自在这里谈论守护者,但他主要谈论李·佩蒂(Lee Petty),游戏的导演(残酷的传奇人物和破碎的年龄艺术总监)以及守护者的野生想法背后的人。
Schafer说,如果没有双重罚款成为Xbox Studio,守护者就不会存在。 Schafer说:“大约在我们刚刚加入Xbox家族的那一刻,我们想知道下一步应该做什么。” “我们得到了支持;我们有钱;我们不必担心每天倒闭,而我们不必向出版商投球,'请制作我们的游戏,这是非常商业的。'”
同时,佩蒂正忙于思考他在19日大流行高峰期间的时间。他像我们其他人一样被锁在自己的家中,但他在旧金山周围的山丘中发现了自然徒步旅行的慰藉。他无法从脑海中提出一个主意:如果人类没有生存,那么大自然确实并接管了我们的位置呢? Schafer在这里解释说,Petty是一个“怪异的家伙,喜欢奇怪的图像,并且长大了,喜欢深色水晶和萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)。”
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Schafer说,所有思考的结果都是守护者 - 怪异而寒冷,就像Petty和他的兴趣一样。然后,他将游戏描述为带有难题的冒险游戏 - 轻松的谜题,因为守护者是关于“这两者之间的气氛,氛围和伴侣”。他谈论的两个是树枝,一只海鸟和一只未命名的灯塔。暴力的海风暴将树枝从羊群中隔离开后,她栖息在灯塔上。由于某种原因,这唤醒了灯塔,它可以刺穿,并在随之而来的崩溃中,它长出了腿。典型的灯塔行为。
这座灯塔觉醒是腿的新主人,感觉立即被召唤到岛上岛上的一个巨大的山峰。因此,它开始以拖曳的方式开始前进。控制灯塔包括在超现实主义和梦幻般的景观中移动并在事物上闪耀光束。您可以将光束照在植物上,有时它们会生长;您可以将光束照在齿轮上,有时树枝会飞向它们,然后将它们旋转以解锁大门。您可以将横梁照在奇怪的盆栽生物上,这些生物会撞到它们下面的地板上,有时会揭示物体以供树枝互动。

您与这个世界互动的主要方法是您的光束,其次是树枝。这可能只是我的事,因为一个距离迪士尼世界几个小时的人,并且对动画技术的技术很喜欢,但守护者最让我想起了迪士尼的黑暗之旅。如果您不熟悉该术语,那么黑暗的游乐设施包括加勒比海盗和鬼屋。这与刺激无关,而更多地是要体验周围的事物,看着动画动作讲述一个故事,并浸透了氛围。那是守护者。
我喜欢在物体上闪耀您的光线会导致它们表现出来或用动画栩栩如生。它可能不会影响您前进的旅程或每次成为难题的一部分,但这没关系 - 这是关于共鸣的!这是关于观看这个世界上的动画,做的事情使周围地区变得真实,就像它有自己的故事一样。

我看到的难题看起来很简单,很快,但是我不禁要关注这些游戏视频的主要重点之外的东西。我看到向日葵舞随着它们的光掠,胡萝卜栩栩如生,然后将炸弹浸入下面的土壤中,等等。以最免费的方式,这确实感觉就像是双重的黑暗骑行。
当然,我看到了其他一些吸引我的东西。有一次,由于某种原因,树枝变成了灯塔上的巨大鸡蛋。我看到一个小小的小家伙村庄是生锈的手表。我看到灯塔通过粉红色的花粉弹起,在跳跃时会产生轻度,低重力的效果。我看到的一切看起来与我以前见证的时刻有很大不同,但这一切都以双重的和超现实主义的萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)启发的魅力渗透。
Schafer说,有些区域更加线性,围绕难题设计。其他领域更开放,是探索的主要水平。 Schafer说,无论您在灯塔前往山峰的旅程中,守护者最终都是关于变革的。自然如何改变,树枝的变化,灯塔的变化方式。他补充说,每个角色,包括树枝和灯塔都有一个故事弧。
当我问Schafer为什么Petty决定让玩家控制灯塔时,Schafer笑了 - 他实际上并不知道。他说,灯塔是游戏的旁边角色之一,但是当他看到灯腿走路时,他告诉Petty,这需要是游戏。 “这很有说服力,” Schafer说。 “它看起来真的像是一幅超现实主义画的东西。”

他说,舍夫(Schafer)结束了我的演讲,进一步解释了Double Fine对胡说八道的热爱和奇异的著作,工作导演大卫·林奇(David Lynch)和大卫·克罗恩伯格(David Cronenberg)有兴趣制作。我看到了愿景。
门将是一款奇怪的游戏,但它具有不可否认的双重魅力。我等不及要在10月17日在Xbox系列X/S和PC上启动时实际播放它。
