Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 再次分享了他对视频游戏领域人工智能的看法,他认为这项技术“很棒”,但人们夸大了它的作用。
PC 玩家报道泽尔尼克本周在佩利国际理事会峰会上表示,对于包括视频游戏在内的“每个行业”来说,“人工智能都是一件伟大的事情”。但这不是一根魔杖。
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“它会重新创造或创造天才吗?不会。它会创造热门产品吗?不会。它是一堆带有语言模型的计算数据,”他说。
这位高管补充说,人工智能可能能够帮助人们更高效地工作,但人工智能并不是一项真正可以做任何创造性事情的前瞻性技术。
“人工智能是什么,是大数据集与自然法学硕士(一种大型语言模型)中的大量计算的结合,”泽尔尼克说。 “根据定义,数据集是什么?是向后看的。根据定义,创造力是什么?是前瞻性的。就人工智能看起来具有前瞻性而言,它是什么?预测模型。”
更重要的是,泽尔尼克反驳了人工智能将导致就业岗位净流失的说法,并引用历史证据来证明他的观点。 “1865 年,65% 的美国劳动力从事农业。今天,我们为美国生产粮食,也为世界其他地区生产粮食。只有 2% 的劳动力从事农业。我敢打赌,你找不到最近对你说过‘这太可怕了,我找不到农民的工作了’的人,”他说。
在此之前,泽尔尼克表示“人工智能”这个词是一个矛盾的说法,因为机器无法学习。 “这些都是向人类解释看似魔法的便捷方式。最重要的是,这些都是数字工具,而我们一直在使用数字工具。”
泽尔尼克此前还谈到了人们如何夸大人工智能技术的威力和能力。 “这不会允许有人说,‘请为侠盗猎车手开发比侠盗猎车手更好的竞争对手’,然后他们只是将其发送出去并以数字方式发布,就这样。人们会尝试,但这不会发生,”泽尔尼克说。
这位高管接着表示,人工智能技术可能类似于手持计算器。几十年前,父母担心手持计算器意味着孩子们不需要学习数学,但事实并非如此。 “答案是肯定的,你仍然需要学习数学,事实证明,你绝对需要学习数学,但你有一个工具可以让它变得更容易。而 ChatGPT 也是一样的,”他说。
以《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列作品而闻名的樱井正宏表示,AAA 游戏开发场景是不可持续的,但人工智能可以提供帮助。与此同时,《死亡空间》联合创始人格伦·斯科菲尔德相信人工智能可以帮助拯救“破碎、被击败、重创”的游戏行业。
多年来,索尼一直在使用人工智能工具进行游戏开发,并认为机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠 2》的开发速度。EA Sports 表示,如果开发者不使用机器学习和人工智能,《CFB 25》可能不会取得如此出色的成果。
与此同时,被动视暴雪解雇的《糖果粉碎传奇》开发者表示,他们正在被他们帮助创建的人工智能工具所取代。最近的一份报告来自金融时报表示 EA 可能会寻求进一步实施人工智能系统,以帮助在向投资者财团进行私募出售的过程中加快开发速度。 EA 的员工对拟议的出售提出了一系列担忧,包括大规模裁员和工作室关闭的可能性。
关于全球游戏行业从业者对人工智能的担忧,上述调查中 30% 的开发者表示,他们认为生成式人工智能正在对视频游戏业务产生负面影响(比 2023 年增加了 12%)。接受调查的开发人员指出,知识产权盗窃、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影响了他们对生成式人工智能的看法。
