《最终幻想 16》将以街机模式为特色,提供鬼泣风格的战斗分数

《最终幻想 16》是该系列中迄今为止动作最前卫的主线《最终幻想》游戏,这在很大程度上要归功于其动作背后的人物:战斗总监铃木良太。在 Capcom 工作了近 20 年,致力于《Marvel vs. Capcom 2》、《鬼泣 4》以及最近的《鬼泣 5》等游戏的战斗,铃木决定他已经准备好迎接新的事物了。

那个“新东西”就是《FFXVI》。游戏总监高井浩及其制作人吉田直树向铃木提供了创意业务第三部的一个职位,负责《FFXVI》的战斗设计。现在,6 月 22 日,玩家将能够感受到我在最近的游戏预览中感受到的感受:这是鬼泣与最终幻想的最佳结合。

在玩游戏时,我注意到一件事是《FFXVI》并没有像《鬼泣》那样真正对你的战斗表现进行评分,尽管感觉像是那种动作游戏。高井说,这是故意的。

“你可能没有意识到,当你玩游戏时,游戏实际上是在后台告诉分数,”他说。 “我们之所以不一直展示这一点,是因为我们的核心理念是,这款游戏不仅适合铁杆玩家,而且适合所有人。

“当有人在玩游戏时,他们感觉自己做得很好……他们会想,‘我已经尽力了’,然后获得了排名 6。我们认为这会降低一些玩家的积极性,我们不希望这样。”

然而,对于那些确实想看看自己在战斗中表现如何的动作玩家来说,《最终幻想 16》将为此提供一个特殊的可解锁模式。它被称为街机模式,在通过克莱夫的故事进行解锁后,可以从一个特殊的游戏内中心访问它。

“在这种模式下,玩家将能够重玩他们已经玩过的阶段,但这一次是在记分器打开的情况下,所以你基本上可以看到你的表现以及你的表现,然后将其作为如何在游戏中提高自己的指南,”高井说。 “这……将附加到排行榜上,以便玩家能够看到他们与世界各地玩家的竞争情况。”

参见:前鬼泣 Dev 铃木良太表示《最终幻想 16:克莱夫击败但丁》

吉田接着补充道,在主要场景之外,在战斗结束后屏幕上显示诸如大型 C 级通知等“令人沮丧的内容”非常重要。他表示,这不仅仅是分数的问题,因为“我们也知道,我们将会有那些想要挑战自己、想要看到这些分数的玩家,这就是为什么我们有这个可选内容,让玩家可以进去挑战自己,并瞄准更高的分数。”

至于如何计算分数,铃木说:“首先也是最重要的,基础基本上是你对敌人造成的伤害。”然而,使用特殊动作(例如 Eikonic 技能)造成伤害会增加额外伤害和点数。同时击中多个敌人也是如此,钉一个完美的方块然后再钉三个敌人也是如此。

“分数根据玩家的实际技术而上升,”铃木说。 “这不仅限于Eikonic能力,也是基于克莱夫的常规能力。例如,当敌人攻击时进行格挡……然后再进行不同的攻击,无论是Eikonic攻击还是常规攻击,都会为你带来不同的积分。”

不幸的是,我无法在游戏中查看这个街机模式,但很高兴听到它包含在内。

欲了解更多信息,请在此处阅读我完整的《最终幻想 XVI》预览想法。