上周末,当怪物猎人怀尔兹(Monster Hunter Wilds)像踩踏的叶德羚(Wildebeest)一样对我们垂下时,我的眼睛被脚下叶子的偷偷摸摸的动作所吸引。看,Microtopia的令人毛骨悚然的奢侈,这是一个奇怪而令人着迷的工厂建造者,您的工厂由半机械人蚂蚁经营。
它由荷兰的Cordyceps Collective创建,它为您提供了在销钉连接器上露出虫子的二极管,收获螺栓和其他碎屑的女王,类似于怀孕的电容器。昆虫策略游戏目前正在令人震惊,但是在其令人毛骨悚然的Darwinian演讲中,Microtopia的发展远远超过了许多人,并试图描绘蚂蚁殖民地在满足管理模拟人生的期望时如何“思考”。
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虽然您可以单独指导蚂蚁,但游戏都是关于将资源或设施绑定在一起的信息素步道,同时还决定跟随它们的蚂蚁的行为。回声学术研究进入蚂蚁巢如何类似于计算机网络 - 又称“ Anternet”- Micropia将这些小径描绘成电路,并用逻辑门将这些小径描绘成,例如,限制了多少蚂蚁可以连接一条特定的步道,或者将相等数量的蚂蚁沿着叉子路径发送到每个分支。
开发人员的虫草偶然发现了“ Anternet”概念的护理一个简短的纪录片系列,并立即被气味“自然地”组织到单个蚂蚁的行为所吸引。他们通过电子邮件告诉我,“'探险者'蚂蚁随机徘徊,直到他们找到食物或另一个兴趣点。”适当作为一个小组。 “一旦这样做,他们就会沿着自己的气味回到殖民地,加强了其他蚂蚁跟随的道路。
开发人员继续说:“蚂蚁的成功旅行越多,步道就越强大。” “随着食物的耗尽,气味逐渐消失,过程自然会重定向其他地方。从本质上讲,这种行为像算法一样起作用,其中简单的规则导致了复杂的自适应解决方案,类似于Slime Molds如何找到有效的途径。它看起来像是与玩家互动替换此算法的完美匹配。”与此订单电气,一部关于废弃工业区产生的机械昆虫的虚构纪录片。
图片来源:Goblinz Publishing / Gamera Games
作为工厂模拟人生的偶尔粉丝,我很高兴是Micropia的Tycoon Hivemind。尽管游戏中有很多您可以从其他模拟人生那里认识到的,库存,研讨会和冶炼厂形成了越来越专业的建筑商品的等级制度,但“信息素逻辑”都对基本面进行了旋转,并邀请了工厂管理游戏的公约。
在我了解所有这些之前,还有几个开车观察。首先,控件非常弹性:一旦将信息素跟踪钉住,您就可以抓住节点和线程并拖动它们,这使得既可以轻松调整出厂布局,又可以通过这样做来混淆自己。
其次,一个重要的结构要素是您的蚂蚁是凡人,具有不同类别的工人具有不同的寿命。因此,您的气味小径最终将开发出一片碎裂和curb缩的果壳的刺绣。如果您喜欢工厂的模拟人生,这听起来像是挫败感的秘诀,但是实际上,您可以设置东西,以便新成长的蚂蚁不断加入您的网络,并定期为女王提供足够的喂食以维持您的人口是一个愉快的挑战。
如果Microta的表现良好,那么这使它引人入胜的是开发故事的吸引力是虫草对蚂蚁行为的理解如何与这些类型的期望搭配,而不是对蚂蚁作为机器的想法一无所知。
有时,游戏的混合灵感彼此一致。采取那些工人类别。它们不仅是工厂SIM的需求,而且还源自“蚂蚁种姓,这是互联性昆虫所特有的特征,在该昆虫中,同一物种的成员彼此之间的外观不同”。开发人员还围绕着皇后生产妇女或年轻皇后的现实生活中的运动,以飞出并在其他生物群落中形成殖民地。
图片来源:Goblinz Publishing / Gamera Games
在该项目最雄心勃勃的情况下,脐带利用进行了试验,让蚂蚁接管了模拟。他们说:“一段时间以来,我们最初将游戏围绕现实的蚂蚁旋转,并进行了许多迭代。” “尽管从游戏角度来看,他们被要求建造建筑物,闻到铁等。”他们还考虑过给蚂蚁“文化和智慧”,这是一个令人着迷的前景,尽管我不确定这些术语在背景下意味着什么 - 人们如何定义或衡量昆虫集体的文化或智力?
然而,最终,开发人员决定出于实际目的对蚂蚁的蚂蚁设定限制。例如,Microtopia的气味小径由节点之间的直路组成,因为现实生活中的“ Anternets”太“有机和绘画”了,以至于人类无法遵循,凸起和涂在土壤,树皮和叶子中。 “它允许更轻松的调整,并使较大的网络清晰,可理解。”
虫草还决定武术元素,或模拟敌对蚂蚁菌落或其他昆虫之间的现实生活冲突。他们解释说:“即使机器人士兵蚂蚁会非常酷,但微比例也不是关于破坏的游戏。” “建立殖民地的内部运作需要时间,这是一个非常参与的过程。几个小时的工作后,在一些粗鲁的邻居不得不来突袭您的幼虫之后,必须重新开始并不有趣。”
虽然我不认为微观方面需要冲突元素,但这确实感觉像是一个轻微的错过的机会 - 我不禁想到使用帝国时代作为“入侵者”蚂蚁行为的参考点的科学家。我也对竞争元素的元素可能如何影响了微观方面的气味小径的描绘:显然,某些蚂蚁的物种可以劫持其他巢中的蚂蚁所铺设的小径,而不是自己追捕食物来源。也许是黑客蚂蚁?
图片来源:Goblinz Publishing / Gamera Games
不过,最重要的是,我有兴趣讨论我们对蚂蚁的理解意味着将这些生物及其房屋描绘成主人板或工厂以及所有相关的文化行李的意义。将所有这些想法一起工作如何有助于我们与他们同在的能力?
虫草希望微型核心将“更古典的蚂蚁看法”视为“害虫”,而是将它们作为“勤奋”的生物表示,“在一个殖民地中,不同等级的蚂蚁的相互联系的结构都与恩典合作,就像它们是一个大的生物体一样。”但这不只是调节我们对蚂蚁的态度。在另一个层面上,当然,微侧是模仿人类勤奋的影响。它在庞大的霓虹灯垃圾填埋场的背景下展开,而蚂蚁本身就是自我传播的电子废物的一部分。
对于虫草而言,Microtia“以某种方式是一种讽刺,即使在人类污染的环境中,生活也会找到一种生存和壮成长的方法。”它立刻欣赏和谨慎,“展示了自然的令人难以置信的成就,并在其成功和失败中为我们自己的人类社会提供了镜子。”