夏娃在线是运行时间最长的MMO之一,其粉丝群是游戏中最忠诚的MMO之一。在过去的二十年中,开发人员CCP Games继续与社区合作,创建了他们想继续回到的庞大的科幻宇宙。尽管这种开发人员的关系并不总是稳定的,但它可以说是一段时间以来最好的地方,这在很大程度上要归功于CCP Games的社区经理Peter Farrell等人。
Game Rant最近参加了冰岛雷克雅未克的Eve Fanfest,在那里我们有机会与Peter Farrell坐下来,彼得·法雷尔(Peter Farrell)在夏娃在线社区中以“ CCP Swift”而闻名。在谈话中,法雷尔(Farrell)对CCP如何接近Eve Online的入职过程,CCP如何试图与其社区更加透明,以及他如何从EVE球员到CCP社区经理,对CCP如何接近Eve Online的入职过程,给了我们深入的解释。该成绩单已被编辑为简短和清晰。
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问:您在网上玩EVE多久了?
一个:甚至在我在CCP工作之前,我也是一个真正的顽固的在线玩家。自2004年4月以来,我一直在演奏夏娃。我在这里和那里休息了几次,但基本上,从2006年开始,我还没有停下来。
问:您是如何首先在网上找到夏娃的?
一个:我大学的一个人在网上玩前夕。我认为它看起来真的很酷,在视觉上令人惊叹。我下载了,我玩了它,然后我很烂。我很糟糕,所以我放弃了。然后几周后,每个人都在春假。没有人做任何事情,所以我想我会再次尝试游戏。我尝试了,我仍然很吮吸,我很生气,以至于我再次辞职。
几个月后,夏娃再次出现在我的雷达上。我在玩地球及以后,我们迁移到夏娃在线。那是卡住的时候。我找到了一个愿意帮助我的人。他们向我展示了绳索,并告诉我我以前做错了的一切。从那以后,航行一直很顺利。
他们是我在游戏中遇到过的最好的人。当时我不是MMO播放器。他们乘船,看着我在做什么,他们说:“您在做所有错误的孩子。这是您需要的船。这是您需要的模块。这是您应该做的事的前10个小时。祝您好运,玩得开心!”
我当时想,“你想回报什么?”他们说:“没事。当您完成船时,只需将其交给您位置的下一个家伙。”我问是否有人在挣扎,他说:“每个人都在挣扎。”那时没有向导,没有新的球员体验。就像“欢迎”一样,就是这样。
问:从前几个前几个在线会议上,您能带我完成最终成为CCP Games社区经理的旅程吗?
一个:那是相当不错的旅程。我最终找到了一群球员,并决定我想成为一名海盗,因为这听起来很酷。所以我去了低销售(低安全空间)。我试图盗用某人并失败。但是我从以前的经历中知道,我应该找到其他人来教我。有一个名为“ Slacker Industries”的小组。他们随随便便参加了比赛,但同时tryhard。他们并没有太认真地对待自己,但他们仍然想变得好。
他们教我PVP的绳索。最终,那个小组折叠了。我们所有人都在一个名为“大流行军团”的不同群体中一起飞行。那是在2008年。从那以后我一直在那个小组。我参加了联盟锦标赛,并吸引了这种竞争力。我开始领导舰队,并最终领导联盟几年。
那完全是疯狂的,即使他们不需要,也有几千人关注您。这不是强制性的,他们只想和你一起飞。那完全令人大开眼界。那时,我开始去夏娃·富斯特(Eve Fanfest)等地方并在现实生活中与其他玩家见面。我认为这真的很酷。
我曾在CCP Games曾在联盟锦标赛中与CCP Games合作,并在诸如Stellar Management(CSM)之类的事情上工作,所以我遇到了一些伟大的人。多年来,每当他们在城里时,我们都会赶上,或者我在冰岛。他们会说:“伙计,每当我们看到您谈论夏娃时,您都很开心,您在微笑。每次我们看不到您谈论夏娃时,您都会看起来很痛苦!”
我当时想,也许这是一个迹象。在此之前,我是公司律师。我讨厌它。最终,我在这里获得了机会,因为我继续活跃于游戏和社区,很明显我喜欢它。四年前,我加入了,我再也没有回头。
问:您推荐新玩家第一次在网上启动Eve时,您建议新玩家做什么?
一个:通常,当游戏玩家启动游戏时,他们会跳过教程。在Eve Online中,您绝对需要该教程。有大量的玩家组织和小组会为您提供事物和指导,而无需任何回报。夏娃(Eve)臭名昭著。所有的故事都是关于一场巨大的战争,一些背刺或公司间谍活动。
但实际上,每个人都对新玩家加入感到非常高兴。他们对保持游戏中的更多玩家有既得利益。利用它。像夏娃大学(Eve University)这样的人拥有绝对不错的资源。整个流媒体社区也欢迎新玩家。
问:是否有特定的职业或活动新参与者首先要将他们简化为Eve Online的机制?
一个:我认为探索可能是尽早做的最好的事情。这是您自己可以做的事情。您可以以自己的速度接受它,没有时间安排。您只是在空间中飞行寻找签名。有一个黑客迷你游戏,很容易掌握。这只是熟悉要飞行的空间领域的好方法,您要与之互动的内容类型,驾驶船并与宇宙互动。这是非常低风险的。
问:CCP说,夏娃在线的教程多年来已经翻新了多次,现在CCP更依赖老将球员来教新移民。您能谈谈我的思考过程吗?
一个:当我们查看数据时,加入公司的新玩家更有可能留在游戏中。我们从他们那里听到的所有玩家研究和轶事故事都围绕着找到一个愿意向他们展示道路并解释这个巨大宇宙并将其分解成咬合大小的作品的人。
我们肯定知道,将新玩家掌握在这些现有球员群体的手中是使他们坚持下去的最佳方法。不管我们创造的新玩家经历多么好,没有什么能取代另一个与您相似的人,告诉您不要担心并向您展示道路。
问:这是Eve Online新的自由职业工作系统的目的吗?
一个:确切地。我们可以花费所有新的扩展来重做新的球员体验 - 并且团队的才华非常有才华,他们会做得很好 - 但球员仍然会做得更好。我们为玩家提供了外出招募这些新玩家的工具。如果您不熟悉夏娃,那听起来就像我们正在降低障碍,并要求玩家修复我们无法做的事情。
但是经营这些公司和联盟的玩家也希望新的血液进来。他们希望他们帮助矿山,收集资源和建造。无论是小组还是一个巨大的大型群体,他们都需要新朋友来。找到合适的人加入您的小组都是如此困难,因为您可以做很多事情。
如果我擅长探索和喜欢它,并且我尝试加入只有采矿的公司,我不会持久。即使我找到一个热爱探索的小组,他们也可能只在某个时区中活跃,而我也可能永远不会看到它们。因此,我们不仅仅是告诉玩家修理东西,我们还是在玩媒人。
问:CCP Okami已开始发布开发博客。 CCP的积极尝试使玩家更加透明吗?
一个:我们有一些举措可以保持沟通的开放。它们看起来很小,但是当它们加起来时,它们变得有意义。上次我们在夏娃·坎菲斯特(Eve Fanfest)时,我们正在谈论我们的接下来的扩展计划,并说我们正在建立基金会,以便我们可以提供新的和更好的功能。玩家就像,“好吧,很酷。我会等到你真正交付它。”
在过去的15个月左右的时间里,我们已经这样做了。他们现在对我们有更多的信心。当我们说我们要做某事时,我们会做。如果他们不喜欢实施,我们将与他们进行完善,并将其置于一个很好的位置。他们有更多的信心,因为他们已经在行动中看到了它。这也是小事,例如开发人员笔记和补丁笔记。我们不仅说我们增加了3%,我们说我们将其增加了3%,因为这是我们认为问题所在。
我们还拥有恒星管理理事会,这是我们当选参与者的代表机构,每年都会投票。玩家参加竞选投票,每年约有50,000名球员投票选出代表他们最好的10个。我们每周都会与他们交谈。不同的开发团队与他们交谈并分享他们的工作。我们让他们签名超级NDA!但是我们将它们带到幕后,并向他们展示游戏的制作方式。
对于以前从未参加过CSM的人,通常需要几个星期才能使他们完全掌握游戏的制作方式。它并不像某些玩家想象的那么简单。但是它们是一个了不起的资源。玩家有时会有些犹豫要信任开发人员的话。但是,如果我们可以向他们的同龄人展示一些东西,他们将更有可能倾听。
然后,我们有了CCP Okami的博客,我们的游戏设计总监。那里的语气不像营销团队那样阅读。我爱乔治(CCP通讯总监Kelion),但PR的任何人都没有检查过。 Okami就像是:“这是我们搞砸了。这就是我们要改进的。这是我们要去的地方。”他会进入不和谐并与球员交谈数小时。所有这些人在一起确实有助于透明。
过去如何告知夏娃的未来
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问:多年来,您最喜欢的更新或功能是在线添加到EVE的?加入CCP之前和之后?
一个:这很棘手,因为我一直在陪伴下,这么多。最具变革性的是一种称为“菲比”的扩展。菲比(Phoebe)是CCP改变Capital船如何在宇宙中移动的时候。它确实彻底震撼了元。作为一名玩家,我讨厌它,因为我真的在滥用另一个系统。我会在45秒内从地图的顶部到底部,这应该需要几个小时才能做。每当战斗爆发时,我们都会在那里,我们会毁了它。这对我们来说很有趣,但是对其他所有人来说都很糟糕。
菲比(Phoebe)的扩展增加了新的机制,使您不能只是一起跳舞。它彻底震撼了地图。新政党出现了,过去持有很多领域的人无法控制它。这是一个有趣的几年,而玩家试图弄清楚新的meta。
自从我在这里工作以来,我最喜欢的是“破坏”。破坏是当我们将如此多的生命恢复到低销售状态时。那是我最初爱上的空间领域,看到它栩栩如生真是太神奇了。他们现在有最大的战斗。我正在和一个经营一个名为“ Minmatar Fleet”联盟的家伙聊天,当我们将扩张放大时,他开始了他的团队。他们有很多乐趣。他们的咒语就像:“如果我们不知道自己在做什么,那么敌人就不知道我们在做什么。”他们开始了一些最大的战斗。
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问:您希望社区在最终释放时对Eve Frontier和Eve Vanguard做出反应?
一个:总会有一种恐惧 - 尤其是从社区和投资很多投资的球员那里 - 当新游戏发行时,他们喜欢的游戏将失去某种光泽。伦敦工作室正在夏娃·先锋队(Eve Vanguard)工作。 Eve Frontier有自己的开发人员。他们没有从任何东西中获取资源。他们在雷克雅未克的办公室里,但是除此之外,他们并没有窃取发展时间。
随着这些游戏进入更高级的游戏阶段,玩家们看到在线夏娃仍然很好,它仍然蓬勃发展。我认为这些担忧已经很多。现在,他们只是在等待这些游戏带来更多价值的那一刻。几年前,我们有一个名为Dust 514的游戏。当Dust出来时,玩家担心CCP会忘记在线夏娃,并且他们会更加关注游戏机玩家。
恰恰相反。人们通过灰尘介绍了夏娃宇宙,他们成为了夏娃在线玩家。当然,并非所有人。但是有些人来到夏娃,他们今天仍在比赛。因此,我认为Vanguard和Frontier将会扩大有关EVE的一切,并将所有这些都提升到一个新的水平。
Eve Frontier特别令人兴奋,因为它使用了EVE在线使用的同一引擎。他们能够尝试一些我们多年来想做的技术,但在线上是不可能的。诸如tick速度更快的速度和升级到Python 3。所有这些都可以从22岁的游戏中提高技术债务,他们可以在Frontier中进行实验,并将其泵回EVE在线。
问:Eve Vanguard和Eve Frontier是否正在考虑新玩家?
一个:是的,绝对。这是夏娃先锋设计师正在谈论的事情:在开发中为新玩家创造体验。我们正在上夏娃在网上学到的许多课程,了解您需要让新玩家登上的东西。
Vanguard团队也充满了才华。所有CCP团队都是。但是他们不是说:“嘿,我们要做什么?我知道这对夏娃有用,但是我们该怎么办?”他们只知道如何为新球员提供良好的入职经验,以及如何在其中融合一些夏娃的一些社交元素,也可以在此基础上进行。
对于Eve Frontier来说,同样是真的。从某种意义上说,这与Eve Online有点相似,因为玩家最终将做很多繁重的工作。但是,当然,他们将能够从第一天开始跳入。
问:夏娃在线社区对您有何影响?
一个:由于夏娃,我已经搬到了冰岛的雷克雅未克。我遇到了我的伴侣,因为她是夏娃彩带。我的生活受到了难以置信的影响。甚至在我搬到这里之前。我20岁那年就开始玩前夕。这可能有点沮丧,但是我学会了如何更好地与人社交。我学到了像人管理这样的技能,什至不知道我正在接它。
以及损失,如何应对损失。有很多球员,有时他们去世了。学习如何在情感上处理这一问题。失去朋友并庆祝他们所做的事情。不得不经历这一点很艰难。很多沉重的东西,但也很多有趣的东西。能够参加Eve Fanfest之类的活动。
第一次参加球员见面时,我不得不大肆宣传自己,因为我从未参加过游戏大会。我并没有真正将自己视为那种人。但是我的两个朋友来自英国和意大利,当时我住在纽约的华盛顿特区,真的很想见到他们。他们不知道我的样子。
我决定出现在酒吧里,如果我有奇怪的氛围,我会回家。一听到他们说话,我就认出了他们。他们看起来好像在爆炸。我去找他们,他们给了我一个大大的拥抱,我们聊了几个小时。我知道的下一件事,就像早上两个人一样,我们还没有离开酒吧。我知道我需要更多。我立即去了夏娃·维加斯(Eve Vegas),然后在2012年去了夏娃·富斯特(Eve Fanfest),我刚刚上瘾。从那以后我去过每个人。
[结尾]