在《Riftbound》中,Riot 创造了自己的“魔法”;到目前为止,它令人着迷

集换式卡牌游戏一如既往地受欢迎,其中《万智牌》、《口袋妖怪》和《迪士尼洛卡纳》等游戏目前处于领先地位。 Riot Games 已经认识到了这一点,并且由于它恰好拥有一款广受欢迎的英雄联盟系列游戏,因此它以《Riftbound》进军竞技场,这是一款以 LoL 宇宙为背景的集换式卡牌游戏。

我们最近访问了 Riot Games 来查看这款新游戏,直接从源头学习规则,并与游戏创建者一起观看四个试用套牌的使用。我们还独家推出了三张新卡,您在阅读预览时会看到它们。

目前的 TCG 巨头很难被推翻,但 Riot 希望通过 Riftbound 成功发起挑战。根据我们玩过的内容,基础知识足以让 Riftbound 进入竞技场;现在,Riot 需要证明自己能够走得更远。

危险二人组

进入裂痕

Riftbound 采用与《Magic》或《Pokemon》略有不同的方法,它不专注于对对手或他们的 Pokemon 造成直接伤害,而是专注于征服“战场”——两张位于桌子中间的位置卡,每个玩家使用一张。每当玩家将一个单位(MTG 中的生物)移动到一个位置并征服它时,玩家就会获得一分。战场是在战斗中争夺的,这意味着随着游戏的进展,它们可以被征服和重新征服。

第一个获得八分的玩家获胜,但这并不像“征服八个战场”那么简单。为了获得最终分数,一名玩家必须同时征服或占领两个战场。如果对方玩家占据了两个战场,而你在七点时占领了其中一个战场,那么你还有更多的工作要做。

战场也不仅仅是“一个要征服的地方”更重要。每个玩家都可以选择他们想要使用套牌的战场,因为每个战场还赋予当前持有该战场的玩家某种力量。例如,维克多试用套牌的主题是创建尽可能多的招募令牌,而他的战场“统一祭坛”允许持有它的玩家在他们的基地创建招募令牌。

说到“基地”,每个玩家的游戏区域被分为多个“区域”。每个区域的简要概述如下:

  • 基地:这是每个玩家在将其单位送入战场之前存放其单位的地方。它充当他们无法受到攻击的“安全”区域。
  • 战场:这是每个指定战场所在的位置,它是一个活动区域,其中的任何单位都可以被摧毁。战场卡牌的卡背是黑色的。
  • 传奇:每副牌都会分配一张“传奇”,或者一张留在该区域并为牌组提供力量的卡牌,通常每回合一次。传奇卡也有黑色卡背。
  • 冠军/领袖:这个区域是玩家可以放置一张领袖卡的地方,这样他们就可以保证每场比赛至少召唤一次他们的领袖。主牌组允许更多副本;这更像是“第一个可以自由找到”的场景。冠军卡有蓝色卡背。
  • 主牌组区域:主牌组由玩家的主牌组组成。这些是带有蓝色卡背的单位、装备和行动卡,这些是玩家将在游戏中使用的。
  • 符文区:符文牌组由 12 张资源卡组成,围绕主牌组中代表的彩色符文构建。玩家每回合将获得两个符文,用于支付扑克牌的费用。符文卡有白色卡背。

听起来需要考虑很多事情,但是一旦游戏环境已经布置好并且一切都处于适当的位置,那么遵循起来就会非常容易。每个区域都整齐地布置在为比赛提供的游戏垫上,因此只需很少的时间即可了解每张卡片的放置位置。

引导符文

Riftbound 对流行 TCG 公式的有趣改动之一是其资源系统的运作方式。如前所述,符文卡在每回合开始时从符文牌组中一次抽取两张,并且可以“使用”和“回收”它们以支付卡牌费用。 Riftbound 有六种颜色,牌组最多可以包含两种颜色。

为了使用它们,一旦它们出现在场上,它们就会侧身向资源池添加一个符文(对于万智牌粉丝来说,又称为“法力”)。然而,虽然大多数卡牌只有一个数字来指定需要花费多少符文来施放该法术,但有些卡牌在成本数字下也有彩色节点。对于每个彩色节点,必须“回收”一张符文卡 - 或返回到符文牌组的底部 - 才能播放该卡。

例如,这是我们今天展示的一张独家卡牌,发明家黑默丁格:

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海默丁格,发明家

注意左上角“3”下面是一个蓝色节点;这意味着虽然玩家将花费三个任意颜色的符文来支付该费用,但您还需要将一个蓝色符文回收到符文甲板的底部以完成铸造参数。将其与本文前面的危险二人组进行比较;它的成本下没有节点。

幸运的是,棋盘上的任何符文都可以返回到牌组,无论是否已花费,因此玩家可以随意回收用于初始三符文成本的符文之一。

这在资源管理方面创造了额外的策略水平,因为你不仅要考虑每张卡牌花费多少符文,还要考虑你要为这些卡放回牌组中的符文数量。由于每回合只有两个符文被添加到棋盘上,因此使用太多将符文回收到牌组中的卡牌将使玩家在随后的回合中符文数量减少。

奔赴战场

每个玩家的回合都以 Riftbound 团队所谓的“ABCD”序列开始:

  • 唤醒阶段,或将所有卡牌转到就绪位置
  • 开始阶段,或解决任何“回合开始”效果并为被征服的战场得分
  • 引导阶段,或从符文牌组中抽取两张符文卡并将其放置在符文区中
  • 抽牌阶段,或从主牌组抽一张牌

从那里,玩家可以扮演单位,攻击战场,或按照他们选择的任何顺序执行其他行动。 “ABCD”序列之外没有设定的“阶段”;对玩家来说最有策略性的事情就是可以按照他们选择的顺序去做的事情。请注意,在回合中使用的单位在击中玩家棋盘的回合中无法挑战战场,类似于万智牌中的“召唤疾病”或洛尔卡纳中的“干墨”。

有些单位具有特殊机制,会在战场挑战之前或期间影响游戏。举个例子,这是我们今天独家揭晓的一张牌:艾克,经常性:

艾克,经常性

艾克有加速,这会增加他的游戏成本一个通用符文和一个额外的回收蓝色符文,但它允许他进入准备挑战战场,而不是必须等待一个回合。他还有丧钟,这是艾克死亡时触发的特殊能力;在这种情况下,艾克会返回玩家主牌组的底部,同时准备好所有符文。

特殊机制的其他例子包括:

  • 隐藏:支付一定费用以面朝下打出一张牌,然后在需要时支付额外费用来激活该牌。
  • 军团:如果该回合中打出了另一张任何类型的牌,则该能力会激活。

当挑战战场时,玩家会将部队分配到他们希望占领的位置。如果对手有单位,则游戏进入战斗,其中每个玩家都可以使用行动卡和反应卡来在伤害结算之前修改战斗中的单位。防御玩家执行第一个动作,攻击玩家随后可以使用反应,依此类推。

所有行动完成后,每个单位可以造成的伤害根据单位卡右上角的数字加上行动和反应的所有修正值来计算。如果攻击者造成更多伤害,则所有防御单位都会死亡,并且该玩家征服战场并得分。如果防御者造成更多伤害,则他们成功控制战场,攻击单位死亡,防御者将在下一回合开始时得分。

另一项注意事项:战斗场景中失败的玩家可以选择将他们造成的伤害应用到获胜玩家的单位上。举例来说,一名玩家在两个单位上总共受到七次伤害(一个具有 5 种力量,一个具有 2 种力量),而另一位玩家则拥有 3 个单位(每个单位有 2 种力量),总共有 6 种伤害。失败的玩家可以选择将所有三个单位派往获胜玩家的五力单位,杀死它并削弱胜利者在下一回合战斗中对战场的控制。

从那里开始,玩家之间来回轮流,直到一个人达到八分标记,一旦获得第八分,该玩家立即赢得比赛。

每场比赛的来回推拉感觉都令人兴奋,因为我们在 Riot 期间打的两场比赛都到了最后一刻。我使用基于代币的维克多套牌战胜了防暴玩家以移动为中心的亚索构筑,但我在以坡道为中心的沃利贝尔套牌上的努力却被强大的金克斯构筑所挫败,该构筑专注于丢弃卡牌并将它们带回战场而不支付费用。

离开 Riot 后,我​​对 Riftbound 的所见所感感觉良好。机制健全,游戏流程易于理解,熟悉的卡牌游戏理念的新变化——引导符文、占领战场以获得分数——为游戏的战略元素添加了一些有趣的细节。

Riot还有另一个潜在的热门产品Riftbound,它希望能够将其添加到其成功故事的万神殿中——如果你愿意的话,它的“英雄联盟”。玩了一段时间后,我们认为那些在今年晚些时候推出游戏时查看游戏的人会对他们的旅程感到满意。