FBC:Firebreak 感觉就像 Control 精神错乱的弟弟妹妹

自 Remedy Entertainment 的动作冒险游戏《Control》发布以来,已经过去了近六年的时间,而《Control 2》距离推出仍有很长的路要走。然而,该游戏的粉丝可能仍然能够在即将推出的合作衍生游戏中找到他们如此喜爱的内容FBC:防火,尽管它已经证明自己的态度与其弟弟妹妹截然不同。根据《FBC:Firebreak》的一些早期上手预览,《Control》的粉丝们或许可以通过这款实时射击游戏来度过一段难关,它保留了《Control》的 DNA,但几乎将其卷向了相反的方向。

从本质上讲,《FBC:Firebreak》仍然希望首先捕捉《Control》的游戏玩法、基调和世界构建的流行特征。然而,它已经显露出了它的真面目,因为它是对《控制》奇异前提的相当夸张的呈现,而且它是一款在线合作第一人称射击游戏,这一事实使它更加与众不同。 《FBC: Firebreak》的游戏玩法幽默混乱、机械荒谬、要求无穷无尽,如果把它从铰链上取下来,它看起来就像《Control》,从长远来看,这可能是它最好的选择。

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《控制》的 DNA 仍在发挥作用,但充满了荒谬

如果说《控制》的节奏有一点是真实的,那就是它给人的感觉更像是慢慢陷入官僚主义的疯狂,而不是从一开始就充满爆炸性、充满动感的游戏乐趣。在《控制》的最深处,显然拥有一个奇异的世界,但直到它最大的谜团开始揭开,玩家才亲眼目睹它是多么的混乱。作为《Control》的衍生作品,《FBC:Firebreak》也同样奇特,只不过它把《Control》逐渐倾向于的内容作为它推动自己前进的跳板。

控制是更安静的荒谬,因为它板着脸呈现不可能的事情。在这样做的过程中,它传递出一种怪诞的平静,加上官僚主义的严肃性,使它让人感到不安而不是喜剧。 FBC:另一方面,《Firebreak》却把它的荒谬性表现在了外表上,并夸大了《Control》在其配方中所融入的内容,达到了奇观的程度。如果《Control》是蛋糕,那么《FBC:Firebreak》就是锦上添花,再加上所有精心设计和额外的元素,让整个场合成为焦点——风格——而不是蛋糕本身——实质。

FBC:Firebreak 转向 Control 的宇宙恐怖漫画

无论出于何种意图和目的,《FBC:Firebreak》都是建立在《Control》的 DNA 之上的,但它最终却充满了层层荒谬,以至于变成了宇宙恐怖喜剧。与其说《FBC:Firebreak》放弃了 Control 的身份,不如说它以不同的方式呈现了该身份。 《控制》中玩家可能会与闹鬼的红绿灯进行战斗,但游戏的基调和氛围仍然让这场战斗让人感到痛苦、紧张,甚至有点恐怖。

FBC:然而,《Firebreak》的基调将同样的遭遇置于喜剧背景下,完全改变了气氛。 《FBC:Firebreak》中的嘶嘶声仍然像以前一样危险,但是当玩家被要求执行非常规的动作,例如一起洗澡以消除状态效果或与绰号为“Sticky Ricky”的由数百万张有感知的便签组成的绰号为“Sticky Ricky”的大型怪物战斗时,事情就会变得更有趣。因此,《FBC:Firebreak》带有《Control》宇宙恐怖的基调,但它却把通常会有点令人不安的笑话变成了一个仍然应该认真对待的搞笑笑话。

FBC:Firebreak 可能会将 Control 令人不安的怪异扭曲成更加华丽和不敬的东西,但这并不意味着它失去了优势。如果说有什么不同的话,那就是这款游戏似乎张开双臂拥抱它的陌生感,将超现实作为其基础,但又用欢乐的天花板来覆盖它。它仍然从与控制相同的超自然井中汲水,但它选择在其中溅水而不是下沉。对于等待《Control 2》的粉丝来说,《FBC:Firebreak》可能会提供一种不同的血统,但它仍然是其弟弟的回声。

参见:为什么 FBC:Firebreak 的工作感觉更像是 Rogue-lite,而不是 Live-Service