索尼前高管吉田修平承认“日本开发商很难像 miHoYo 那样制作游戏”

PlayStation前老板吉田修平表示,日本工作室“无法复制”中国游戏制作的速度,并建议中国工作室可以雇佣更多“可以长时间工作”的人。

在接受采访时4玩家, 翻译自自动机吉田分享了他对中国产业的印象,他说:“中国的发展速度是惊人的,人员变动也很快,所有的游戏开发工作本身都展开得很快”。


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“当我与 miHoYo 的代表交谈时,我们讨论了日本开发商如何以与 miHoYo 相同的方式制作游戏非常困难。更不用说随之而来的法律问题,”吉田说。

“我想知道是否有一些方面(开发过程)是日本游戏开发商无法复制的。中国游戏如此强大的原因之一是因为它们是在允许雇用大量可以长时间工作的人员的环境中制作的。

“当然,你永远不知道不久的将来会发生什么,但从目前的情况来看,我认为这是最大的因素。”

上个月,包括 Bandai Namco、Square Enix 等在内的多家日本发行商作为 CODA(内容海外发行协会)的一部分聚集在一起,要求 Open AI 停止在其集体创作作品上训练 AI 视频生成工具 Sora 2。

开放人工智能声明,通过 CODA 网站上发布的声明公开,要求CODA成员的作品未经事先许可不得用于机器学习。

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