羊蹄山的幽灵联合导演内特·福克斯分享了该游戏对其前作《对马岛之魂》的开放世界模式进行改进的一些方法。喜欢《对马岛之魂》但发现其开放世界乏味或缺乏多样性的玩家可能会很高兴听到开发者意识到这一点,并将这些教训带入了《羊蹄之魂》的开发中。
《羊蹄之魂》是广受好评的《对马岛之魂》的后续作品。随着游戏发布日期的临近,更多细节被披露,包括游戏将如何基于《对马岛之魂》的现有系统构建。例如,《对马岛之魂》中的电影模式在《羊蹄之魂》中得到了扩展,其中多种模式旨在向日本一些最大的电影制片人致敬。
现在,《羊蹄之魂》的开发者们坐下来谈论这款游戏,并详细介绍了这款游戏的开放世界,以及他们如何努力避免游戏变得乏味。在与自动机Sucker Punch 创意总监 Nate Fox 承认,《对马岛之魂》在世界探索和迷你游戏部分存在一些问题。因此,《羊蹄之魂》将改进这些部分,福克斯表示,当玩家的好奇心引导他们揭开秘密时,“我们不会让玩家再次经历同样的事情”。他说团队已经“准备了不同的结果”,“超出了玩家的预期”。他补充说,开放世界游戏的部分乐趣在于探索,团队希望为玩家提供“多样化的体验”。据报道,玩家预计需要在《羊蹄之魂》中花费 60 个小时来完成所有任务。
关闭
羊蹄之魂的开放世界冒险
《羊蹄之魂》的线索卡系统也可能在其中发挥作用。线索卡系统帮助玩家追踪冒险中的分支选项,开发者表示,《羊蹄之魂》开发的部分目标是创建一款开放世界游戏,让玩家驾驶自己的体验。该游戏还引入了新的小游戏,这些小游戏将与《对马岛之魂》中的一些回归小游戏一起包含在内。
更多阅读:Apex Legends 总监在 EA Play 展示前谈论下一个角色,“有趣且独特”
虽然《羊蹄之魂》粉丝在发布之前无法确定游戏是否能够达到预期,但这很好地表明开发商已经意识到这些投诉,并已采取措施防止同样的问题再次发生。前 PlayStation 负责人吉田修平已经分享了他自己对这款游戏的看法,称它比《对马岛之魂》“甚至更好”,这也是一个好兆头。
