Gamescom LATAM首席执行官讨论了该地区在游戏市场中的作用

Gamescom Latam现在正在发生。 2025年是南美版本的第二个年度展示,即已成为该行业最大的大会。在那段时间里,在巴西圣保罗举行的为期四天的音乐节已经看到了创纪录的数字,去年的就职典礼超过了330,000名与会者。 Gamescom Latam 2025现在被牢固地建立为一场大型聚会,将有抱负的独立开发商和球员与大名人出版商和其他著名媒体一起。

在今年的演出中,Game Rant与GamesCom Latam首席执行官Gustavo Steinberg坐下来,以更多地谈论展示箱对整个业务的影响和重要性。斯坦伯格强调了拉丁美洲在游戏市场上的动态变化,讨论了它如何成为当地开发商展示他们的项目以及来自世界各地的主要游戏发行商和投资者以招募新人才的肥沃的基础。

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拉丁美洲游戏市场的独特位置

当被问及他对拉丁美洲市场如此重要和特别的想法时,斯坦伯格回答:

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一个:我们拥有的游戏玩家数量。现在,它比北美游戏市场要大 - 3.5亿球员在北美大约2.8亿。当然,由于经济状况,北美的购买力却更高。但是我认为每个人都意识到欧洲和北美已经达到饱和点,那么新市场可以扩展在哪里?亚洲有很多局限性,因此这是一个明显的选择。

斯坦伯格阐述了第二个要素,他说:“工作室和出版商最终意识到我们是一种西方文化,即使我们没有被归类为那样,但我们大多是西方的,但是有着不同的口味,对事物的看法不同,这对于创造新游戏的新游戏至关重要。”

他指出,除了该地区所有成熟的创造力外,拉丁美洲还位于欧美时区之间,并具有良好的汇率。斯坦伯格还指出,“这里的人们真的很想做。节目只是这样的大型,因为这里的专业人士也很大。

Gamescom LATAM为本地开发人员和全球出版商和投资者提供了连接的理想方式

随着Steam,Bethesda,Nintendo和许多其他可识别的公司等公司都出现在Gamescom Latam上,地区开发人员有很多与他们建立联系的好机会。斯坦伯格解释说:

我们在这里没有真正的出版商,所以这就是为什么我认为这是一个双赢的情况,出版商可以从我们拥有的人才中获利,而且人才可以从与其他地方的出版商和投资者的合作伙伴关系中获利。我通常会告诉专业人士和投资者是:“如果您不来,那就是浪费钱。”这很简单。

斯坦伯格(Steinberg)补充说:“重要的是要说,如果您认为自己要与世界其他地方遇到的那种开发人员见面,那就错了。他们不会走。这对他们来说太贵了,越来越多的外国人来这里。随着Gamescom Latam为实现富有成果的合作伙伴关系和商业企业的实现提供了一个空间,展览和拉丁美洲在更广阔的游戏景观中的位置看起来很光明。