Hyper Lightbreaker是一种令人兴奋的新Roguelike,刚刚进入早期访问。这款游戏是Hyper Light专营权的新成员,提供了激动人心的战斗,引人入胜的宇宙和一些有趣的想法。但是,平衡和性能问题会在早期访问发布会上,并且某些系统可能需要在游戏准备完整发布之前进行重大返工。
Hyper Light Breaker属于我所谓的“ Roguelike提取”类型。类似的标题包括降雨的风险或我最近评论的《守望者意志》的标题。在这种类型中,玩家将其加载到一个程序生成的地图中,随机战利品产生受敌人暴民保护。像其同行一样,超级破坏者任务播放器在每个地图上完成三个关键目标,然后再逃脱并继续前进。
在Hyper Lightbreaker中,这种设置采取了进入过度生长的形式,这是一个由暴虐深渊国王及其忠实的皇冠执行者统治的领域。为了面对深渊国王,球员必须在挑战老板战斗中首先击败三个冠冕。死后,玩家返回一个枢纽城市,在跑步期间收集的资源可以进行武器和永久升级,以帮助未来的尝试。
Hyper Light Breaker从传统的Roguelikes中脱颖而出,如何处理死亡。当您在过度生长的跑步期间死亡时,您不会立即丢失所有收集的武器并津贴或重置地图。取而代之的是,一旦生命用完,地图才会重置。每次死亡都会将您送回轮毂,在同一地图上再次拍摄。同样,电力和齿轮具有自身的耐用性,每次死亡都会失去一个充电,直到它们完全耗尽并从负载中删除为止。
如果因某些特定的设计问题而阻止了Hyper Light Breaker中的战斗,我们将从下一段开始涉及。武器分为近战和范围,远程武器的作用几乎像一种特殊的能力,您通过近战杀戮收集的指控有限。近战武器尤其脱颖而出,因为它们的多样性和有趣的感觉,感觉非常独特,可以使您的敌人击打敌人。武器也与角色分开,允许构建多样性,因此您可以扮演自己喜欢的角色而不牺牲自己喜欢玩的武器。
最后,我必须为其凉爽的环境和有趣的角色添加超级突破器,这在其他游戏中脱颖而出。考虑到Hyper Lightbreaker是该系列中另一场游戏的前传,您必须想象该游戏具有一些吸引观众的角色和知识,这是特许经营中的另一项游戏的前传,这也是该系列的特许经营权现在还包括一款桌面游戏。不幸的是,这是我对游戏的最后一次赞美,因为在当前的早期访问状态下,超级灯泡的问题充满了使冠军头衔的问题。
这些问题最明显的是游戏可能会多么残酷。没有人期望在第一次,第二,第三,第三,甚至第十次奔跑的Roguelike游戏中取得很大的进步,并且在许多尝试之后,永久性提升可以缓解随着时间的流逝的难度曲线。不幸的是,Hyper Lightbreaker不仅很难在早期级别上发挥作用,而且还严重地看着您使用这些永久升级的能力。
Hyper Likebreaker的战斗系统具有躲避和鹦鹉。但是,在大多数战斗情况下,您只会真正利用道奇,因为游戏倾向于将敌人围在大门中。这成为一个严重的问题,在敌人中以四到五次命中而死的玩家可以在一个层次上获得有意义的进步,而在敌人中死了四到五个命中。如果不是因为他们使用的大量击败,倒击和昏迷,那么庞大的敌人就会少是一个问题。由于一系列敌人的攻击本质上使您陷入困境,直到您死亡,您将很快学会不要感到惊讶。
但是,更糟糕的是,该游戏使早期玩家在跑步期间几乎不可能取得任何进展。这部分是由于缺乏教程来解释某些货币的重要性或位置,但所说的货币以及武器和皮卡,其中大多数不会使自己的影响力太大,而这些都会受到暴民的严重保护,而且通常很难让您失败。
更糟糕的是,通过从杀戮收集的默认货币进行的任何通过枢纽世界进行的升级都无法完成,这意味着您的大部分运行都会以您带回家没有使用而结束。为了使这种类型的游戏起作用,您必须从每次运行中返回,从理论上讲可以使您更强大一点。超级灯泡并非如此,尽管您收集的主要货币(通常是)可以与其他货币一起使用以购买武器和升级的方式,但这是不够的,而且可能会导致死亡完全毫无意义,或更糟糕,因为在四次死亡之后,您必须使用该货币来重新激活该门户。费用也很高。我发现自己想知道如果我简单地用完了这种货币会发生什么,但是我没有指出要找出答案。
在目前的状态下,Hyper Light Breaker的战斗实在太困难了,并且通过游戏设计严重地进行了进步,这使得永久的增益是Roguelike类型的典型型,无法访问。再加上一些框架掉落和优化问题,我可以安全地说,尽管Hyper Lightbreaker有希望,但在准备启动之前,它还有一些工作要做。
优点:
- 有趣的战斗在起作用时感觉很好
- 令人兴奋的公式,独特的世界和人物
缺点:
- 严重的困难,由于无法访问进展的手段而变得更糟
- 当前早期访问构建中的框架下降和优化问题