Sid Meier 的《文明 VII》的许多报道都将 Firaxis 4X 与 Amplitude 2021 年发行的《Humankind》进行了比较。正如我们的肮脏叛徒策略游戏专栏作家 Sin Vega 在她对 Eurogamer 的评论,游戏的时代结构,在每个战役中每隔一段时间就会给你一种新的文化,让人想起人类的时代转变。
开发者 Firaxis 在其他地方观察到,《文明》抄袭《人类》笔记的印象是一个不幸的巧合。根据采访去年,《文明 7》团队与执行制作人丹尼斯·谢克 (Dennis Shirk) 一起提出了这个概念,并在 Amplitude 推出《Humankind》几天后将其推荐给母公司 2K Games。当然,值得重申的是,作为历史上的 4X,《人类》从古老的文明中汲取了很多线索。尽管如此,当 Amplitude 联合创始人 Romain de Waubert de Genlis 看到《文明 7》的评论中引用了 Humankind 的内容时,还是感到心潮澎湃。 “这可能是我读到有关《文明 7》的一些文章时得到的最好的赞美,”他在接受采访时谈到 Amplitude 即将推出的《无尽传奇 2》时告诉我,并补充道“坦白说,我没有预见到它会出现。”
de Waubert de Genlis 表示,尽管 Amplitude 和 Firaxis 显然是竞争对手,并且从未进行过任何形式的正式合作,但他们基本上相处融洽,并对彼此的工作充满热情。 “有时我们会举行一些会议,会见一些程序员、一些设计师,我们聊天,这总是很酷,因为它总是非常好的东西,”当我问两个团队是否曾经聚在一起讨论功能时,他告诉我。 “但我们从不久前就可以看到他们已经在关注[我们的工作]。这对我们来说非常令人兴奋,当时规模要小得多,今天仍然如此。我的意思是,Firaxis 在很多方面都是我成为设计师的最初原因。所以当这些人看到我的游戏时,非常惊讶。”
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当然,在管理玩家和发行商的期望方面,与《文明》进行比较可能会很棘手。 de Waubert de Genlis 认为,4X 从根本上来说是一种“利基”类型,除了《Civ》之外,很少有车型能够做到这一点。发布前转移数百万美元。他说,Amplitude 的游戏一开始往往会有“小高潮”,在接下来的几个月里聚集了一批健康的粉丝。
“我认为,《文明》基本上就像《文明 6》中的 16 或 1700 万玩家一样,”他解释道。 “然后我们的大多数 4X 数量约为 200 万左右,人类为 350 万。所以它很大,但距离 1700 万还很远。然后,如果你看看其他不是 Amplitude 或 Civ 的 4X,最好的将是......我想说这取决于你是否将 Paradox 视为[同类]4X,因为它们是实时的。如果你采用回合制 4X,非常很快你就会减少到非常小的数字,所以这很困难。”
尽管如此,de Waubert de Genlis 表示,Amplitude 从未感受到任何超越《文明》表现的压力,即使是来自人类发行商世嘉(直到去年 11 月之前,世嘉的母公司)也是如此。 “世嘉并没有真正告诉我们,你知道,我们必须成为《文明》,因为,你知道,这是一个 25 年的特许经营权,或者更长,也许是 30 年的特许经营权,”他说。 “而且你不可能一夜之间成为文明。”
无论它们源自《Civ》还是一款规模较小、充满活力的《Civlike》,我都渴望在策略游戏中看到更多时代或时代风格的机制。早在 2021 年,内特·克劳利(Nate Crowley)就称跳跃时代“可能是人类最伟大的力量”,它允许玩家改变轨道,将一种由黄金润滑的文化转变为由研究推动的文化。 “这种对整个游戏计划的即时重新定义,事实上它是必要的而不是一种选择,这是一个妙招,”他写道。 “我玩得越多,我就越意识到这是一个从根本上来说很出色的机制,至少在这方面,我不觉得说《人类》把《文明》从水里吹了出来是个混蛋。”
我不确定《文明 7》的玩家是否同样热衷于实施“时代”。这是叛徒机会主义者 Sin 的 Eurogamer 评论中的另一段内容:“前两个时代以不断升级的危机为结束,迫使你选择负面修正(社会政策的邪恶分身,通过文化而不是科学来解锁),直到行为中断。这是向叙事的转变——一个不可预测的挑战,使游戏和你不再死记硬背。实际上,它们要么无关紧要,要么非常令人恼火。”
《Eras and Ages》背后的广泛想法是在一场宏大的战役中不断让玩家打破常规。我认为这是一个崇高的目标,即使执行过程很混乱。 《无尽传奇 2》正在尝试类似的潮汐机制,即每隔一段时间就会剥落海洋以显示新的可航行区域。您可以在我的《无尽传奇 2》实践中阅读更多相关内容。
