埃尔登环夜行可能是 FromSoftware 迄今为止最奇怪的创作,因为它采用了开发人员的签名公式,并且本质上翻转了它,以获得完全不同的体验。 “衍生”是它的标签,这是一个准确的标签,《Elden Ring》几乎只是名义上的,其下有 IP 基础,顶部有一个新的框架。 《Elden Ring Nightreign》并不是一款旨在让玩家感到孤独的游戏,尽管有可选的单人模式,但《Elden Ring Nightreign》的重点在于团结。然而,即使在多人游戏中,有时仍然会感到孤独。
最初人们认为《Elden Ring Nightreign》可能是一种更容易上手的体验,因为它的设计围绕着合作游戏的偏好。换句话说,新玩家和休闲玩家大概能够加入一群更有经验的《魂》老玩家,并基本上轻松地浏览游戏内容。然而,事实并非如此,《Elden Ring Nightreign》也非常依赖玩家的合作,任何脱离团队的尝试都会凸显出 FromSoftware 游戏所带来的孤独感。
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即使在合作社中,单打独斗也等于被判了死刑
首先,值得注意的是《Elden Ring Nightreign》目前的单人模式有多困难。这很大程度上是由于目前几乎普遍认识到的一些严重的平衡问题,但值得庆幸的是,FromSoftware 已经宣布该模式即将进行一些改进。尽管如此,《Elden Ring Nightreign》的单人模式所带来的挑战最终只是其设计的反映。 《Elden Ring Nightreign》被有意设计成需要合作游玩,几乎要求玩家与其他人一起体验。
然而,这也意味着,即使在《Elden Ring Nightreign》的合作探险模式中,单打独斗也等于被判了死刑。有趣的是,最初人们认为玩家可以在《Elden Ring Nightreign》中分开探索世界并独自面对危险,然后在每天结束时重新集合面对 Boss。不过,强烈建议不要这样做,因为脱离团队往往只会让事情变得更糟。
如果玩家在离开队伍时遇到《Elden Ring Nightreign》中所说的“濒死”并且没有及时复活,他们就会死亡并永久失去一个角色等级。仅此一点就使分组成为一种危险的做法,即使对于《灵魂之源》老手来说也是不推荐的。此外,《Elden Ring Nightreign》中的几乎所有内容目前都很难单独解决,因为敌人的 HP 很高,而玩家的 DPS 充其量可以忽略不计。简而言之,《Elden Ring Nightreign》并不希望玩家单打独斗——无论如何。
Nightreign 的合作模式放大了单人游戏的危险
《Elden Ring Nightreign》可能引入了一种围绕团队合作构建的新结构,但同样的结构只会放大尝试单打独斗的危险。对于一个似乎越来越喜欢单人游戏体验的行业来说,这是一个有趣的设计选择,但事实就是如此。在《Elden Ring Nightreign》中,那些离盟友太远的人很快就会死亡,而这样做的后果非常严重,足以让每一个决定都像是一个集体决定。这样一来,《夜行》并没有消除传统魂类游戏的孤独感,而是通过提醒玩家在一个适合多人的世界中独自一人可能比独自一人在一个只属于一个人的世界中更加危险来强化这种孤独感。
