我们就是地狱评论
- 开发商:流氓因素
- 出版商:纳康
- 平台:在 PS5 上玩过
- 可用性:9 月 1 日在 PC 上推出(),, 和PS5
奇怪的合成器在电子嗡嗡声中隆隆作响。风铃叮当作响。远处传来神秘的尖叫声,低音强度不断增强。雨水让 DualSense 感到痒痒的。那里到底是什么?
《我们地狱》是一部情绪上的杰作,这很大程度上取决于它的配乐——或者,实际上更多的是来自作曲家斯蒂芬·普里莫的音景。它给游戏带来了一种令人陶醉、压抑的氛围。这并不奇怪,因为 Primeau 以前是金属乐队的成员。音乐是黑暗的、令人难以忘怀的、令人不安的。我建议用耳机玩。
这种音调非常适合探索战争周期性的冒险游戏。正如标题所暗示的,我们就是地狱是一场噩梦。恶魔实体在泥泞的战壕和被火焰舔舐的城市街道上移动;坦克半淹没在沼泽荒地中;无辜(或有时不那么无辜)的公民陷入了一个饱受内战和超自然力量蹂躏的国家的交火之中。
然而,由于开发商 Rogue Factor 做出了大胆的设计决策,《我们的地狱》有时会成为一场没有地图的噩梦,充满了深奥的谜题、令人困惑的菜单和浅薄的战斗,总的来说,这些都是令人不怀好意的。敌意并不是一件坏事——尤其是对于一款描绘了这样一个好斗、恶意的世界的游戏来说——但神秘和乏味之间存在着微妙的界限,工作室并不总是能够平衡。 《我们的地狱》充满了科幻《塞尔达》和经典生存恐怖的影子:有待探索的地下城、有待解决的特殊谜题以及有数百年历史的谜团有待解开。再加上那种压抑的气氛,这是一种受欢迎的体验,具有邪教经典的所有要素。但我相信这对某些人来说可能会造成太大的分歧。
我们就是地狱——故事预告片| PS5游戏在 YouTube 上观看
在故事中的故事介绍之后,您将进入哈迪亚国家,这是一个深受 90 年代影响的世界,人物服装、低保真电脑菜单氛围、饱受蹂躏的风景似乎受到波斯尼亚和科索沃战争以及最近乌克兰和加沙冲突的启发。哈迪亚分为两个宗教——萨宾派和帕洛米派——几个世纪以来一直给人们带来苦难,但最近在内战之后幽灵般的生物又出现了。主角雷米正在执行一项简单的任务:渗透到哈迪亚寻找家人,但很快就被卷入了这个国家神秘的过去。
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简而言之,《我们就是地狱》是对战争的恐怖和徒劳以及历史如何不可避免地重演的沉思。除了阴沉、令人不安的基调外,游戏还使用了现代战争中的图像,这使得游戏具有令人震惊的相关性。在旅途中,雷米遇到了各方人物——宗教狂热者、士兵、绝望的难民、讲述普通人犯下可怕事迹的故事的无辜旁观者——但他从未表明立场。到处都有好人和坏人,在这场残酷的战争中,没有赢家或输家:每个人都受苦,每个人都应该得到帮助。显然,地狱就是人性,但更具体地说,是媒体和政客的宣传和“不断地非人化对方的运动”,正如一个角色所说。当人类犯了罪,对他人的仇恨成为一种根深蒂固的疾病时,这个饱受战争蹂躏的地狱就不可避免了。



你会遇到一些有趣和令人讨厌的角色,并且有一个智能对话系统可以慢慢解锁新的反应|图片来源:Rogue Factor / Eurogamer
通过详细的人物对话和精心编写的剪报和录音,雷米将哈迪亚的传奇世界拼凑在一起,非常引人入胜。然而,情节的问题在于雷米本人。除了寻找家人之外,他还向“穿夹克的无聊白人”主角开出处方。尽管由杀出重围的埃利亚斯·托菲西斯配音,但他几乎不说话,也很少评论他的发现。他是一个完全无趣的角色,探索着一个有趣的世界。有可能真正质疑叙事的主题,但雷米只不过是一个收集钥匙和击打东西的化身。
我在这里故意开玩笑,因为《地狱就是我们》的游戏玩法引人入胜,而且进展有机。 《Rogue Factor》选择不包括路标,也不提供地图,这意味着玩家必须使用视觉和音频线索来探索每个单独的区域,仔细聆听对话,并嗅出潜在的线索,以揭示新区域并推进故事。我喜欢这个!从一开始我就完全沉浸在《Hadea》中,这种设计选择迫使我以比平时更加专注的方式玩游戏,深入关注每个细节,并更彻底地欣赏它对情绪的奉献。在大多数情况下,每个区域的设计都是为了以易于管理的方式吸引注意力,尽管它可能会让人感到不知所措。
在地下城中,地图的缺乏成为一个更大的问题。它们以地下墓穴、古代寺庙、科学设施等形式出现,每一个都有自己独特的视觉基调和调色板。它们通常是迷宫般的,充满了锁定的路径和需要解决的奇异谜题,而且大多数情况下,探索它们会让人感到满足。不过,想象一下,在《塞尔达传说》地牢或《生化危机》中的斯宾塞大厦中导航,里面有奇怪的钥匙、锁和重复的走廊,但却没有地图可供参考和提醒自己发现了什么以及在哪里。这就是玩《我们地狱》的感觉,虽然我欢迎认知挑战,但有时我确实感到沮丧——我怀疑很多玩家都会这么做。

这是您在菜单中完成支线任务时获得的所有帮助 |图片来源:Rogue Factor / Eurogamer
然而,糟糕的用户界面和菜单更不可原谅。简而言之,《我们地狱》要求玩家脑中保留太多信息。从环境布局,到笔记中的细节,再到我刚刚拿起的这把随机储物柜钥匙到底是什么?我到底要在哪里使用它?用户界面在列出未经过滤的发现方面做了有限的工作,我浪费了时间滚动浏览一些证据以找到所需代码的提示或其他一些微小的细节。接受我的建议:用笔和纸玩,这样会少得多令人恼火。
Rogue Factor 隐瞒信息的决定常常会导致沮丧和乏味。就拿支线任务来说吧,或者说“善行”。这些活动是在特定的对话中开始的,或者有时是通过收集上下文很少的项目来开始的。然后,它们会列在菜单深处,带有模糊的图像和任务标题,仅此而已。与主要任务巧妙地组织在分支思维图中并找到证据不同,善行的呈现最少。更糟糕的是,有些任务如果没有在某些无法解释的时间段内完成,就会失败——我通过在错误的时间反复出现在错误的地点,成功地失败了我游戏中的每一个可失败的任务。我很欣赏开发者可能希望玩家仔细思考他们的行为并与其他人分享线索,但这些任务的乏味性质产生了相反的效果。我只是不再关心了。尽管如此,当我随机进入一个区域却发现我毫无理由地失败了一项任务时,这仍然令人沮丧。


地下城是游戏的一大亮点|图片来源:Rogue Factor / Eurogamer
然后还有时间循环——世界每个区域都有闪闪发光的圆顶。这些是叙事核心主题的字面体现,包含不断重复的创伤事件的幽灵般的幻影。它们是情节和游戏玩法的巧妙结合,关闭它们是游戏的关键部分。您需要杀死每个区域中隐藏的许多敌人,然后进入时间循环以使用特定的棱镜项目关闭它。事实是,共有三种不同类型的棱镜物品,但只有在真正需要时您才会知道需要哪一种。你在哪里可以找到这些棱镜?不知道——它们可能在世界任何地方,在箱子里或其他地方。当我这样做时,为什么我不能使用库存系统中的物品,而是必须先费力地将其装备到我的装载中?
在这里,游戏感觉不那么巧妙神秘,更不够优化。当然,其中许多任务都是可选的,而且主要任务本身是全面的,并且(对我来说)在智力上具有挑战性。它让我深夜起床,坐在黑暗中,为这个令人回味的世界感到欣喜若狂。至少,直到它虎头蛇尾的结局。
支线任务的奖励通常是在战斗中使用的物品和提供增益的雕文。但战斗本身却令人失望地肤浅,使得这些奖励变得多余。它被描述为“类魂”,但这在这里感觉像是用词不当(除了第三人称和使用耐力表之外)。游戏的治疗脉冲能力有一个有趣的转折,感觉就像是《仁王》的气脉冲和《血源》的集结系统的混合体,击中敌人时会释放出粒子,在雷米周围形成一个环——正确按下按钮的时间,你将恢复与造成的伤害相关的生命值。战斗也可能是一种惩罚,受到的伤害会降低最大生命值和耐力,从而使恢复变得困难。与 FromSoftware 工作的任何其他联系都是松散的。


战斗缺乏深度,最终会变得令人厌烦 |图片来源:Rogue Factor / Eurogamer
有四种武器类型——剑、双斧、长柄武器和巨剑——每种武器都有自己的攻击模式,与治疗脉冲结合使用时,每种武器都有独特的战斗节奏。每个元素都可以根据不同颜色的人类情感以及特定于该情感的增益和能力来定制元素——尽管任何形式的石头剪刀布元素系统都不明确且缺乏深度。雷米还配备了一架无人机,可以在发现新能力时提供额外支持,尝试起来很有趣,但整体战斗很快就会变得单调,缺乏解谜的智力挑战。
我们地狱辅助功能选项
三、战斗困难。字幕定制。相机抖动和运动模糊选项。色盲选项。定向音频选项。
真正的问题是,整个游戏中只有少数敌人类型重复出现,并有三个难度级别。有些与必须首先击败的彩色雾霾敌人有关,但这些抽象的幽灵有如此奇怪的动画,很难正确地招架它们的攻击。再加上围绕敌人而不是侧面进行躲避,很容易被尴尬地包围并卡在角落里。此外,《我们地狱》只有几个 Boss——如果你能描述这些独特的、类似谜题的遭遇的话——所以几乎没有战斗升级,也没有真正的测试来打断游戏流程。结果,当你拼命想记住你要和谁说话,或者游戏开始时那扇随机的、锁着的门到底在哪里时,战斗感觉是重复和费力的,我现在已经二十个小时了,没有地图可以参考,我不记得了。




我们的地狱在其令人不安的战争意象中呈现出一些安静美丽的时刻 |图片来源:Rogue Factor / Eurogamer
尽管存在这些疑虑,我仍然发现《我们地狱》是一次扣人心弦的体验。每次我任务失败或难以记住重要线索时,我都在探索刚刚被炸弹爆炸的朦胧、明亮的光芒所覆盖的城镇景观,并散布着冻死的尸体;或者挖掘一座充满神圣、神秘秘密的中世纪坟墓;或者调查一个奇怪的设施,因为紧急信号呼啸而过,被困人员的尖叫声萦绕在金属走廊上。 《我们的地狱》绝对凭借其氛围和探索感而蓬勃发展,如今很少有游戏会以这种方式尝试。
我赞扬 Rogue Factor 的设计决策,无论它们有多么分裂。该工作室对《我们地狱》有一个核心愿景,其结果是一种既诱人又令人沮丧的独特体验。尝试一下——这个地狱可能只适合你。
Nacon 提供了一份《我们的地狱》供审阅。
