比实际需要更难的游戏

80后、90后的游戏迷都知道,对于电子游戏来说,艰难意味着什么。 NES 上有《Battletoads》和《Ninja Gaiden》等残酷游戏,甚至《超级马里奥兄弟》等最受欢迎的游戏也充满挑战。那时候没有人喜欢硬游戏,但今天硬游戏却受到了一群铁杆玩家的喜爱。

开发者可以通过多种方式让游戏变得困难,比如难度设置。还有一些游戏的机制是玩家无法改变的,并且从一开始就具有挑战性。让我们回顾一下最近记忆中一些最难的游戏,并找出一些机制是如何显得有些不必要的粗糙。这并不意味着这些游戏很糟糕;而是意味着这些游戏很糟糕。他们只是很难适应。

恶魔之魂

再见,进步

《恶魔之魂》是硬游戏理念的重生,它是 FromSoftware 推出的第一款游戏,引发了类魂类型术语。这些游戏具有挑战性的原因有很多,但最侮辱性的机制是死亡后失去进度。

击败敌人将为玩家赢得灵魂,可以用来升级或购买物品。如果玩家死亡,他们可以跑回去取回灵魂,但如果他们在途中再次死亡,那么这些灵魂就会永远消失。花费数小时苦苦打磨却最终失败可能会令人沮丧,但对于其他人来说,这种风险回报的尝试令人振奋,而且 2020 年的重制版也让这种体验变得更加容易上手。

空洞骑士:丝之歌

我的虫子王国的检查站

《空洞骑士》并不是一款简单的游戏,但围绕其续集《空洞骑士:丝绸之歌》的讨论主要集中在难度峰值上。一个大问题是接近老板的过程,老板本来就很难,但由于要回到老板那里,他们的负担变得更加繁重。

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Savage Beastfly 和 Last Judge 是游戏中最难的两个 Boss,但并不像试炼玩家必须经过中间的替补保存点那么难。这就像雪上加霜,如果有检查站,事情可能会变得容易得多,但有些人可能会喜欢这个过程。

死亡搁浅

靴子真的磨损得那么快吗?

《死亡搁浅》是小岛秀夫离开 Konami 后的第一款游戏,它比任何《合金装备》游戏都要难。基本前提是主角山姆向美国荒野中的后世界末日地堡社会运送包裹。机制层层叠叠,这可能是一个简单的快递游戏。

玩家不能移动得太快,否则他们会被绊倒并跌倒,导致包裹损坏,并导致山姆的伴侣(一个名叫 BB 的婴儿)哭泣。有些邪恶实体也可以无路可退地跟踪玩家。所有这一切在《死亡搁浅 2:海滩》中都得到了简化。所以,至少小岛从玩家在原作中遇到的挑战中吸取了教训。

茶杯头

华丽但狡猾

《茶杯头》是有史以来最好的手绘游戏之一,但它也是最难的游戏之一。除了某些阶段外,大多数关卡都集中在大型、复杂的 Boss 战斗上,这可能需要一段时间。虽然射弹的数量会让 Boss 变得具有挑战性,但事实是没有检查站可以让玩家疯狂。游戏确实有一个“更简单”的设置,称为“简单模式”,但如果玩家在这种模式下击败了老板,则不会计入故事的进度。它甚至可能不存在,而且也不必是这样。

怪物猎人:世界

暂停

尽管与前作相比,《怪物猎人:世界》确实提高了许多生活质量,但仍有一些事情可能会给玩家带来麻烦。例如,玩家可以与其他三名玩家在线组队狩猎巨型野兽以获得制作材料。

大多数狩猎都有时间限制和死亡人数。如果队伍死了一定次数就够了,即使怪物快要死了,而且还剩下三个盟友。由于计时器、因其他人而失败以及敌人没有生命值,《怪物猎人》作为一个整体可能是最难进入的系列之一。

与外星人战斗,失去盟友

《幽浮:内敌》拥有最难的机制之一,可以将任何玩家赶走:永久死亡。这款策略游戏涉及名义上的 XCOM 组织反击外星入侵者。玩家在战斗中创建和控制定制的随机角色,并在任务之间升级他们。

如果队友在战斗中阵亡,那他们就完事了。玩家可以尝试在死亡前使用保存技巧重新加载,但这个过程可能会很麻烦。与《魂类》游戏一样,在花费了无数个小时建立角色后失去进度可能会令人沮丧。

喜欢 2

难度的巨大飞跃

《Jak 2》就是一个在另一个方向走得太远的续集的例子。虽然有时充满挑战,但第一款游戏《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》是一款相当吸引人的 3D 平台游戏。它的续作通过添加枪支和类似侠盗猎车手的任务结构将难度提高了十倍。

有许多任务设置了计时器或具有奇怪的条件,这可能使它们难以完成。这是一款很酷、更成熟的游戏,在技术上确实符合第一款游戏的风格,但难度的提升却太突然了。

火焰之息:龙之区

末日倒计时

《火焰之息:龙之季度》是该系列的第五款游戏,也是 PS2 上的第一款游戏,它将背景从奇幻转变为科幻。新的设定、游戏玩法和艺术风格有很多值得喜欢的地方,但与其他作品相比,游戏的设计也有很大的难度。

玩家所做的一切,从战斗到移动,都会增加计时器的百分比。 100% 时,游戏结束。对抗这个计时器的唯一真正方法是重新开始,谢天谢地,还有遗留的进展。这几乎就像一个循环游戏,玩家必须尽可能地走远,然后才能无数次地重新开始。