补救游戏通常有一种非常独特的基调,很难用语言描述。一般来说,它们倾向于超自然和心理恐怖,向玩家呈现令人生畏的敌人设计和阴森的图像。补救游戏也有大量的动作,让玩家有机会正面面对这些可怕的威胁。FBC:防火遵循这些约定。
但这只是 Remedy 独特氛围的冰山一角。荒诞主义是《补救措施》的核心要素之一,更具体地说,是在异常平凡的事物中寻找幽默。 FBC:Firebreak 也让这一传统得以延续。
FBC:无论好坏,《Firebreak》都让 Remedy 的幽默充满活力
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FBC:Firebreak 如何将恐怖与幽默融为一体
FBC:《Firebreak》继承了《Control》的大部分敌人设计,这为游戏提供了大量可怕的对手来攻击毫无戒心的玩家。这些敌人曾经是 FBC 人员,但已被希斯腐化,将他们变成了具有强大超自然能力的僵尸般的生物。这些希斯敌人在视觉设计和游戏行为方面都非常令人不安,从一开始就牢固地巩固了《FBC:Firebreak》的恐怖基调。
但就像之前的 Remedy 游戏一样,《FBC: Firebreak》并没有在整个运行过程中专注于恐怖。追随《控制》和《心灵杀手》的脚步,《Firebreak》有很多荒诞幽默的简短时刻。它通常会采用一些平常的东西,并通过注入超凡脱俗的特性来激发幽默感。
参见:Remedy 的合作射击游戏 FBC:Firebreak 将于今年 6 月发布
完美的例子可以在《FBC:Firebreak》的“Paper Chase”任务中找到,玩家的任务是销毁覆盖太古屋行政部门墙壁和地板的数千张便签纸。这项平凡的任务很快就变得荒谬,因为散落在地上的便签纸似乎还活着。当玩家遇到新的洗牌敌人类型时,这种微妙的笑点在《Paper Chase》的第二幕和第三幕中被提升到了一个新的水平。
这些敌人是人形生物,从头到脚都贴满了便签。 《洗牌者》是 Remedy 恐怖与幽默二分法的完美体现,其视觉设计和动作动画既有趣又令人不安。
Remedy 的幽默感在《FBC:Firebreak》中并不总是有效
在 Remedy 之前的单人故事驱动游戏中,例如《心灵杀手》和《控制》,这些奇异幽默的爆发往往转瞬即逝。玩家通常会看到这个笑话,它会短暂地缓解紧张感,然后他们就会继续下一个故事情节,而不会在上面停留太久。
这种方法在像 FBC: Firebreak 这样的多人游戏中并不适用。在《Firebreak》中,玩家需要处理五种独特的工作,每一项都分为需要按顺序完成的三幕。一轮 FBC:Firebreak 的工作平均需要 15-30 分钟,具体取决于难度级别和团队技能。
为了物有所值,玩家需要多次完成《FBC:Firebreak》的每个任务。当然,这种重复并不符合 Remedy 独特的幽默风格,这种幽默很大程度上依赖于给玩家带来惊喜。玩家第一次看到贴满便利贴的洗牌游戏时,它们会显得既有趣又怪异,但到了第五或第六次遭遇时,它们就失去了让自己与众不同的元素。
这远非《FBC:Firebreak》最大的问题,但它确实可以作为 Remedy 的单人游戏模式与其新的多人游戏方法之间的一个有趣的比较点。
