孩子们可能又缩小了,但黑曜石娱乐公司的小型生存游戏却只是按比例增长。从表面上看,《接地气2》并没有太大变化:同样的四个青少年再次缩小到蚂蚁大小,他们再次陷入与栖息在环境中的各种昆虫之间的生存之战。虽然前提和整体游戏循环未受影响,接地 2通过在几乎每个方面进行有意义的扩展,赢得了作为续集的地位。
《Grounded 2》当前的抢先体验版本仅限于布鲁克霍洛公园的一部分——无法进入的生物群落被建筑胶带封锁——但即使有这样的限制,仍然有很多游戏可以玩。此外,在抢先体验阶段,一些功能暂时被禁用,即允许玩家修改其设置的自定义游戏模式。尽管有这些限制,我还是从微型角度探索、生存和建造我的基地,玩得很开心。
当然,我首先注意到的是游戏制作价值的整体提升; 《Grounded 2》以一部精美的动画说明性电影开始,然后将控制权交给玩家。一旦进入游戏,我就感觉到游戏的视觉效果立即得到了升级,这很大程度上要归功于其改进的照明,它突出了游戏的卡通艺术风格,并为其视觉效果带来了很多生命和色彩,就像阳光巧妙地透过构成我房子的草板和杂草茎一样。动画也感觉更加流畅,这加强了战斗和招架的感觉。
用户界面也进行了彻底的改造,但基于滚轮的菜单选项卡可能会让 PC 游戏玩家感到不舒服——尽管使用控制器已经足够舒适了。毫无疑问,最显着的UI改进是地图。 《Grounded 2》的地图与前一款游戏几乎难以辨认的低技术地图不同,它是公园的详细卫星图像,并带有标记每个生物群落的边界。此次升级立即使导航变得更加简单,地标易于识别。
另一个方便的用户界面添加是一个径向菜单,允许玩家直接制作常见物品,例如绷带或粗绳子。这是一个极好的补充,可以减少花在菜单上的时间,特别是在游戏早期,制作这些物品是一个持续的需要。
然而,我最喜欢的生活质量提升来自 Grounded 2 的新 Omni-Tool。 《Grounded 2》取消了单独的砍伐、破坏和挖掘工具,而是选择了单一的可升级设备。最重要的是,全能工具是上下文相关的 - 玩家不再需要快捷栏上的三个工具。相反,当你看着一片草叶或水下的幼虫时,按 E 键即可使用该工具。这节省了快捷栏和库存中的空间,同时保持了在工具层中前进的满意度。全能工具的每一项功能都可以在游骑兵站进行升级,需要越来越复杂的资源——就像它所取代的多种工具一样。
Grounded 2 的越野车是其标志性特征
接地 2 辆越野车安装蚂蚁
当然,游戏玩法在功能上与《Grounded》相同,但有一些调整。除了改进的格挡感觉之外,还有一个新的闪避按钮,可以打开新的防御选项。最重要的游戏玩法变化也许是《Grounded 2》最吸引人的地方:越野车。当我最初玩《Grounded》时,我的第一个问题是:“我什么时候可以骑虫子?”值得庆幸的是,《接地气2》已经回答了这个问题。越野车是一种持久的可骑乘昆虫,玩家可以与它们进行骑乘战斗,同时在战斗中充当独立的同伴。
此外,越野车还带有一些库存存储空间,这对单人玩家来说是一个巨大的福音。此外,移动速度的极大提升让穿越公园变得轻而易举。越野车还具有有用的特殊能力,例如砍草和拖运一大堆木板。越野车甚至还有一点银河恶魔城的成分,它们开辟了新的探索路径。蚂蚁越野车可以咀嚼某些障碍物,而稍后,球体编织越野车可以穿越网状路径。获得一辆越野车是一个复杂的过程,适合这种改变游戏规则的功能。
《Grounded 2》的起步更顺畅,进展也更好

接地 2 启动
《Grounded》让玩家在相对较少的方向下进入院子,而《Grounded 2》则拥有更强大的入门体验,可以让新玩家顺利融入游戏。这部续作在一个极其方便的 Ominent 入门设施中开始,该设施旨在向 Ominent 员工传授整个公园的制作和探索的基础知识,从而以一种巧妙的宇宙方式来证明游戏更详细的教程的合理性。
《Grounded 2》第一幕的可玩区域与《Grounded》早期的生物群落基本相似,主要由散布着碎片的草地组成,而垃圾桶和野餐桌等较大的地标则作为平台挑战的奖励。在游戏的早期阶段,环境多样性的缺乏是可以原谅的,因为在进一步的开发中肯定会出现更有趣和更具挑战性的生物群落,但仍然有一些亮点:可玩空间的一个区域被冰覆盖,有可能冻结毫无准备的小青少年,因为他们花了太长时间在那里行走。
进步是由更活跃的叙事引导的,游戏在引导玩家方面做得非常出色。与一些开放世界生存游戏不同,玩家永远不会想知道接下来要关注什么,而且主要任务也会引导玩家寻找重要资源的来源。还有一些附带活动可以参与,例如破解 ORC 发射器,这些活动通常可以在平台挑战结束时找到,并且通常伴随着俯瞰公园的壮丽景色。
《Grounded 2》显示出希望,但你可能需要等待

接地气2游戏截图
在不剧透太多的情况下,目前提供的 Boss 战斗给人留下了深刻的印象。 《接地气 2》可能以卡通风格的青少年为主角,但它的 Boss 战斗——尤其是最后的遭遇——很容易与《黑暗之魂》中的一些 Boss 相媲美。由于《Grounded 2》中一些新的错误类型(例如蜗牛和毛毛虫),游戏的武器库得到了扩展,游戏的构建多样性也接近了同代的灵魂类游戏。
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到目前为止,《Grounded 2》更大、更漂亮、玩起来更流畅,全面的改进都切实增加了体验。如果 Obsidian Entertainment 坚持到底,很难想象《Grounded 2》不会被认为是一部成功的续集。也就是说,潜在的玩家可能想暂时推迟——当到达当前有限内容的“结尾”时,可能会有点失望。等待完整版本来欣赏《Grounded 2》可能是体验它的最佳方式。
