并不是每款游戏都有能力从头到尾全力以赴,并拥有永远不会受到欢迎的精简运行时间。开放世界游戏似乎尤其导致许多玩家精疲力尽,这可能是由于市场过度饱和、工作过于繁忙,甚至在某些情况下故事情节平淡无奇,角色不相关或不讨人喜欢。
一些最好的开放世界游戏由于多种原因而成为此类问题的受害者,导致粉丝之间产生一些分歧和分歧,他们在网上就自己最喜欢的游戏的看法进行了激烈的辩论。这些都是很棒的开放世界游戏,完成起来可能会很累,排名是根据一些玩家觉得获得积分的累程度来排名的。
埃尔登之环
一部漫长而富有挑战性的杰作
深刻的传说和引人入胜的故事埃尔登之环当花时间去发现它们时,他们很着迷,但有些人发现令人难以置信的激烈战斗和游戏的绝对长度难以克服。即使在游戏接近尾声时,“之间的土地”似乎也永无止境,因为地图上不断出现新的且通常是可选的区域,等待探索。
《Elden Ring》经常被认为是最平易近人的魂类游戏,但对于许多新手来说,战斗仍然是一个艰难的前景,尤其是在面对强大的老板时屡屡遭受士气低落的失败。尽管它可能是一部杰作,并且当之无愧地获得了多个渠道的年度游戏奖,但要达到史诗般的结局却感觉像是一件苦差事。
八方旅人
漫长的运行过程中的八个相互关联的故事
它可能跻身最好的 2D 开放世界游戏之列,但是八方旅人是一款冗长的游戏,有八个不同的主要角色,每个角色都有自己的叙事弧线。有时投资一两个角色可能是一项艰巨的任务,但八个角色很容易让人感到疲劳,尤其是突然从一个角色过渡到另一个角色时。
许多人发现游戏循环相当重复,每个角色都经历着相似的经历,因为他们的故事最终导致了融合。有些游戏在该系列的后续游戏中也存在类似的问题,但这是第一款最长且可以说最不精致的游戏。尽管如此,大多数人都认为 HD-2D 视觉效果令人惊叹,即使存在这些缺陷,游戏也很有趣。
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对马岛之魂
有些人最终发现游戏玩法陈旧
精疲力竭的问题对马岛之魂与其说是故事或美丽的游戏世界,不如说是事情变得有点陈旧。战斗对所有人来说都很有吸引力,提出了适量的挑战,但又不太容易,尝试和掌握是一种乐趣,但一段时间后遭遇变得太相似,并没有真正改变事情。
探索也是如此。这个同名的岛屿充满了魅力和风景,但许多村庄和其他景观特征开始遵循熟悉的模式。不是每个人都能坚持下去,但扣人心弦的故事和有趣的角色可能足以让玩家保持足够的娱乐性来结束故事。
莎木2
频繁的 QTE 导致一些人关闭游戏
Dreamcast 游戏中最好的三部曲之一的经典和中间部分,莎木2当它接近高潮时,对某些人来说可能会很乏味。这款游戏已有二十多年的历史,已经相当过时且节奏缓慢,这对于那些具有现代感性的人来说可能会令人反感,而频繁的、经常出乎意料的快速事件则是锦上添花。
《莎木 2》确实允许玩家随时保存,因此当在一些棘手的战斗中面临不可避免的失败时,进度不会损失太多。即使是那些顽固地看到游戏结束的人也会看到一个相当令人愤怒的悬念结局,但至少他们不再需要像 2001 年的玩家那样等待 18 年才能看到续集。
如龙5
一款游戏包含如此多的内容
比它的前辈要长得多,如龙5内容丰富,从主要任务和支线任务到迷你游戏和多个可玩角色。游戏的大部分内容可能很难通关,尽管有些玩家实际上发现支线任务比主要故事活动更有趣,而主要故事活动通常是枯燥和重复的。
发行时,开发者习惯于在游戏中填充无聊的填充任务,即使只是玩完主要故事也可能需要一段时间。至少,玩家在游戏开始时是控制系列中的坚定人物桐生一马的,这与《如龙 4》不同,他的故事是后来才出现的。人们在 Y4 中遇到的许多问题在《如龙 5》的后半段中都被放大了。
孤岛惊魂5
单调的游戏循环导致一些人放弃
和它的前辈一样,孤岛惊魂5《孤岛惊魂》系列有一个引人注目的主要反派和一个有趣的现代环境可供探索,但它也存在许多玩家不喜欢《孤岛惊魂》系列的问题。战斗可能是令人满意的,也是一种挑战,但缺乏游戏玩法的多样性会让一些玩家感到无聊,并且在不方便的时刻可能会发生敌对的遭遇,这让许多人感到沮丧。
就故事而言,考虑到题材,它有点令人失望,而且很多角色都被遗忘了。沉默的主角也可能是一个问题,因为初级副手没有明显的个性,很难让玩家产生共鸣。
刺客信条瓦尔哈拉
内容丰富的海量世界
《刺客信条》已经成为许多人在开放世界游戏中所遭受的倦怠的缩影,因为它需要创建充满要做的事情和冗长的战役的庞大地图。没有任何游戏能比得上这种感觉刺客信条瓦尔哈拉,一款出色但令人筋疲力尽的游戏。
只要看一眼英格兰、挪威和其他可探索地区的地图,大多数人都会对大量的地图标记感到不知所措,这些标记表明有什么事情要做。无论如何,完成游戏需要一段时间,但需要一定程度的磨练来收集资源和填充技能树。然而,它仍然是一款很棒的游戏,对于任何喜欢《刺客信条》游戏循环的人来说绝对是必玩的游戏。
