前 PlayStation 高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 认为,索尼在 PS6 上“无法做他们一直在做的事情”,因为就连他现在也无法区分改进的图形之间的区别。
PS5 生命周期已经过去五年了,人们一直在讨论它相对于上一代游戏机的改进,以及下一代游戏机可以带来什么。
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正在讲话技能提升吉田讨论了任天堂、微软和索尼在当前游戏机上的不同策略,并希望看到索尼在未来带来一些不同的东西。
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“PlayStation 是最有趣的东西,因为摩尔定律已经成熟,所以你不会获得那么多的好处,”他说,指的是计算能力增加的回报递减。 “图形几乎已经达到了即使我也无法区分某些图形功能之间的区别的水平,例如光线追踪或非光线追踪,除非它们是并排的。”
虽然吉田承认自己“对他们的计划掌握的信息为零”,但他表示 PlayStation“显然……无法做他们一直在做的同样的事情,增加图形栏并提供高端体验。他们可能只是这样做,但现在感觉像是小众受众。”
吉田承认索尼可能正在开发一款便携式掌上电脑的传言,他承认“这对所有拥有 PS4 和 PS5 游戏库的人来说可能非常有吸引力”。
更重要的是,他指出现在有新一代高管领导公司,他们可以找到新的方向。
“直到 Jim Ryan 之前,一直是我们这一代人,第一代 PlayStation 领导着公司,”吉田说。 “现在 [Hideaki] Nishino 和 Hermen [Hulst] 是年轻得多的一代,所以他们可以做一些颠覆性的事情,他们不必遵循 [公司] 一直在做的事情。他们的下一步非常有趣。”
那么下一步可能是什么?吉田没有给出任何明确的想法,但表示“就体验质量而言,PS5 是一个令人惊叹的系统”,并且“采用 SSD 几乎是一个奇迹”,因为它减少了加载时间。
“索尼和马克塞尔尼,他们在设计和设计方面非常出色,创造了人们真正喜欢的系统,”吉田说。 “希望他们一直在煮一些我们不知道的东西。”
吉田于去年 11 月宣布从索尼退休,此后一直对公司和行业状况直言不讳。
去年,吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 的职位被赫尔斯特 (Hulst) 和西野 (Nishino) 取代,担任索尼首席执行官。随后,西野表示游戏机仍将是公司的“核心”。
最近,PS5 系统架构师 Mark Cerny 和 AMD 高级副总裁 Jack Huynh 展示了一段有关新技术的视频(上图),几乎证实了我们对 PlayStation 6 的期望。
