“我不认为只用人工智能创造的游戏会有灵魂”——《巫师 3》和《黎明行者之血》的导演也加入了支持人类创造力的开发者行列

前途光明的半吸血鬼半人类角色扮演游戏《黎明行者之血》在开发过程中使用人工智能来测试台词,然后聘请演员来录制台词。游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz(《巫师 3:狂猎》和《赛博朋克 2077》的前总监)在最近的一次采访中告诉我这一点,他在采访中分享了对人工智能使用的总体看法。

“我们在录音前的测试期间使用了人工智能,”Tomaszkiewicz 告诉我,“因为我从之前的项目中获得的经验是,当你听到声音时,你会理解得更多,我们希望尽快用它来测试游戏并迭代它。然后,当我们认为故事很棒并且有效时,我们开始与演员进行适当的录音。这就是我们公司人工智能的使用,”他说,“我觉得很有道理。

“但是在这个问题上,”他补充道。 “我认为人工智能应该帮助人类,而不应该取代人类。如果我们能够利用人工智能让人们的生活变得更轻松……”在这里,他举了一个例子。他表示,《黎明行者》的质量保证团队目前正在梳理游戏世界中环境网格之间的交叉点,以检查它们是否正确排列,并且不存在任何可能让玩家跌倒的漏洞。他认为,他们的时间可以更好地花在其他地方。


黎明行者之血 — 游戏玩法概述(第二部分)[4K] [提供字幕]

最新的《黎明行者之血》游戏演示于一周前发布。在 YouTube 上观看

“说实话,我更喜欢自动完成——我们有相应的工具;不是人工智能,而是我们自己的工具——并利用人们的时间来告诉我游戏是否好,”他说。 “如果游戏玩法的感觉合适。如果故事和对话很好:他们理解它,他们感受到情感等等。这就是我们应该利用创意人员技能的方式。

“我并不完全反对人工智能,”他补充道,“但它需要发展到成为帮助我们的工具,就像谷歌翻译一样,而不是窃取作者权利并创建图形或动画的东西,因为它从人类的创作中学习。”

“你需要有感觉的人,有创造力的人,想要证明一些事情的人”

他说,最终,有创造力的人将永远是项目的核心。用人工智能取代它们,人们会注意到,因为人的因素将消失。而人的因素是不可替代的。 “我不相信它会取代有创造力的人,”托马斯凯维奇说。 “它可以提供帮助,但不能取代它们。我不认为仅用人工智能创建的游戏会有灵魂。我不相信。真的。

“我最近完成了《Dispatch》,”他继续说道,“这是我的年度最佳游戏。我喜欢这款游戏。而且我不相信人工智能可以创造出这样的东西。这是不可能的。你需要有人有感觉,有创造力,想要证明一些事情,想要告诉你一个特定的故事,并在这些特定的时刻创造情感。机器不会那么理解我们。”

参见:前《巫师 3》开发者的吸血鬼角色扮演游戏《黎明行者之血》发布预告片,看起来很巫术

《黎明行者之血》正在针对 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 进行开发,计划于明年某个时候发布。该剧讲述了科恩的冒险故事,科恩是一个刚刚转变为吸血鬼的人,他有 30 天 30 夜的时间来营救家人。但他如何去做——以及他去世界的哪个地方——都取决于你; 《黎明行者之血》中没有主线任务来指导你。