Deep Rock Galactic:幸存者今天于9月17日推出了1.0版,结束了像吸血鬼幸存者一样,DRG衍生产品在及早通道中的两年典礼。
尽管最初的umming和ahhing关于喜剧合作社FPS将如何转化为单人Autoshooter - 如果我按下摇滚和石头按钮并且没人听到,我说摇滚和石头吗? - DRG:幸存者很快赢得了我的胜利,尤其是由于其适应原始游戏的Pickaxe采矿所带来的紧张和部落的骗局。我在发布之前也有一些1.0构建的时间,而且确实感觉就像是最完整,调整良好的版本。
最大的补充是一种新的护送任务类型,灵感来自OG Deep Rock的Dirtydozer(可悲的是)Dotty,而Gear System则是通过与可口的Clobber奖励成功运行的持续升级商店的替代方案。您的胡须灭虫者一次只能添加其中的几个,但是它们比您的现金和矿物在早期游戏中延伸到的升级要高,因此它们可以提高升级,因此它们有益于更明显的力量提升。
每次运行的XP武器升级似乎也比我从各种早期访问构建中记得的慷慨大方,而较低的危险水平(或者您是平滑的叶子爱好者)通常更宽容。这一切都给了DRG:幸存者一个更热情的入门阶段,尽管在异常潜水中也有很多讨厌的突变器和致命的寻求危险者的致命操作模式。
参见:您的新吸血鬼幸存者的痴迷是深层银河:幸存者 - 这是一场比赛的盛宴
我一方面是关于力量尖峰的全部内容,那些cack绕的转盘,您所有累积的升级终于将大脑转换从“逃跑到生存”到“跑入他们杀死他们”。我仍然认为,吸血鬼幸存者在这些时刻更加出色,但是DRG:Survivor 1.0至少比以前的版本更愿意成为Bullets and Clasma的波浪whirligig。很好。
