PlayStation 和《最终幻想》几乎在索尼游戏机的整个历史上都紧密相连。 1997 年的《最终幻想 7》是 PS1 上故事讲述和计算机图形方面的试金石,此后几乎所有主线《最终幻想》游戏都专门在 PlayStation 系统上首次亮相。这种密切的关系也延伸到了索尼的 PS5 Pro,因为今年的《最终幻想 7 重生》已经针对新的增强系统进行了彻底修改。另外,Game Boost 应该会为较旧的最终幻想软件提供奖励,甚至是尚未针对 PS5 Pro 正式增强的游戏。那么《重生》在 PS5 Pro 上的表现到底如何呢? PS5 Pro 能否克服《最终幻想 14》和《最终幻想 16》中的帧速率限制?
《最终幻想 7:重生》广受好评,但也因严重的图像质量问题而闻名。该游戏在 4K 屏幕上的图像比平常更柔和,尤其是在性能模式下,导致 60fps 的体验有些不太令人满意。对于 PS5 Pro 来说,这并不是真正的问题。在剧照中,清晰度差异相当巨大。我们将从看起来相当 1080p 的图像(尽管技术上通常运行更高的分辨率)转变为在 Pro 上清晰锐利的 4K 分辨率。在 4K 设备上,从正常观看距离观看时,旧的性能模式看起来明显柔和且缺乏细节,而 PS5 Pro 则非常锐利,至少按照现代时间 AA 技术的标准来看是这样。
这在我们几个月前进行的发布前预览中很明显,但在最终游戏中尤其明显。当您真正坐下来仔细检查镜头时,您会在这款游戏中充分感受到 PS5 Pro 的优势。 《最终幻想 7 重生》呈现了大型、杂乱的环境,而基础控制台在有效解决远处细节方面表现不佳。
PS5 Pro 上的《最终幻想》 – 重生/14/16/天堂的陌生人 – 每个 FF 游戏都经过测试!
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像素数显示出 Pro 的轻微优势,但这并不是特别相关:新游戏机使用索尼新的 PSSR 上采样技术来达到全 4K 分辨率,而基础机器使用虚幻引擎的 TAA,仅简单升级到 4K。这意味着 Pro 实际上可以解析类似 4K 的细节,尽管其像素数通常低于原生。游戏的运动看起来也相当扎实,清晰地解析了额外的细节。也就是说,它并不是完美无缺的,在某些表面上有一些亚像素闪光和莫尔图案。
这些问题在某种程度上也出现在基础机器上,因此 PSSR 并非没有问题这一事实相对而言并不是真正的打击 - 但有一些问题似乎只在 PS5 Pro 上出现。例如,在 Pro 上,树叶在远处有一些奇怪的类似扫描线的图案。在较近的距离处,它有时会过度模糊,并在后面留下一种累积的污迹。此外,静止时的图像可能会显得稍微不稳定,带有一种我们在许多使用该技术的游戏中所期待的 PSSR 噪声。
最大的批评是 Square-Enix 没有触及游戏本身固有的图形问题。关键问题归结为绘制距离,因为灌木丛和地面杂乱等元素的弹出可能非常严重,并且在大多数自然环境中这几乎是一个持续存在的问题。这使得即使进行了完美的抗锯齿处理,重生在这些场景中也会显得有点不稳定。 PSSR 实际上使问题更加明显,因为您可以更清楚地看到正在更新为更详细变体的树叶和模型细节。游戏记录的光照和纹理工作问题以及所有其他主要视觉设置也没有改变。
总体而言,这绝对是性能模式的一大进步,并为 4K 电视机生成了适当详细的图像。抗锯齿处理的稳定性总体上也是可以接受的,但与我们在 Horizon PS5 Pro 补丁中看到的那种原始图像相差甚远。它也与旧的图形模式有些差距。较高的内部分辨率(通常为 4K 或左右)通过 TAA 可以产生相当干净的结果。图形模式通常不存在视觉问题,例如树叶问题、闪光或噪音问题。在一些特定领域,图形模式可以产生更好的结果。
PS5 性能平滑
PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 画质提升一目了然。这些镜头取自专业版的预览版本,但最终版本是相同的。
PS5 性能平滑
PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 这张照片的非凡之处在于,PS5 Pro 提供的图像比标准 PS5 的 30fps 质量模式更清晰。
PS5 性能平滑
PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 在 60fps 下,PS5 Pro 上的毛皮细节比任何一个 PS5 选项都要高。
PS5 性能平滑
PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 两种 PS5 模式的另一种毛发质量比较,与我们从 PS5 Pro 获得的 60fps 镜头进行比较。
PS5 性能平滑
PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 与我们拥有的广播质量 PS5 Pro 捕获相比,标准 PlayStation 5 上两种图形模式的更多修补图像。
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PS5 图形模式
PS5 Pro 60fps 与我们拥有的广播质量 PS5 Pro 捕获相比,标准 PlayStation 5 上两种图形模式的更多修补图像。
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但搭载 PSSR 的 PS5 Pro 确实能在静止和运动时产生更清晰、锐利的图像。即使在 4K 分辨率下,游戏的旧 TAA 也会使游戏变得过于模糊,这对于 PSSR 来说不是问题。尽管我总体上会认可图形模式,但还是有一定的权衡。到目前为止我所说的一切仅适用于 PS5 Pro 的多功能模式,这是 PS5 Pro 上启用的新模式选项。但旧模式在 Pro 上仍然可用。快速比较表明它们与基础 PS5 上的相同模式基本相似,没有大的视觉变化。
我确实认为 Square-Enix 的命名约定有点奇怪,而且游戏中几乎没有任何建议表明多功能模式是 PS5 Pro 的首选。游戏中的描述当然可以更好,或者他们可以使用启动提示来引导玩家进入该模式,就像顽皮狗在他们的《最后生还者》游戏中所做的那样。或者,从 PS5 Pro 代码中删除其他模式选项也是合理的,因为在我看来,旧模式显然更糟糕。
这是因为除了总体良好的图像质量之外,多功能模式还能够实现基本上锁定的 60 fps。我在各种压力重重的情况下测试了这款游戏,除了镜头切换时偶尔出现的丢帧之外,它很少掉帧。我确实设法在这场 Boss 战斗中引发了一些短暂的下降,但在其他地方,游戏似乎锁定了 60 fps。当然,《重生》是一款大型游戏,我没有时间测试所有内容,但我确实觉得性能总体上很强。从本质上讲,多功能模式通过更好的升级解决了图像质量问题。这是最好的游戏方式——至少在 PC 版本登陆之前是这样。
Square-Enix 的下一款动作角色扮演游戏《最终幻想 16》将于 2023 年推出。从技术上讲,这实际上并不是 PS5 Pro 增强版游戏,但 Game Boost 产生了一些引人注目的结果。快速并排显示 PS5 Pro 在帧速率和图形模式下的更多细节。 FF16 的 TSCMAA 和 FSR 1 组合实际上完好无损地保留了图像的许多底层像素结构,因此我们可以在 Pro 上看到更少的锯齿。某些精细细节在最终帧中解析得更加清晰。毫不奇怪,Pro 的内部分辨率似乎更高,尽管图形模式下的差异往往比性能模式下的差异更大。 FF16 可能会受益于 FSR 2 或 PSSR 等技术,但 Pro 至少为我们提供了更多样本,可以有效地生成锯齿较少的图像。
另一个经典系列《生化危机》也受益于 PS5 Pro 上的一系列游戏,这要归功于本机升级和 Game Boost 增强功能。在 YouTube 上观看
在性能方面,Pro 实际上提供了更好的视觉体验,我注意到帧速率提升了 24% 左右。有时这只是意味着帧速率要高一点,通常至少位于 Pro 的 VRR 窗口内,但很多时候这意味着 60 fps 或接近它,而基础机器则有点挣扎。然而,图形模式仍保持 30fps,就像 PS5 一样。总的来说,这是一个不错的小升级,尤其是在帧速率模式下,性能可能会稍稍下降。
接下来是《最终幻想 14》,它再次在 PS5 Pro 上运行增强版,但并未正式增强。有趣的是,在原生 4K 下运行时,Pro 版有一些我们迄今为止见过的最大的提升,在这些场景中运行速度比基础控制台快了约 40%。这足以让游戏在 60Hz 输出的大量游戏内容中达到相当一致的 60fps,而以前的情况并非如此。在我们开始在全 4K 下看到始终低于 60 的读数之前,需要相对较重的负载(例如 Limsa Lominsa 的下层甲板)。
在较低的 1440p 分辨率下,Pro 在此处取得了相当大的胜利,在不受垂直同步限制的情况下,速度快了约 32%。我们可以从 Pro 中获得的图像流动性水平(同时仍处于完美合理的 1440p 分辨率)令人印象深刻,至少在启用 VRR 时是这样。与 2013 年我第一次接触这款游戏时相比,这无疑是一个巨大的进步,当时我在发布时代的 PS3 主机上玩过这款游戏!
最后,我们还有《天堂陌生人:最终幻想起源》,从技术上讲,它也是一款《最终幻想》游戏。在 PS5 的性能模式下,它的目标帧率为 60 fps,但经常掉帧,在战斗中经常下降到 50 帧,有时甚至更低。分辨率模式实际上非常相似,在相同的情况下会出现下降,尽管下降幅度更大。性能模式的分辨率约为 1440p,奇怪的是,在我的测试中,分辨率模式的分辨率为相同的 1440p 像素数,尽管动态分辨率可能正在发挥作用。我认为Team Ninja在游戏发行版中使用的棋盘技术已经被放弃了,但仍然没有有效的TAA,而且图像看起来相当混乱。
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在 PS5 Pro 上,这些性能下降的频率要低得多,对游戏的影响也较小。 《天堂的陌生人》实际上在 Pro 上提供了半可信的 60fps 更新,考虑到基础控制台的挣扎,这是一次可靠的升级。根据我的经验,这两种模式感觉非常相似。同样,没有正式的 Pro 增强功能可供利用,但 GPU 增强功能提供了一些相当不错的结果。
还有另外两款 PS5 原生《最终幻想》游戏——《危机核心重聚》和《最终幻想 7 重制版》。这些游戏最初在 PS5 上运行时的性能相当无可挑剔,渲染分辨率相对较高,因此并不迫切需要 Pro 提升。但他们确实采用了动态分辨率设置,因此他们在 Pro 上运行时可能会使用不太激进的 DRS。
PS4 游戏似乎并没有从 PS5 Pro 中获得显着的帧速率提升,因此《最终幻想 15》和《最终幻想 12》等游戏的结果似乎与基础 PS5 类似,并且正如预期的那样,Pro 也没有采取任何措施来修复 FF15 中不正确的帧节奏。
因此,归根结底,PS5 Pro 的《最终幻想》改进主要与我之前强调的四款游戏无关。 《重生》显然是其中最好的,它提供了出色的 Pro 补丁,提供了引人注目的 4K60 游戏模式。 FF16 获得了令人欢迎的分辨率提升和帧速率增强的组合,FF14 的运行速度比基础机器快得多,而《天堂陌生人》则提供了更令人信服的 60fps 锁定。展望未来,如果可能的话,我很想看到真正的 FF16 补丁。放弃 TSCMAA,转而采用 FSR 2 或 PSSR 将是一场胜利,而且 PS5 Pro 上的图像质量可能还有很大的提升空间。如果 Square-Enix 重新审视该游戏并在其他平台上发布,也许他们可以重新审视 PS5 代码。但即使只有一个适当的 Pro 补丁,我认为 PS5 Pro 也为《最终幻想》游戏的基础平台带来了引人注目的升级。对于史克威尔艾尼克斯的旗舰奇幻系列来说,这是一个令人惊讶的强劲表现。
