[G-Game] 导演 Al Yang 畅谈《寂静岭 f》的真实面貌

▲ Al Yang,《寂静岭》创意总监

《寂静岭 f》于 9 月 25 日上映,是自 13 年前《寂静岭:倾盆大雨》以来该系列的第一部主线作品。它被 KONAMI 外包给“NeoBards Entertainment”,当这一事实被揭露时,人们担心该系列的身份是否会被保留。

尽管如此,《SILENT HILL f》仍创下了“累计销量突破100万张”、“Metacritic评分86分”等记录,成功卷土重来。于是,我们就听到了受邀在 G-Game Connect 2025 上担任演讲嘉宾的 Al Yang 总监对于他们如何应对开发知名 IP 的压力的回答。

■ 寂静岭氛围,但又融入独特的游戏玩法

首先,杨总监强调,《寂静岭》系列是一款具有历史意义的游戏,在不同的游戏中都提供了不同的游戏体验。他还提到,NeoBards内部对于如何在提供“独特的游戏体验”的同时保持《寂静岭》的“身份”和“氛围”进行了很多讨论和考虑。

杨总监强调,通过与IP所有者KONAMI的不断沟通,确保作品不偏离《寂静岭》的感觉。他们利用“距离”、“耐久”、“耐力”等元素,最大限度地保持了《寂静岭》特有的“张力”(恐惧感和紧张感)。

解释说,怪物与玩家之间的距离控制得很好,与敌人的距离调整或接近机制产生紧张感,玩家随时会因为装备损坏或弹药短缺而感受到危机感,体力也被诱导持续管理。

同时,杨总监强调,在打造游戏玩法时,一定要遵循设计克制的重要性,“如果一味地加入潮流系统,就会失去游戏的色彩,做出来的作品也只会平庸。”

■ 忠实改编Ryukishi07的剧本,特别注重背景细节

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杨导演还提到了与《龙骑士07》的合作是为了《寂静岭》的剧本完整性。杨导演思考着如何将他从《龙骑士07》那里得到的精心制作的剧本充分融入到游戏中。他解释说,他根据剧本创作了敌人的描绘、战斗场景的呈现以及玩家可以在游戏中找到的“日菜子的笔记本”等元素。

杨导还提到,他在背景描写上下了很大的功夫。他们举了经典《寂静岭》系列中的雾行场景、具有《寂静岭4》氛围的雏子家等例子,并表示这些也是他们对于如何将《寂静岭》纳入《寂静岭》阵容的思考痕迹。

■ 重点和优先顺序对于外包开发至关重要

杨主任强​​调,“聚焦、优先”不仅在《SILENT HILL f》的开发过程中至关重要,在外包开发中也是如此。他表示,“对于外包开发公司来说,重要的是与IP所有者协调时间表”,并解释说,“IP所有者会有一个期望的开发周期,只有满足这个周期,工作才会成功。”他还强调了“预制作”阶段的重要性,表示“预制作”阶段需要考虑很多,避免在后续的开发过程中仓促或摇摆不定。

此外,他还强调了考虑和反思“什么是最适合游戏的,而不是你认为最好的”的重要性。杨总监强调,即使每个团队成员都有自己最喜欢的或认为自己有最好的想法,但为自己正在创作的游戏做出最好的选择才是最重要的。

他将其与混合巧克力和意大利辣香肠披萨进行了比较——单独使用都很好,但放在一起就很糟糕。同样,他强调,即使每个单独的想法本身看起来都很完美,但正在开发的游戏也必须协调起来,以提供一个共同的方向。

最后,杨主任解释道,“在讨论过程中,有时大家都会提出合适的、好的意见,无论对错,”他补充道,“在这种情况下,要迅速决定选择谁的意见,以及如何说服不被采纳的意见。”他在演讲结束时建议,通过这个过程可以产生一种立体游戏,其中各种视角都很好地融入了所需的方向,而不是标准化的游戏。

这篇文章是翻译自 INVEN 上出现的原文。