如果您看过《最终幻想 16》的主角克莱夫·罗斯菲尔德,您可能会注意到他的左脸颊上有一个黑色的纹身。这个纹身与 FFXVI、Valisthea 的世界以及魔法在其中的地位有着更广泛的联系。
在我前往日本东京的封面故事之旅中,与开发商 Creative Business Unit III 交谈时,我学到了很多关于《FFXVI》中的魔法以及它如何影响克莱夫的生活和这个世界上的每个人的知识。克莱夫脸上的特殊纹身是持有者的标记,这表明他可以使用魔法。这似乎是一项伟大的能力,但瓦利斯提亚国家将承载者视为非人类的东西。这些国家给他们的持有者打上烙印以表明他们是被奴役的,而各国则根据谁需要他们的魔法能力来跨境交易持有者。当克莱夫获得这个品牌时,他的生活永远改变了。
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在我亲身体验《FFXVI》的过程中,我曾在克莱夫的家——罗萨里亚大公国看到过很多其他人,也有同样的标记。他们正在完成诸如打水、搬运重物等任务。游戏开始时间一闪而过,克莱夫正在执行刺杀战争中关键人物的任务,其他几名也带有此标记的士兵也加入了他的行列。在这次旅行之前,我认为克莱夫的纹身是他独有的,但承载者的标记在瓦利斯泰亚并不像我最初想象的那么不寻常。
瓦利斯提亚对承载者魔法工作的依赖说明了它对魔法的更大程度的依赖。虽然主要场景将推动克莱夫的故事向前发展,但本地化总监 Michael-Christopher Koji Fox 表示,FFXVI 的世界并不总是充满政治、阴谋和克莱夫的故事,CBUIII 努力向世界注入日常的小问题。这些问题说明了瓦利斯提亚发生的更大的事情以及游戏背后的驱动力:母水晶的耗尽。
《FFXVI》导演高井浩表示,这些巨大的晶体类似于我们世界中的油田,并描述了瓦利斯提亚国家为争夺对它们的控制权而进行的斗争,就像我们的社会为争夺石油而进行的全面战争一样。
如果你问“瓦利斯泰亚人是怎么做的?”Koji 会说。答案很可能是由母水晶提供动力的魔法。
“当我们只需要使用火水晶就能让火变得更热时,为什么我们需要找到一种让火变热的方法呢?在一个可以通过水晶发射魔法射弹的世界里,你不需要发明弓箭,”他说。 “所以因为这些人依赖魔法,所以他们没有学会如何做很多事情,而且他们在某些地方过于依赖这些水晶。
“[这种依赖]成为故事中的核心内容之一:当魔法开始耗尽时会发生什么?我们如何倒水?我们如何烘干衣服?他们想到的第一件事不是想办法在没有水晶的情况下点燃香烟,而是,‘好吧,我们需要入侵这个国家并获取他们的水晶,因为那个水晶仍在工作。’”

创意总监 Kazutoyo Maehiro 表示,《FFXVI》以这种方式定位魔法,是为了以《最终幻想》之前版本中未曾做过的方式解释其基础。
“在《最终幻想》系列中,魔法只是你在所有游戏中都能看到的东西,但从未真正解释过它为何存在,”Maehiro 说。 “它一直都在那里。它一直是这个系列的主要内容。人们使用它,而且是日常用品。每个人都可以使用它。但我们认为在过去的《最终幻想》中,并没有真正解释为什么人们拥有这种魔法。为什么他们可以使用它?是的,有一个 MP 条,但那个空条是什么?当他们使用魔法时施展它的人会发生什么?
“我们想在这个故事中介绍围绕母水晶的主题。这与《最终幻想的水晶》是一样的。什么是母水晶?人们用来施展这些咒语的水晶是什么?为什么它对他们来说是日常生活中的事情?让我们用这种魔法探索他们的日常生活。这对他们的生活有何影响?引入这种魔法概念并使其成为叙事的实际部分是我们想做的事情。”
虽然从游戏玩法的角度来看,魔法主要是作为一种伤害敌人的方式,但听听 CBUIII 在 Valisthea 中对其地位投入了多少心思还是很有趣的,我很高兴能更多地了解它在克莱夫故事中的角色。
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