《堡垒之夜》重装版是对汗流浃背的主播的道歉——这真是太棒了

《堡垒之夜:重装上阵》是一款与《使命召唤:战区》的复兴模式一脉相承的新版大逃杀游戏,在上周末横空出世,对于一款在以载具为导向的夏季游戏推出后对许多玩家来说表现平平后急需的游戏来说,这是一剂令人惊讶的一针强心剂——尤其是对于那些喜欢建造模式的玩家来说。其中包括许多著名的主播,他们努力适应第 5 章第 3 季中的所有新变化,这些变化与正常的构建模式游戏风格不一致。

《重装上阵》感觉就像是 Epic 对糟糕的赛季发布做出的尽可能快的反应。虽然我很生气它似乎这么快就把一些东西拼凑在一起以安抚主播,但《堡垒之夜重载》非常有趣,而且与《堡垒之夜》规范的节奏发生了如此巨大的变化,我很确定我已经爱上了它。 Epic 做对了这一点。

杰克·斯派罗在《堡垒之夜:重装上阵》中拜访了倾斜塔。

Fortnite Reload 之所以有效,是因为这个想法很好,Epic 可能已经考虑了一段时间了。 《使命召唤战区》的复兴是作为标准《使命召唤》死亡竞赛和《战区》大逃杀之间的桥梁而创建的,允许玩家在死亡后自动重生,只要他们有活着的队友。这是《使命召唤》模式的完美结合,两全其美。

《堡垒之夜》的版本相当简单。它只有小队,最多有 40 名玩家,拥有第 1-4 章中的武器和物品的战利品池,并且发生在去年 11 月的 Fortnite OG 地图的压缩版本上,充满了倾斜塔等熟悉的地点,城镇之间没有太多荒野。在较小的地图中,战斗从你落地的那一刻起就会变得激烈,但这些战斗的风险较低——只要你的一名队友在你死后存活 30 秒,你就会自动在空中重生,拿着一把灰色突击步枪来攻击更多敌人。不过,在比赛后期,重生将被禁用,你必须更加小心地应对残局。

结果是《堡垒之夜》有史以来节奏最快、汗流浃背的大逃杀版本。如果你降落在地图中心的倾斜塔上,从你掉落的那一刻到你在这场比赛中的时间结束,你将不间断地战斗。尽管缺少汽车或硝基拳头,但由于 OG 版本的冲击波手榴弹和防撞垫,《重装上阵》中仍然有大量的空中飞行,它们比现代版本更强大,可以让你飞得更远。

重生机制也以许多有趣的方式推动了动作。你经常会遇到敌人从四面八方向你射击,而刚重生的人习惯在你与他们的朋友战斗时落在你身后。保持头部旋转是必须的。但是,虽然这些战斗通常完全失控,但重生可以让你以更宽松、更自由的方式进行游戏,因为任何随机战斗的风险都显着降低。不小心将自己扔进满是敌方小队的中间,在 Reload 中不会产生与 BR 中相同的后果,所以尝试大胆的动作会更安全,这可能会让你被杀,至少在游戏结束重生关闭之前是这样。

但我在《堡垒之夜重装版》中最喜欢的小怪癖是,当你连续十分钟与同一群敌人交换杀戮时,战斗会变得多么个性化。你似乎无法消灭他们,他们也无法完全抓住你,你最终会陷入一场看似永久的斗争,直到另一支球队闯入并打破平衡。当你最终能够消灭这些不共戴天的敌人时,你会感到无比的满足——而当你输给他们时,你会感到更加痛苦。

我一直对 Epic 添加新的、永久的大逃杀模式的想法持谨慎态度,但《重装上阵》找到了一个独特的最佳点,因为它是如此令人汗流浃背和激烈,比普通的大逃杀模式要强烈得多。对我来说,它填补了一个空白:这是《堡垒之夜》版本的死亡竞赛,但它保留了足够的《堡垒之夜》大逃杀的核心体验,比在走廊里一遍又一遍地射击人更具智力吸引力。

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虽然我对第一章的地图或旧枪没有特别的感情,因为我直到第二章结束才开始玩,但我确实喜欢《重装上阵》拥有与大逃杀完全不同的地图和完全不同的武器池——而且它们确实加入了足够多的新武器,比如毒刺冲锋枪或锤子突击步枪,以防止事情变得过于过时。从各个方面来说,这都是与普通大逃杀模式相比的一次有意义的变化。

虽然有些人不喜欢 Reload 只在小队中进行,但我实际上认为目前这种方式是完美的。由于地图上充满了四人小队,所以从头到尾都显得拥挤和疯狂,因为当有 30 秒的重生计时器时,要快速消灭整个小队并不容易。这是一种非常适合填充的模式,即使没有通讯,因为它是死亡竞赛——因为重新加载移动得如此之快,所以更多的是战斗而不是胜利。尽管这些比赛非常激烈,但《重装上阵》中的胜利肯定比《大逃杀》中的胜利更甜蜜。即使只是消灭一个团队也能带来滑稽的满足感,每次都会激发我热情而粗暴的尖叫。

所以,是的,我喜欢《堡垒之夜:重装上阵》,而且我什至不是那些讨厌第 5 季第 3 章的人之一——事实上,我一直是本季整个赛车游戏的忠实粉丝。但《Reload》与《堡垒之夜》的大逃杀游戏截然不同,它有 OG 地图和完全独立的战利品池,所以我心里都有空间容纳它们,我期待看到 Epic 随着时间的推移会为其添加哪些新的亮点。