社区创建者如何帮助彻底改造《堡垒之夜》的陀螺仪瞄准控制

“开枪”是你经常听到的一句话,但这样做可能会非常可怕。尽管如此,为了朱利安·“吉布”·斯马特作为一名视频游戏输入专家,它帮助他完成了一生的项目:为世界上最大的游戏之一《堡垒之夜》开发全新的陀螺仪瞄准控制系统。简而言之,斯玛特“投篮了”。他给 Epic Games 发了一封电子邮件,主要是说:“你们的陀螺仪系统很棒,但它们还可以做得更好,我知道该怎么做。”

这是一个大胆的声明。你看,Epic Games 创造了近年来最著名的大逃杀游戏,并通过非常成功的在线店面进一步增强了实力。此外,该公司还开发了虚幻引擎,这是世界上最常用的视频游戏引擎之一。但是,当你很了解某件事并且可以支持它时,像这样的镜头是值得付出努力的,也许令斯玛特惊讶的是,Epic 积极回应,说:“让我们这样做吧。”

Flick Stick 创建者和输入专家 Julian “Jibb” Smart

因此,Smart 开始在 PlayStation 游戏机、Switch、PC 和 Android 上为《堡垒之夜》实施全新且改进的陀螺仪瞄准系统,并为其创作的 Flick Stick 添加官方批准的控件 - 这些功能现已在游戏中上线。我们采访了 Smart,了解了开发的进展情况、他在《堡垒之夜》中看到自己所热爱的项目的感受,以及为什么陀螺仪瞄准和 Flick Stick 等附加选项不仅是高级《堡垒之夜》玩家的胜利,也是无障碍计划的胜利。

“这真是太令人兴奋了,”斯玛特说。 “感觉这已经是四年的旅程,而这只是其中最大的一步。我们在陀螺仪社区中谈论的一件事......是‘如何让这种东西在电子游戏中扎根并产生影响?’这将是一场盛大的比赛;这将是一款操控对玩家来说非常重要的游戏。”

这款游戏需要像《堡垒之夜》一样大——《堡垒之夜》是 Smart 陀螺仪目标的落脚点,这并没有什么坏处,现在,这位单人开发者非常兴奋地看到这样的陀螺仪是否会在其他大型游戏中起飞。在游戏中引入额外的控件和选项绝不是一个坏主意,因为它使每个人都更容易玩游戏。

Smart 对陀螺仪输入的兴趣随着 2015 年任天堂 Splatoon 的发布而兴起,Splatoon 是一款第三人称射击游戏,其主要瞄准机制使用陀螺仪控制。当时,Smart 非常想获得 Splatoon,因为对于像任天堂这样杰出的开发商来说,默认采用陀螺仪瞄准是独一无二的。他一直都知道,在玩家的工具集中添加陀螺仪可以提高精度和准确度。 Splatoon 是一个完美的概念证明。

在 Splatoon 发布后,Smart 将开始开发新的输入控件和选项,作为副业/爱好。他最终爱上了陀螺仪社区。

“我会学习如何做好陀螺仪控制,”斯玛特回忆道,他告诉自己。 “然后我就可以创造资源。我可以权威地告诉其他开发者和玩家,‘这就是它的容易或困难;这就是你需要做的。让我们去做吧。’所以我做了一个开源输入,名为JoyShockMapper”。

从那时起,Smart 创造了一个YouTube 频道向人们展示如何做他正在做的事情。他还做了一个网站叫陀螺仪维基,关于如何实现良好陀螺仪控制的大量资源。事情从此开始,很快 Smart 就成为陀螺仪输入界的知名人物。

快进几年,今天,事情终于正式了:Smart 的陀螺仪输入系统目前在 Fortnite 中可用。 Smart 认识到许多开发人员正在尽最大努力将陀螺仪控件放入他们的游戏中,但就像大多数事情一样,如果没有专家的帮助,您最终可能会得到一个半生不熟的版本。

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“他们正在尽最大努力为其他人提供他们想要的控制权,但他们并没有[尽其所能],”斯玛特说。 “几乎每款游戏都会遇到一些不同的问题,其中对我来说真正重要的事情之一是玩家能够随时关闭陀螺仪控制。”

上周,这在《堡垒之夜》中是不可能的。今天,确实如此。快速浏览最新动态博客文章关于《堡垒之夜》的新陀螺仪选项揭示了大逃杀游戏中可定制的陀螺仪控制有多少。

“对于《堡垒之夜》,我真正欣赏的是这样的理解:如果这些控制措施对人们有利,我们应该确保人们了解它,如果人们还不知道他们会从我们的控制措施中受益,我们应该确保他们知道这样做,”斯玛特说。 “在发布此更新之前,我看到 Epic 确实支持了此功能,并提出,‘我们如何确保尽可能多的人体验到此功能?我们如何确保人们看到潜力并充分利用它?’如果不适合他们,那就不适合他们。我不会代表所有人发言,但我认为大多数玩家都会从陀螺仪控制中受益。”

不过,Smart 表示,可能需要一些时间来适应它——毕竟,这是在快节奏的大逃杀中处理瞄准的全新方式。但他也表示,有些玩家很快就掌握了它,一旦你习惯了它,回去可能会感觉你的游戏风格失去了很大的精确度。这种额外的精确度就是为什么陀螺仪瞄准对于职业玩家甚至那些只是想将游戏玩法提升到新水平的玩家来说是如此的福音。

“经验丰富的玩家显然会受益于这种[精确]直接的控制,”斯玛特说。 “有比我更好的玩家,他们能够在人们观看的地方完成动作,‘那一定是鼠标和键盘玩家’,但事实并非如此(多亏了陀螺仪,控制精度模仿了鼠标和键盘上相同的高精度水平)。不过,为了提高技能上限,达到这种精度,这意味着我们取消了瞄准辅助。”

如果禁用陀螺仪控制,瞄准辅助功能将保留。如果你启用了陀螺仪,瞄准辅助就会被禁用,Smart 说这让事情变得公平。陀螺仪瞄准加上瞄准辅助是不公平的,尤其是对于高技能玩家来说。

除了为专业级玩家提供额外的选项外,Smart 的新陀螺仪选项也大大有利于 Fortnite 的可访问性。

“与那些无法使用标准控制器玩游戏的玩家一起工作真的很酷,无论是由于受伤或暂时残疾,还是更长期的残疾,”Smart 说。 “[这些陀螺仪选项]可能会让他们玩起来。我收到了很多这方面的反馈,进入可访问性确实令人鼓舞。这不是‘一刀切’,因此满足每个人需求的唯一方法是提供满足每个人需求的选项。”

斯玛特相信像这样的新选择是朝这个方向迈出的一步。对游戏可访问性的推动,尤其是在过去几年,一直令人鼓舞,激励他继续倡导在游戏中使用陀螺仪输入。他还将继续支持 Flick Stick,它也允许玩家进行快速移动和转身,因为它可以帮助专业级玩家并丰富 Fortnite 的整体可访问性。

当被问及看到自己的 Flick Stick 作为《堡垒之夜》的官方选项是什么感觉时,斯玛特说道:“这太棒了。” “这太酷了。从一开始我就希望与世界分享这些信息,并看到游戏可以利用它。现在,我受雇在世界上最大的游戏之一中做这些事情,并看到我想出的功能,即使只是一个名字......它是不真实的。这是超级蹩脚的,因为它是一个双关语[Epic开发虚幻引擎],但它完全是准确的。这确实是一种梦幻般的体验,看到我的特色就是这样来到这个世界的。”

现在这些功能已在《堡垒之夜》中上线,Smart 向整个陀螺仪游戏社区大声疾呼:

“他们一路上提供了令人难以置信的帮助,提供反馈,为 JoyShockMapper 和其他开源项目贡献代码,帮助人们摆脱困境,并激励我继续推动改变游戏的玩法。”

他还想衷心感谢 Epic Games 提供的机会以及与他一起开发这些新选项的帮助。

有关《堡垒之夜》中这些新陀螺仪选项的更多信息,请务必阅读 Game Informer 对所有新陀螺仪设置的完整细分。