在挫败感和光彩之间走一条线时,扎根2张摇摆

我对接地2的经历不同。它在光彩和挫败感之间触及。由于我的缩水,生活在我周围巨大的昆虫王国中的魔力绝对仍然存在。我永远不会厌倦看着蜘蛛大小的汽车大小四处四处四处逛逛,或者在我周围的大片森林周围或上面的直升机嗡嗡作响。现在,还有更多的东西:更多的昆虫,更多的世界,更多的多样性,更多的故事,对其系统的细微差别,更多的东西。从各个方面来说,接地2都扩大和加深 - 有时从字面上看。黑曜石知道它现在正在制作的游戏以及社区想要的东西。但是,随着这种增加的游戏框架,也忙于忙碌和磨碎的感觉,有时会阻碍您真正想做的事情的感觉。

例子:我大约15个小时,仍然无法探索我想探索的冰淇淋车周围的冷冻生物群落,因为我还不能让我需要的温暖的装甲来生存。我无法做到这一点,因为我无法获得所需的资源,要么是因为它们来自的昆虫对我来说太强大了,无法可靠地杀死,或者因为我的工具无法收获它们来自的植物,而且我无法升级工具,因为我也没有我需要的资源。

通常情况下,我冒险冒险,决心克服这些障碍,并在一段时间内成功和成功,然后我被蜘蛛,蚊子,蟑螂或蜜蜂伏击,我死了。然后,我一直在基地恢复,因为失去了我收集的所有资源,需要重新开始,这将涉及长途跋涉回到我的位置。我可能会再次死亡的地方。这就是我一遍又一遍地发生的变化。过了一会儿,我对此失去了耐心。


接地2 - 正式宣布拖车

接地2。在YouTube上观看

但是与此同时,这可能很棒。那个世界 - 这次是在虚幻引擎5中,尽管它看起来与接地1相似,但您可以清楚地注意到它的忠诚度有所增加。它仍然简单地以丰富多彩,光滑的卡通方式呈现,但这并不能减轻生活中的张力,尤其是在夜晚或地下,如果您没有手头的火炬,只能看到敌人的发光眼睛。当阳光在早晨爆发世界时,它的射线沿着草,蒲公英和蓟,使潜伏在上面的生物的阴影变得壮观。

与扎根1相比,有一种更强烈的故事感。一旦游戏开始,您就会探索一个专门制造的,讲故事的,人造的基础 - 特别是专门为小人物制造的 - 并与“狂热的邪恶”进行了交谈。在整个体验中,她的表情充分表达了 - 并发出了出色的声音,并从各个地下基地与您交谈。全世界都有明确的目标主导的方向,甚至是一个神秘的陌生人,他开始向您发出心灵控制的昆虫敌人的浪潮,威胁到您的基地的防御。 (最后,捍卫的理由。)

游戏玩法也有重大变化,其中包括可升级的Omni-Tool,它将您的斧头,铲子,锤子和扳手工具整合到一个方便的对象中,这不会占据库存中的空间。这清除了您的空间,让您随身携带更多武器或盔甲,并进行游戏的岩石,纸,剪刀式的战斗。通过通过双筒望远镜扫描敌人来确定敌人易受伤害或抵抗力,然后通过使用不同的设备构建来利用它。

也发现在巨大的毛毛虫旁边的叶子上:一只蝴蝶,它的距离大得多。它们对您很友好,就像毛毛虫一样,与小型怪物世界的“坏蛋”作斗争。

有很多新设备可以实现这一目标,甚至可以在游戏中使用轻微的角色类别,例如战斗机,弓箭手,流氓和法师,所有这些设备都采用围绕放大这些特定游戏风格的设备套装。突变与此相关联:通过执行诸如用双手锤子杀死许多敌人之类的事情而解锁的被动能力,而这反过来又做了诸如增加昏迷机会的事情。您可以在将设备交换时很容易地将它们交换。这个想法显然是要适应手头的挑战,这给了一个令人愉悦的思考。敌人现在还封锁了更多,这意味着您需要对电力攻击打破障碍,并且可以躲避污垢,给予高损害,但低生存能力为与之抗争的生存而建立了强大的工具。

但是,也许最大的新玩具是坐骑,它是昆虫 - 在早期访问构建的情况下,您可以继续前进。蚂蚁在几个小时后通过主要任务解锁(蜘蛛之后),并涉及到地下蚂蚁基地的危险冒险,以偷一个红蚂蚁鸡蛋,一旦您将其带回并孵化并孵化蚂蚁“虫子”,这将永远可以给您带来更多。这个坐骑改变了体验。它不仅比您快得多,尤其是在冲刺时,这意味着您可以更快地到达地方,从而更可靠地逃离可怕的敌人,而且还具有自己的更大的库存,可以填充,例如包装m子,并且可以将叶片和杂草量的两倍左右延伸,而您可以以更大的速度加速基地建筑。更重要的是,它可以通过否则无法克服的障碍物进行挑战,无论骑行时还是步行时,您都可以与之抗争,而它在您身边进行战斗,这可能是一种在撞击时引起生物注意的一种非常有用的方法。它甚至可以说服其他蚂蚁与您一起跟随。我不喜欢没有蚂蚁去任何地方。我已经与之建立了联系。


我永远不会看到这个。

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蚂蚁很棒。问题在于,没有它,我感到受到阻碍。游戏开始时有一个特别缓慢的小时,您正在有效地探索一个徒步的世界,该世界被设计为在蚂蚁背上探索,这变得艰辛。如果您从基地和挣扎着生存的很长一段路,并且将蚂蚁撞倒并自动返回孵化场,这也让您陷入困境,这也尤其令人讨厌。当时这是很长的回家,尤其是如果您携带宝贵的资源。

同样,虽然欢迎增加游戏玩法,但拥有更多设备可以使用的设备的缺点意味着您必须制作和携带更多的设备可以玩。除了在基地中构建所需的许多类型的东西之外,诸如冰沙站,烹饪烤箱,类似铁匠的机械,孵化场等。换句话说,有很多事情要做,这非常适合给玩家做事要做并让他们忙碌,但会感到不知所措,尤其是一个人玩,尤其是当死在某个地方并不得不再次出发去取回您想要获得的东西。

斯隆女士表达了出色,毫不费力,非常有趣。您将与她进行很多对话。还显示了:新的Omni-Tool和一些戏剧性的地下冒险。

扎根2并不是一个容易的游戏,那么 - 至少,这不是我独自在中等难度上玩的游戏。感觉好像是为了缓慢的进步而设计,让您感觉自己逐渐驯服了周围的世界,并在搬到其他人之前就克服了周围的野兽。顺便说一句,这很好。第一次击败大敌人,是蜘蛛,蟑螂或甲虫,这是一个有力的刺激,并且通过使它们棘手克服,游戏使您更加注意到它们。它给了他们一个聚光灯,我喜欢的机会。我什至开始在现实世界中以不同的方式看待其中的一些,而不是我的公寓遍布蝎子,我不认为。但是,扎根2的不稳定本质有时意味着您被绑架,伏击和杀害,感觉不公平。

我希望当您有其他人玩耍时,这会发生巨大变化,但这是我无法在游戏的私人媒体构建中工作的事情。与某人一起,当您被击倒时可以使您备份,并与您与敌人作战,您有可能能够克服游戏设定的目标。确实,感觉扎根2本来是这样播放的,好像它的所有方面,从资源收集到手工制作,基础建设,冒险和战斗,都将通过与您在一起的其他人来帮助您。因此,我需要更多的时间来适当地尝试在游戏向所有人推出时,在多人游戏中正确地接地2,并更深入地进入世界上更加新的新地区。是时候发现扎根的特殊魔力2。我怀疑它在那里 - 我已经看到了它的闪光灯 - 但是我正在等待完全相信。