前星菲尔德设计师解释了为什么戈尔和肢解被废弃

Starfield最初计划具有诸如Fallout之类的血腥和肢解系统,玩家能够更加依赖杀死敌人。但是,这些功能最终被排除在Starfield之外。

前高级角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受猕猴桃Talkz的采访时说,在太空诉讼方面存在技术考虑。他解释说:“有很多必须与之相关的。您必须以某种方式剪下头盔,并且必须脱落;您的肉帽在肉底部的底部。” “我们拥有所有这些系统,它变成了您必须算的所有这些东西的大鼠巢。”

具有能够在角色创建者中自定义身体尺寸的功能,这增加了更多的并发症。 Mejillones还说,Gore and Dismembermment不符合Starfield的主题,而不是Fallout的过度演讲。

他解释说:“在这方面,辐射是非常风格的。这是舌头幽默的一部分。你知道那个可以用某种东西弄乱并炸毁的特权吗?这是有趣的一部分。”

他补充说,《星菲尔德》本来是更现实的,因此血腥和肢解不适合主题。随着技术成本的考虑,可以决定将戈尔从游戏中报废。

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其他前Starfield开发人员也分享了他们对游戏和整个行业的想法。一个人说,他们对Starfield的装载屏幕数量感到惊讶,而另一位贝塞斯达(Bethesda)的资深人士说,长期比赛使球员疲劳。

Starfield当前在PC和Xbox系列X | S上。有传言说,游戏将出现在PS5上,因为微软已经将其其他一些第一方冠军移植到了竞争对手平台上,但尚未得到证实。长老卷轴VI也在进行中,自七年前宣布以来,仍然没有释放窗口。